Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

О чём не пишут в книгах по Delphi

Григорьев Антон Борисович

Шрифт:

Повысить среднюю производительность можно, применяя комбинированный метод получения буфера. Программа создает массив в стеке такого размера, чтобы в большинстве случаев возвращаемая строка вмещалась в нем. Этот размер определяется в каждом конкретном случае, исходя из особенностей функции и условий ее вызова. А на тот случай, если она все-таки там не поместилась, предусмотрен запасной вариант с выделением буфера в динамической памяти. Этот подход иллюстрирует листинг 3.45.

Листинг 3.45. Быстрый (в среднем) способ получения строки через буфер

const

 StatBufSize = ...; // Размер, подходящий для данного случая

var

 StatBuf: array[0..StatBufSize - 1] of Char;

 Buf: PChar;

 RealLen: Integer;

begin

 //
Пытаемся разместить строку в буфере StatBuf

 RealLen := GetString(StatBuf, StatBufSize);

 if RealLen > StatBufSize then

 begin

// Если StatBuf оказался слишком мал, динамически выделяем буфер

// нужного размера и вызываем функции еще раз

Buf := StrAlloc(RealLen);

GetString(Buf, RealLen);

 end

 else

// Размера статического буфера хватило. Пусть Buf указывает

// на StatBuf, чтобы нижеследующий код мог в любом случае

// обращаться к буферу через переменную Buf

Buf := StatBuf;

 // Что-то делаем с содержимым буфера

 ...

 // Если выделяли память, ее следует очистить

 if Buf <> StatBuf then StrDispose(Buf);

end;

Следует также упомянуть о еще одной альтернативе передачи строк в DLL — типе

WideString
, который хранит строку в кодировке Unicode и является, по сути, оберткой над системным типом
BSTR
. Работать с
WideString
так же просто, как и с
AnsiString
, перекодирование из ANSI в Unicode и обратно выполняется автоматически при присваивании значения одного типа переменной другого. В целях совместимости с СОМ и OLE при работе с памятью дли строк
WideString
используется специальный системный менеджер памяти (через API-функции
SysAllocString
,
SysFreeString
и т.п.), поэтому передавать эти строки из DLL в главный модуль и обратно можно совершенно безопасно даже без
ShareMem
. Правда, при этом не стоит забывать о расходовании процессорного времени на перекодировку, если основная работа идет не с Unicode, а с ANSI.

Отметим одну ошибку, которую делают новички, прочитавшие комментарий про

ShareMem
, но не умеющие работать с
PChar
. Они пишут, например, такой код для функции, находящейся в DLL и возвращающей строку (листинг 3.46).

Листинг 3.46. Неправильный способ возврата строки из DLL

function SomeFunction(...): PChar;

var

 S: string;

begin

 // Здесь присваивается значение S

 Result := PChar(S);

end;

Такой код компилируется и даже, за редким исключением, дает ожидаемый результат. Но тем не менее, в этом коде грубая ошибка. Указатель, возвращаемый функцией, указывает на область памяти, которая считается свободной, поскольку после выхода переменной

S
за пределы области видимости память, которую
занимала эта строка, освободилась. Менеджер памяти может в любой момент вернуть эту память системе (тогда обращение к ней вызовет Access violation) или задействовать для других целей (тогда новая информация уничтожит содержащуюся там строку). Проблема маскируется тем, что обычно результат используется немедленно, до того как менеджер памяти что-то сделает с этим блоком. Тем не менее полагаться на это и писать такой код не следует.

3.4. Прочие "подводные камни"

В этом разделе собрана небольшая коллекция не связанных между собой "подводных камней", с которыми пришлось столкнуться автору книги.

3.4.1. Порядок вычисления операндов

Эта проблема связана с тем, что у человека есть определенные интуитивные представления о порядке выполнения действий программой, однако компилятор не всегда им соответствует. Рассмотрим следующий код (листинг 3.47, пример OpOrder на компакт-диске).

Листинг 3.47. "Неправильный" порядок вычисления операндов

var

 X: Integer;

function GetValueAndModifyX: Integer;

begin

 X := 1;

 Result := 2;

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

 A1, A2: Integer;

begin

 X := 2;

 A1 := X + GetValueAndModifyX;

 X := 2;

 А2 := GetValueAndModifyX + X;

 Label1.Caption := IntToStr(A1);

 Label2.Caption := IntToStr(A2);

end;

Суть этого примера заключается в том, что функция

GetValueAndModifyX
имеет побочный эффект — изменяет значение глобальной переменной
X
. И эту же переменную мы используем при вычислении выражения, в которое входит также вызов
GetValueAndModifyX
. При вычислении
A1
в выражении сначала упоминается
X
, а потом
GetValueAndModifyX
, при вычислении
А2
— наоборот. Логично было бы предположить, что
A1
получит значение 4,
А2
— 3, т.к. вычисление первого операнда должно выполняться раньше второго. В действительности же обе переменные получат значение 3, поскольку компилятор сам выбирает порядок вычисления операндов независимо от того, в каком порядке они упоминаются в выражении. То же самое касается любых коммутативных операций: умножения, арифметических
and
,
or
и
xor
. Посмотрим, что будет для некоммутативных операций, например, для деления (листинг 3.48).

Листинг 3.48. "Неправильный" порядок вычисления операндов при делении

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

var

 A1, A2: Extended;

begin

 X := 2;

 A1 := X / GetValueAndModifyX;

 X := 2;

 A2 := GetValueAndModifyX / X;

 Label1.Caption := FloatToStr(A1);

 Label2.Caption := FloatToStr(A2);

Поделиться:
Популярные книги

Дракон с подарком

Суббота Светлана
3. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.62
рейтинг книги
Дракон с подарком

Государь

Кулаков Алексей Иванович
3. Рюрикова кровь
Фантастика:
мистика
альтернативная история
историческое фэнтези
6.25
рейтинг книги
Государь

Новая мама в семье драконов

Смертная Елена
2. В доме драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Новая мама в семье драконов

Прорвемся, опера!

Киров Никита
1. Опер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прорвемся, опера!

Офицер-разведки

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Офицер-разведки

Провинциал. Книга 3

Лопарев Игорь Викторович
3. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 3

Мимик нового Мира 5

Северный Лис
4. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 5

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

Мама для дракончика или Жена к вылуплению

Максонова Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Мама для дракончика или Жена к вылуплению

Кодекс Охотника. Книга XVI

Винокуров Юрий
16. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVI

Ученик

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Ученик
Фантастика:
фэнтези
6.20
рейтинг книги
Ученик

Сопротивляйся мне

Вечная Ольга
3. Порочная власть
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.00
рейтинг книги
Сопротивляйся мне

Сам себе властелин 4

Горбов Александр Михайлович
4. Сам себе властелин
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
попаданцы
6.09
рейтинг книги
Сам себе властелин 4

Полковник Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
6.58
рейтинг книги
Полковник Империи