// Пришел запрос от клиента. Необходимо прочитать данные,
// сформировать ответ и отправить его.
end;
FD_АССЕРТ: begin
// Просто вызываем функция accept. Ее результат нигде не
// сохраняется, потому что вновь созданный сокет автоматически
// начинает работать в асинхронном режиме, и его дескриптор
// при необходимости будет передан через Msg.wParam при
// возникновение события
accept(Sock, nil, nil);
end;
FD_CLOSE:
begin
// Получив от клиента сигнал завершения, сервер, в принципе,
// может попытаться отправить ему данные. После этого сервер
// также должен закрыть соединение со своей стороны
shutdown(Sock, SD_SEND);
closesocket(Sock);
end;
end;
end;
end.
Преимущество такого сервера по сравнению с сервером, основанным на функции
select
, заключается в том, что он не должен постоянно проверять наличие полученных данных — когда данные поступят, он без дополнительных усилий получит уведомление об этом. Кроме того, этот сервер не имеет проблем, связанных с количеством сокетов в множестве типа
TFDSet
. Впрочем, последнее несущественно, т.к. при таком количестве клиентов сервер обычно реализует другие, более производительные способы взаимодействия с клиентами.
2.2.6. Пример сервера, основанного на сообщениях
В этом разделе мы напишем сервер, использующий асинхронные сокеты и их сообщения (пример AsyncSelectServer на компакт-диске). Этот сервер будет во многом похож на сервер на основе неблокирующих сокетов (см. разд. 2.1.16), только он не станет проверять по таймеру наличие данных в буфере и возможность отправки данных, а будет выполнять это тогда, когда поступят соответствующие сообщения.
Такая схема работы требует более осторожного подхода. По сигналу от таймера мы сами проверяем, на каком этапе в данный момент находится обмен данными с клиентом. Если, например, идет этап отправки данных, то проверять входной буфер сокета не нужно, можно оставить это до тех пор, пока не наступит этап чтения данных. При использовании сообщений приходится учитывать, что сообщение о поступлении данных в буфер сокета может прийти в любой момент, в том числе и тогда, когда обмен с клиентом находится на этапе отправки строки. По протоколу сервер не должен читать сообщение в этот момент, необходимо сначала закончить отправку, поэтому приходится данное уведомление игнорировать. Но второго уведомления система не пришлет, соответственно, после окончания отправки данных сервер должен сам вспомнить, что было уведомление, и перейти к операции чтения.