Так как клиент по новому протоколу перед отправкой сообщения не обязан ждать, пока сервер ответит на предыдущее, возможны ситуации, когда ответ на следующее сообщение сервер должен готовить уже тогда, когда предыдущее еще не отправлено. Кроме того, сервер может отправить сообщение по собственной инициативе, и этот момент тоже может наступить тогда, когда предыдущее сообщение еще не отправлено. Таким образом, мы вынуждены формировать очередь сообщений в том или ином виде. Так как протокол TCP, с одной стороны, может объединять несколько пакетов в один, а с другой, не обязан отправлять отдельную строку за один раз, проще всего не делать очередь из отдельных строк, а заранее объединять их в одном буфере и затем пытаться отправить все содержимое буфера. Таким буфером в нашем случае является
поле
FSendBuf
, метод
SendString
добавляет строку в этот буфер, a
DoSendBuf
отправляет данные из этого буфера. Если все данные отправить за один раз не удалось, отправленные данные удаляются из буфера, а оставшиеся будут отправлены при следующем вызове
SendBuf
. Все операции с буфером FSendBuf выполняются внутри критической секции, т.к. функция
SendString
может вызываться из других нитей. К каждой строке добавляется символ
#0
, который, согласно протоколу, является для клиента разделителем строк в потоке.
Сигналом к отправке данных является событие
FEvents[1]
. Метод
SendString
, помещая данные в буфер, взводит это событие. Если все содержимое буфера за один раз отправить не удастся, то через некоторое время возникнет событие
FD_WRITE
, означающее готовность сокета к приему новых данных. Это событие привязано у нас к
FEvents[2]
, поэтому при наступлении
FEvents[2]
тоже возможна отправка данных.
Для приема данных здесь также используется буфер. Прямой необходимости в этом нет — можно было, как и раньше, помещать данные непосредственно в переменную, хранящую длину строки, а затем и в саму строку. Сделано это в учебных целях, чтобы показать, как можно работать с подобным буфером. Буфер имеет фиксированный размер. Сначала мы читаем из сокета в этот буфер столько, сколько сможем, а потом начинаем разбирать полученное точно так же, как и раньше, копируя данные то в целочисленную, то в строковую переменную. Когда строковая переменная полностью заполняется, строка считается принятой, для пользователя выводится ответ на нее, а в буфер для отправки добавляется ответная строка. Достоинством такого способа является то, что, с одной стороны, за время обработки одного события сервер может прочитать несколько запросов от клиента (если буфер достаточно велик), но, с другой стороны, это не приводит к зацикливанию, если сообщения поступают непрерывно. Другими словами, разработчик здесь сам определяет, какой максимальный объем данных можно получить от сокета за один раз. Иногда это бывает полезно.
Теперь рассмотрим нить, обслуживающую слушающий сокет. Код этой нити приведен в листинге 2.64.
Листинг 2.64. Код нити, обслуживающей слушающий сокет
unit ListenThread;
{
Нить, следящая за подключением клиента к слушающему сокету.
При обнаружении подключения она создает новую нить для работы с подключившимся клиентом, а сама продолжает обслуживать "слушающий" сокет.
}
interface
uses
SysUtils, Classes, WinSock, WinSock2_Events;
type
TListenThread = class(TThread)
private
// Сообщение, которое нужно добавить в лог.
// Хранится в отдельном поле, т.к. метод, вызывающийся
// через Synchronize, не может иметь параметров.
FMessage: string;
// Сокет, находящийся в режиме прослушивания
FServerSocket: TSocket;
//
События нити
// FEvents[0] используется для остановки нити
// FEvents[1] связывается с событием FD_ACCEPT
FEvents: array[0..1] of TWSAEvent;
// Список нитей клиентов
FClientThreads: TList;
// Если True, сервер посылает клиенту сообщения
// по собственной инициативе
FServerMsg: Boolean;
// Вспомогательный метод для вызова через Synchronize