Чтение онлайн

на главную

Жанры

О чём не пишут в книгах по Delphi

Григорьев Антон Борисович

Шрифт:

Сокеты в Windows не полностью совместимы с сокетами Беркли (например, для них предусмотрены специальные функции отправки и получения данных, переопределены некоторые типы данных и т.п.). Но возможности работы с сокетами в Windows можно разделить на две части: то, что укладывается в идеологию сокетов Беркли, хотя и реализовано несколько иначе, и то, что является специфичным для Windows. Ту часть реализации сокетов Windows, которая по функциональности соответствует сокетам Беркли, мы будем называть стандартными сокетами, а сокетами Windows (Windows sockets) — специфичные для Windows расширения.

Ориентироваться мы будем только на два протокола передачи данных — TCP и UDP. Хотя библиотека сокетов поддерживает

и другие протоколы, но эти два, во-первых, применяются наиболее часто, а во-вторых, именно на них во многом ориентированы стандартные сокеты. Поэтому здесь мы не будем касаться особенностей работы функций библиотеки сокетов, которые проявляются только для протоколов, отличных от TCP и UDP. Объем информации, с которой придется познакомиться, и без того большой, а с другими протоколами легче ознакомиться потом, изучив TCP и UDP.

2.1. Стандартные сокеты

Сначала рассмотрим классические методы работы с сокетами, которые не учитывают ни существования окон и оконных сообщений, ни возможности распараллеливания работы программы на несколько нитей. Это. впрочем, не означает, что программа, использующая эти методы, должна быть безоконной и однонитевой, оконные и многонитевые программы есть среди примеров этого раздела. Просто приспосабливать стандартные сокеты к окнам и распараллеливанию приходится вручную, а не за счет средств самой библиотеки. Тем не менее из-за своей простоты стандартные сокеты нередко оказываются более удобными, чем сокеты Windows, даже в оконных приложениях.

2.1.1 Соглашения об именах

Первые библиотеки сокетов писались на языке С. В этом языке идентификаторы чувствительны к регистру символов, т.е., например,

SOCKET
,
Socket
и
socket
 — разные идентификаторы. Исторически сложилось, что имена встроенных в C типов данных пишутся в нижнем регистре, имена определенных в программе типов, макроопределений и констант — в верхнем, а имена функций — в смешанном (прописные буквы выделяют начала слов, например,
GetWindowText
). Разработчики библиотеки сокетов несколько отошли от этих правил: имена всех стандартных сокетных функций пишутся в нижнем регистре. И хотя мы и программируем на Паскале, нечувствительном к регистру символов, все же будем придерживаться этой традиции, пусть это не удобно, зато не будет расхождений с другими источниками.

Чувствительность С к регистру символов создаст некоторые проблемы при переноce библиотек, написанных на этом языке, в Delphi. Это связано с тем, что разные объекты могут иметь имена, различающиеся только регистром символов, в частности, есть тип

SOCKET
и функция
socket
. Сохранить эти имена в Delphi невозможно. Чтобы избежать этой проблемы, разработчики Delphi при переносе библиотек к имени типа добавляют букву "
Т
", причем независимо от того, существуют ли у этого типа одноименные функции или нет. Так, типу
SOCKET
из С в Delphi соответствует
TSocket
. Имена функций остаются без изменений.

Ранее был упомянут термин "макроопределение". Он может быть непонятен тем, кто не работал с языками С и C++, потому что в Delphi макроопределения отсутствуют. Нормальная последовательность трансляции программы в Delphi следующая: сначала компилятор создает объектный код, в котором вместо реальных адресов функций, переменных и т.п. стоят ссылки на них (на этапе компиляции эти адреса еще не известны). Затем компоновщик размещает объекты в памяти и заменяет ссылки реальными адресами. Так получается готовая к исполнению программа. В С/C++ трансляция включает в

себя еще один этап: перед компиляцией текст программы модифицируется препроцессором, и компилятор получает уже несколько видоизмененный текст. Макроопределения, или просто макросы, — это директивы препроцессору, предписывающие ему, как именно нужно менять текст программы. Макрос задаст подмену: везде, где в программе встречается имя макроса, препроцессор изменяет его на тот текст, который задан при определении этого макроса. Определяются макросы с помощью директивы препроцессору
#define
.

В простейшем случае макросы используются для определения констант. Например, директива

#define SOMECONST 10
вынуждает препроцессор заменять
SOMECONST
на 10. Для компилятора эта директива ничего не значит, идентификатора
SOMECONST
для него не существует. Он получит уже измененный препроцессором текст, в котором вместо
SOMECONST
будет 10. Допускается также создавать параметризованные макросы, которые изменяют текст программы по более сложным правилам.

Макросы позволяют в некоторых случаях существенно сократить программу и повысить ее читабельность. Тем не менее они считаются устаревшим средством. т.к. их использование может привести к существенным проблемам (обсуждение этого выходит за рамки данной книги). В современных языках от макросов отказываются. В частности, в C++ макросы поддерживаются в полном объеме, но использовать их не рекомендуется, т.к. есть более безопасные инструменты, решающие типичные для макросов задачи. В С# и Java макросы отсутствуют. Тем не менее в заголовочных файлах для системных библиотек Windows (в том числе и библиотеки сокетов) макросы широко применяются, т.к. требуется обеспечить совместимость с языком С. При портировании таких файлов в Delphi макросы без параметров заменяются константами, а макросы с параметрами — функциями (иногда один макрос приходится заменять несколькими функциями для разных типов данных).

2.1.2. Общие сведения о сокетах

Сокетом (от англ. socket — гнездо, розетка) называется специальный объект, создаваемый для отправки и получения данных через сеть. Отметим, что под термином "объект" в данном случае подразумевается не объект в терминах объектно-ориентированного программирования, а некоторая сущность, внутренняя структура которой скрыта от нас, и мы можем оперировать с ней только как с единым и неделимым (атомарным) объектом. Этот объект создается внутри библиотеки сокетов, а программист, работающий с данной библиотекой, получает уникальный номер (дескриптор) этого сокета. Конкретное значение этого дескриптора не несет для программиста никакой полезной информации и может быть использовано только для того, чтобы при вызове функции из библиотеки сокетов указать, с каким сокетом требуется выполнить операцию. В этом смысле тип

TSocket
полностью аналогичен дескрипторам окон, графических объектов и т.п., с которыми мы встречались в предыдущей главе.

Чтобы две программы могли общаться друг с другом через сеть, каждая из них должна создать сокет. Каждый сокет обладает двумя основными характеристиками: протоколом и адресом, к которым он привязан. Протокол задается при создании сокета и не может быть изменен впоследствии. Адрес сокета задаётся позже, но обязательно до того, как через сокет пойдут данные. В некоторых случаях привязка сокета к адресу может быть неявной. 

Формат адреса сокета определяется конкретным протоколом. В частности, для протоколов TCP и UDP адрес состоит из IP-адреса сетевого интерфейса и номера порта.

Поделиться:
Популярные книги

Идущий в тени 4

Амврелий Марк
4. Идущий в тени
Фантастика:
боевая фантастика
6.58
рейтинг книги
Идущий в тени 4

Дракон с подарком

Суббота Светлана
3. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.62
рейтинг книги
Дракон с подарком

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII

Метка драконов. Княжеский отбор

Максименко Анастасия
Фантастика:
фэнтези
5.50
рейтинг книги
Метка драконов. Княжеский отбор

Авиатор: назад в СССР 11

Дорин Михаил
11. Покоряя небо
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР 11

На границе империй. Том 7. Часть 5

INDIGO
11. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 5

Темный охотник 6

Розальев Андрей
6. КО: Темный охотник
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный охотник 6

Корпулентные достоинства, или Знатный переполох. Дилогия

Цвик Катерина Александровна
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.53
рейтинг книги
Корпулентные достоинства, или Знатный переполох. Дилогия

Все еще не Герой!. Том 2

Довыдовский Кирилл Сергеевич
2. Путешествие Героя
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Все еще не Герой!. Том 2

Довлатов. Сонный лекарь 3

Голд Джон
3. Не вывожу
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь 3

Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор - 2

Марей Соня
2. Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.43
рейтинг книги
Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор - 2

Возмездие

Злобин Михаил
4. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.47
рейтинг книги
Возмездие

Ваше Сиятельство 8

Моури Эрли
8. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 8

Чемпион

Демиров Леонид
3. Мания крафта
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.38
рейтинг книги
Чемпион