О чём не пишут в книгах по Delphi
Шрифт:
// Добавление строки в буфер исходящих
procedure SendString(const S: string);
// Остановка нити извне
procedure StopThread;
property Finished: Boolean read GetFinished;
end;
ESocketError = class(Exception);
implementation
uses
MainServerUnit;
{ TClientThread }
//
Сокет для взаимодействия с клиентом создается в главной нити,
// а сюда передается через параметр конструктора. Для формирования
// заголовка сюда же передается адрес подключившегося клиента
constructor TClientThread.Create(ClientSocket: TSocket; const ClientAddr: TSockAddr);
begin
FSocket := ClientSocket;
// заголовок содержит адрес и номер порта клиента.
// Этот заголовок будет добавляться ко всем сообщениям в лог
// от данного клиента.
FHeader :=
'Сообщение от клиента ' + inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr) +
': ' + IntToStr(ntohs(ClientAddr.sin_port)) + ': ';
// Создаем события и привязываем первое из них к сокету
FEvents[0] := WSACreateEvent;
if FEvents[0] = WSA_INVALID_EVENT then
raise ESocketError.Create(
FHeader + 'Ошибка при создании события: ' + GetErrorString);
FEvents[1] := WSACreateEvent;
if FEvents[1] = WSA_INVALID_EVENT then
raise ESocketError.Create(
FHeader + 'Ошибка при создании события: ' + GetErrorString);
FEvents[2] := WSACreateEvent;
if FEvents[2] = WSA_INVALID_EVENT then raise
ESocketError.Create(
FHeader + 'Ошибка при создании события: ' + GetErrorString);
if WSAEventSelect(FSocket, FEvents[2], FD_READ or FD_WRITE or FD_CLOSE) =
SOCKET_ERROR then
raise ESocketError.Create(
FHeader + 'Ошибка при привязывании сокета к событию: ' + GetErrorString);
FSendBufSection := TCriticalSection.Create;
// Объект этой нити не должен удаляться сам
FreeOnTerminate := False;
inherited Create(False);
end;
destructor TClientThread.Destroy;
begin
FSendBufSection.Free;
WSACloseEvent(FEvents[0]);
WSACloseEvent(FEvents[1]);
WSACloseEvent(FEvents[2]);
inherited;
end;
//
Функция добавляет строку в буфер для отправки
procedure TClientThread.SendString(const S: string);
begin
FSendBufSection.Enter;
try
FSendBuf := FSendBuf + S + #0;
finally
FSendBufSection.Leave;
end;
LogMessage('Сообщение "' + S + '" поставлено в очередь для отправки');
// Взводим событие, которое говорит, что нужно отправлять данные
WSASetEvent(FEvents[1]);
end;
// Отправка всех данных, накопленных в буфере
// Функция возвращает False, если произошла ошибка,
// и True, если все в порядке
function TClientThread.DoSendBuf: Boolean;
var
SendRes: Integer;
begin
FSendBufSection.Enter;
try
// Если отправлять нечего, выходим
if FSendBuf = '' then
begin
Result := True;
Exit;
end;
// Пытаемся отправить все, что есть в буфере
SendRes := send(FSocket, FSendBuf[1], Length(FSendBuf), 0);
if SendRes > 0 then
begin
// Удаляем из буфера ту часть, которая отправилась клиенту
Delete(FSendBuf, 1, SendRes);
Result := True;
end
else
begin
Result := WSAGetLastError = WSAEWOULDBLOCK;
if not Result then
LogMessage('Ошибка при отправке данных: ' + GetErrorString);
end;
finally
FSendBufSection.Leave;
end;
end;
procedure TClientThread.Execute;
const
// размер буфера для приема сообщении
Поделиться:
Популярные книги
Барон нарушает правила
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Помещица Бедная Лиза
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Бальмануг. Студентка
2. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Изменить нельзя простить
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 3
3. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 4
4. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Отмороженный 6.0
6. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку!
1. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
АН (цикл 11 книг)
Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Толян и его команда
6. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.17
рейтинг книги
Пятое правило дворянина
5. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8
8. Игрок, забравшийся на вершину
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 7
7. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00