Обязан играть по закону
Шрифт:
– Хомяк, а ведь получается, что ты вполне можешь справиться с крысой, почему же не занимаешься охотой на них?
– с интересом уставился я на него.
– С одной вполне, - согласился он.
– При условии, что она вначале боя не вцепится мне в ногу или руку. Но дело в том, что крысы обычно ходят группами по 4-6 штук, а иногда и по десятку сразу. Мы когда-то пробовали втроем на них охотится, и небольшие группы по 4-5 штук убивали примерно в двух из трех случаях, все-таки перелом ноги в бою -- это практически гарантированная смерть, а случались они достаточно часто, крысы-то в основном вначале кидаются в ноги. Но иногда натыкались на более крупные группы. И после 8
– После 10, - грустно уточнил Лайт.
– Понимаешь Манул, в игре всегда есть танки, которые принимают на себя весь урон, у них обычно мощная тяжелая броня, значительно снижающая урон, и большое количество жизней, да и играют они почти все на 10% чувствительности. У нас же не было нормального танка, который мог бы держать урон, пока остальные убиваю крыс. А почти каждый день или через день быть заживо загрызенным при 30% чувствительности -- это слишком больно. Поэтому мы и решили бросить это занятие, тем более по репутации, с учетом смертей, то на то практически и выходило.
– А почему не собрали группу побольше таких же как вы прокачанных игроков? Тогда наверняка было бы проще, да и можно было договориться, что б кто-то специально побольше прокачал телосложение, что б мог какое-то время держать урон, - поинтересовался я.
– Манул, ты забыл где находишься. Это тюрьма и тут в основном воры, убийцы, мошенники и другие асоциальные личности. И трудолюбием они не отличаются, так что прокачанных игроков тут кроме нас практически и нет. Да даже если б и нашли еще несколько человек и уговорили кого-то из них максимально прокачать телосложение и держать урон на себе при 30% чувствительности, то это ничего бы не дало. Без специальных навыков, он просто не смог бы держать агро на себе, мы своим бы уроном сразу бы переключали его на себя, - продолжил объяснять Хомяк.
Потом мы болтали на различные отвлеченные темы, парни рассказывали о своих прошлых похождениях в игре до заключения в тюрьму. Рассказывали о разных битвах и просто смешных случаях. Я же в это время достал шкуру крысы и, подбросив в костер несколько сухих веток с ближайшего куста, вначале осмолил её, спалив всю шерсть. После чего зачистил её ножом Лайта от остатков шерсти и подкожного жира. Своим ножом было бы удобней, так-как у него лезвие более жесткое. Как объяснил Лайт для этого лучше использовать специальный нож для свежевания или специальный кожевенный инструмент. Из получившегося куска кожи, я вырезал 4 куска примерно 30 на 15 см, остальные остатки распустил на узкие ремешки. Получив при этом сообщение:
Обрабатывая кожу, вы открыли ремесленный навык - кожевенник, для изучения необходимо одно очко таланта. Желаете изучить навык? Да/Нет.
Нажимаю Да.
Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - кожевенник.
Ловкость+1.
Кожевенник, ранг ученик, 1/40 – Навык, позволяющий вам обрабатывать кожу и изготавливать кожаные изделия. Шанс создания обычного изделия 50%, необычного 5%. (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +1% соответственно). При увеличении уровня +1 ловкости.
К этому моменту уже наступила глубокая ночь и парни отправились спать. Сам же я спать не хотел, так как во время смерти оказывается организм отдыхает не хуже, чем во время сна. Ночь выдалась довольно светлая с полной луной на небосклоне, и я отправился в свой закуток в кустах. Мне надо было снова отремонтировать вещи, да и оружие затупилось и потеряло около 20% урона. Кроме того, рукоятки треснули, а одна уже практически отвалилась, все-таки они были довольно плохо закреплены. Первым делом я решил заняться ножом и стилетом, для чего вырезал новые заготовки под рукоятки, снова получив сообщение:
Обрабатывая древесину, вы открыли ремесленный навык - обработка древесины. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.
Теперь-то я буду принимать все ремесленные навыки, очков талантов у меня более чем достаточно, а вот очки характеристик точно лишними не будут. Нажимаю Да.
Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - обработка древесины.
Ловкость+1.
Обработка древесины, ранг ученик, 1/40 – Навык, позволяющий вам обрабатывать древесину и изготавливать из неё различные изделия. Шанс создания обычного изделия 50%, необычного 5%. (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +1% соответственно). При увеличении уровня +1 ловкости.
Не знаю, что может дать табуретка редкого или раритетного класса, может повышенный комфорт или ускоренное восстановление бодрости, пока сидишь на ней. Хотя по идее есть и чисто деревянное оружие, те же дубинки или шесты. Рассуждая об области применения полученного навыка, я примотал полученные заготовки рукояток к своему оружию, используя на этот раз полоски сырой кожи, по идее когда она высохнет, то стянется и еще более плотно закрепит рукоятки.
Создавая оружие из различных материалов, вы открыли ремесленный навык - оружейник. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет
Снова принимаю полученный навык.
Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - оружейник.
Ловкость+1.
Оружейник, ранг ученик, 1/40 – Навык, позволяющий вам создавать оружие из различных материалов и составных частей. Шанс создания обычного оружия 50%, необычного 5%. При увеличении уровня +1 ловкости.
Осталось только заточить их и оставить где-нибудь на открытом воздухе что б высохла кожа. Тут кожа высыхала намного быстрее реального мира и достаточно было всего лишь часов 12. При заточке я получил ожидаемое сообщение:
Обрабатывая метал механическим способом, вы открыли ремесленный навык - слесарная обработка. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.
Принимаю очередной навык и надеюсь, что не последний, по идее меня ждет еще один.
Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - слесарная обработка.
Ловкость+1.
Слесарная обработка, ранг ученик, 1/40 – Навык, позволяющий вам обрабатывать металл механическим способом: затачивать, чистить от ржавчины, гравировать, выполнять ремонт и изготовление металлических изделий, методом механической обработке. Шанс создания обычного изделия 50%, необычного 5%. (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +1% соответственно). При увеличении уровня +1 ловкости.