О чём не пишут в книгах по Delphi
Шрифт:
Connection.BytesLeft := Length(Connection.Msg);
// Ставим в очередь сообщение с событием FW_WRITE.
// Его получение заставит сервер отправить данные
PostMessage(Handle, WM_SOCKETMESSAGE, Msg.Socket, FD_WRITE);
end;
end
else if Res = 0 then
begin
AddMessageToLog('Клиент ' + Connection.ClientAddr +
' закрыл соединение');
RemoveConnection;
Exit;
end
elsе
//
Как обычно, "ошибку" WSAEWOULDBLOCK просто игнорируем
if WSAGetLastError <> WSAEWOULDBLOCK then
begin
AddMessageToLog('Ошибка при получении данных от клиента ', +
Connection.ClientAddr + ': ' + GetErrorString);
RemoveConnection;
Exit;
end;
end
else if Connection.Phase = tpSendString then
// Если сервер находится на этапе отправки данных,
// а событие FD_READ все же произошло, отмечаем это
Connection.SendRead := True;
end;
FD_WRITE: begin
if Connection.Phase = tpSendString then
begin
// При наступлении события FD_WRITE проверяем, находится ли
// сервер на этапе отправки данных, и если да, отправляем их
Res :=
send(Connection.ClientSocket, Connection.Msg[Connection.Offset + 1],
Connection.BytesLeft, 0);
if Res > 0 then
begin
Inc(Connection.Offset, Res);
Dec(Connection.BytesLeft, Res);
// Если Connections. BytesLeft = 0, значит, строка отправлена
// полностью.
if Connection.BytesLeft = 0 then
begin
AddMessageToLog('Клиенту ' + Connection.ClientAddr +
' отправлена строка: ' + Connection.Msg);
// Очищаем строку, просто чтобы сэкономить память
Connection.Msg := '';
// Следующий этап - снова получение длины строки от клиента
Connection.Phase := tpReceiveLength;
// Получено - 0 байт
Connection.Offset := 0;
// Осталось прочитать столько, сколько занимает целое число
Connection.BytesLeft := SizeOf(Integer);
// Если были промежуточные события FD_READ, вызываем их
// снова искусственно
it Connection.SendRead then
begin
PostMessage(Handle, WM_SOCKETMESSAGE, Msg.Socket, FD_READ);
Connection.SendRead := False;
end;
end;
end
else if WSAGetLastError <> WSAEWOULDBLOCK then
begin
AddMessageToLog('Ошибка
при отправке данных клиенту ' +
Connection.ClientAddr + ': ' + GetErrorString);
RemoveConnection;
Exit;
end;
end;
end;
FD_CLOSE: begin
// Клиент вызвал функцию shutdown. Закрываем соединение.
AddMessageToLog('Клиент ' + Connection.ClientAddr +
' закрыл соединение');
shutdown(Connection.ClientSocket, SD_BOTH);
RemoveConnection;
end
else
begin
AddMessageToLog('Неверное событие при обмене с клиентом ' +
Connection.ClientAddr);
RemoveConnection;
end;
end;
end;
В этом примере можно найти много общего с кодом из листинга 2.32 — получение и отправка данных в зависимости от этапа выполняется практически одинаково, различаются только условия, при которых эти участки кода выполняются. Обратите внимание, что теперь проверка того, какой этап чтения выполняется, сделана взаимоисключающей, т.е. при обработке одного сообщения не может быть прочитана и длина строки, и сама строка. Это сделано, чтобы убрать ложные срабатывания. Рассмотрим два возможных варианта. Первый вариант — когда во входном буфере сокета оказывается сразу длина и строка (или ее часть). После того как будет прочитана длина, сообщение
WM_SOCKETMESSAGE
с параметром FD_READ
вновь будет помещено в очередь, поскольку функция recv
помещает это сообщение в очередь, если после ее вызова во входном буфере сокета остались данные. Если мы немедленно перейдем ко второму этапу, то прочитаем из буфера сокета все оставшиеся там данные, но сообщение в очереди все равно останется, что даст нам ложное срабатывание, когда петля сообщений извлечет и диспетчеризует это сообщение. Таким образом, выполнение сразу двух этапов при обработке одного сообщения не даст выигрыша в производительности, т.к. все равно придется извлекать и обрабатывать два сообщения. Второй вариант — когда на момент обработки события
FD_READ
во входном буфере находится только длина строки. В этом случае функция recv
не будет помещать в очередь второе сообщение WM_SOCKETMESSAGE
, т.к. данных в буфере после ее выполнения не останется, но и попытка выполнить этап чтения строки окажется бесполезной работой, т.к. строка еще не получена. В любом случае этап чтения строки будет выполнен только при обработке следующего сообщения WM_SOCKETMESSAGE
, когда от клиента будут получены новые данные.
Поделиться:
Популярные книги
Замуж второй раз, или Ещё посмотрим, кто из нас попал!
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Протокол "Наследник"
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 11
11. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Вперед в прошлое!
1. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Шесть принцев для мисс Недотроги
3. Мисс Недотрога
Фантастика:
фэнтези
7.92
рейтинг книги
Хочу тебя любить
Любовные романы:
современные любовные романы
5.67
рейтинг книги
Огни Аль-Тура. Желанная
3. Эйнар
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.25
рейтинг книги
Начальник милиции 2
2. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Мастер...
1. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.50
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 8
8. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор не князь. Книга XVI
16. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Обыкновенные ведьмы средней полосы
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Метаморфозы Катрин
Фантастика:
фэнтези
8.26
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата
1. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
6.17