Нуб из другого Мира
Шрифт:
Это был риск, но медлить было опасно. В два шага настигнув противника, Мелитан уклонился от его рубящей атаки, меч лишь немного скользнул по его плечу, сдирая ткань рубахи, а вместе с ней и кожу. Было уже не важно, ведь он смог добраться до врага, сойтись на короткой, не привычной для мага дистанции. Удар кинжала пришелся бы точно на шею существа, если бы не его закованное в броню предплечье, в последний момент закрывшее уязвимую часть. Металл наткнулся на такой же металл и с лязгом отскочил. Урон был мизерным, а рука с мечом, заносимым над оторопевшим адептом, предвещала скорую смерть.
Секунда, две, три… зубы
Вы нанесли урон существу "Одержимый Патрульный": 36 единиц.
Существо "Одержимый Патрульный" убито. Получены очки опыта: 632 единицы.
Получены очки характеристик: Интеллект +1, текущее значение: 11(+1). Ловкость +2, текущее значение: 8. Скрытность +1, текущее значение: 8. Темное Искусство +1, текущее значение: 2(+1)
Внимание! Вы разблокировали дополнительную характеристику "Призыв". Текущее значение: 1.
Внимание! Вы разблокировали дополнительную характеристику "Владение Кинжалом". Текущее значение: 1.
Ваше существо изучило навык: "Берсерк". В битве, оно ненадолго может увеличить силу и скорость на 50 %, чтобы нанести максимальное количество урона.
Мелитан ахнул и сел на землю, приводя в порядок мысли. Поток системных сообщений заставил голову вновь закружиться, мельтешение символов, движение текста, звучание голоса в голове. Все это сильно сбивало с толку, мешая сосредоточиться и обдумать полученные прибавки. Лишь, когда поток информации стих, некромант-новичок вспомнил о том, что тела можно осматривать.
Как и ожидалось, снять весь комплект экипировки с трупа было невозможно. В интерфейсе просто не отражалась броня. Зато было сердце, кости, мясо и, что немало важно, меч. Плохинький, ржавый, но меч. Не смущал даже низкий показатель прочности. Как показала практика, магия, даже атакующая, не гарантирует победу. А иметь в рукаве козырь вроде меча было приятно. Больше, правда, тело ничем не порадовало. В нем даже камня души не оказалось к великому горю Мелитана.
Интерес был в другом. Когда он осматривал тело рудокопа, он обнаружил кирку. Урон от нее был еще меньше, чем от меча, зато перспективы, которые открывал данный инструмент, были масштабными. Сам колдун не был до конца уверен в том, зачем ему открывать все эти многочисленные характеристики, но определенно чувствовал азарт и интерес к подобному развитию. К тому же, сейчас никто не мог помешать ему, как следует поупражняться. Помимо кирки в инвентаре шахтера нашлось несколько кусков медной руды и даже один железной. О том, насколько полезны в его случае эти самородки, Мелитан решил думать позже. В первую очередь было интересно найти ту жилу, которую так старательно обрабатывал одержимый.
"Медная жила"
Статус: Бедная
Прогресс: 73,6%
Прогресс, как решил парень, означал завершенность работы по добыче. Поэтому он пришел к выводу, что осталось не так уж много. Замахнувшись, он ударил по камню, высекая сноп искр, еще раз, еще и еще. С каждым ударом он терял несколько единиц энергии, а рудная жила не слишком-то страдала от настойчивых попыток Мелитана. Когда все полсотни очков его шкалы были сожжены, а сам маг окончательно выдохся, жила была обработана на 82,1 %. Ему не то, что работать, на ногах стоять было сложно. Пришлось сесть на каменный пол. В прочем, отступить так легко он не хотел. Прошлой ночью ему пришлось потратить более двух часов на приготовление крольчатины, чтобы получить дополнительную характеристику.
Несколько минут перерыва, и он предпочел вернуться к физическому труду. Бросив питомцу короткое "охраняй", он вернулся к медному месторождению. Сжав в руках кирку, он замахнулся, ударил и к своему удивлению обнаружил сообщение от системы.
Получены очки характеристик: Сила +1, текущее значение: 4.
Это, конечно, не дополнительная, а всего лишь первичная характеристика, но лишней она не была точно. По крайней мере, теперь, когда Мелитан с двойным усердием вгрызался киркой в породу. Он еще дважды полностью опустошил запасы энергии, попутно получая бонусы от физической, утомительной работы. Усердная работа руками повысила его силу еще на единицу, вместе с тем немного подросла грузоподъемность, а ворочание киркой даже почти в обессиленном состоянии повысили выносливость.
Так или иначе, прошло больше часа, прежде чем от скалы отвалился камень, опознанный системой.
"Кусок Медной Руды"
Класс: Обычное
Тенденция: Нейтральная
Тип: Материал
Вес: 1,2
Описание: Горная порода, содержащая небольшое количество металла. Медь является самым распространенным из металлов, имеет довольно низкую ценность, но используется во многих кузнечных и ремесленных рецептах, а потому пользуется спросом у торговцев.
Внимание! Вы разблокировали дополнительную характеристику "Горное Дело". Текущее значение: 1.
— Кайф. Хорошо поработал, можно и хорошо поесть. К слову об этом, — он перевел взгляд на питомца. Уверенности в том, нужна ли пища питомцу, он не имел. Зато был в курсе о том, что оставшегося в инвентаре хвороста может хватить на один костер, а стало быть, еще на пару часов прокачки кулинарии, только не такой спонтанной. В отличие от прошлого раза Мелитан имел не только мясо, но и травку, что, согласно описанию, могла сделать его трубы более продуктивными.
Интерфейс не врал. Мир был честен с обитателями, а потому довольно скоро маг обзавелся приличным запасом провизии на несколько ближайших дней. Еда, к счастью не портилась, а при употреблении сулила бонусы. С кулинарией прокаченной до двух единиц и приправами результат его трудов значительно повышал силу, выносливость, а так же давал солидный прирост к регенерации и бодрости. Все это обещало быть полезным, ведь впереди ждало много трудностей. Во-первых, он был только на самом старте тоннеля, а во-вторых, впереди были все более и более сильные враги.
Противников ждать не пришлось. Мелитан сам нашел их, ничуть не мешкая. Он просто шел вглубь пещеры, добывая руду из всех медных жил, периодически съедая мясо, повышающее необходимые для данного процесса характеристики. Это обогащало его, но довольно скоро Мелитан столкнулся с угрозой перегруза. Как подсказывал интерфейс, повышение загруженности могло грозить понижением всех характеристик, а вместе с тем изрядно затормозить процесс развития.
На сей раз, противник был один, но не простой.