Обязан играть по закону
Шрифт:
– Вообще-то дрова денег стоят, - буркнул Лайт, явно желающий побыстрее услышать рассказ, а не ждать пока я буду готовить. Как оказалось, кустарник на дрова никто не использует, разве что на растопку. Он горит слишком быстро и дает мало жара, да и нет в нем большого количества сушняка. А дрова все покупают у Драура.
– Да ладно тебе Лайт, можно подумать, ты собирался собрать угли и унести их с собой, - с усмешкой, упрекнул его Хомяк.
– А что я? Я ничего, просто ждать неохота. Вот Манул, держи.
– С этими словами Лайт протянул мне соль и несколько шампуров, представляющих из себя простой медный прут полу сантиметрового диаметра.
– А давай лучше я тебе приготовлю, а ты пока будешь рассказывать? У меня и профа повара есть, -
– Не, я лучше сам. Всегда любил жарить шашлык, - отмахнулся я от его предложения. Из не замоченного мяса крысы шашлык конечно будет никакущий, но все лучше местной баланды.
– А рассказывать я могу и готовя, - доставая мясо и нож из инвентаря, продолжил я.
Лайт тут же прикрыл меня собой от света, идущего от костра.
– Убери боевой нож!
– зашипел он мне на ухо.
– И в рассказе не упоминай оружие, если стража услышит и при обыске найдет у тебя оружие, получишь приличный штраф репутации. На вот, возьми мой, он кухонный и к оружию не относится, - протянул он мне довольно симпатичный ножичек, с тонким лезвием и уроном 1-2.
– Спасибо! Как-то вылетело из головы где я нахожусь, - пряча свой и принимая его нож, поблагодарил я, озираясь вокруг, нет ли где поблизости стражи.
– Да не за что, поначалу со многими бывает, - усмехнулся он.
– И еще, когда пойдешь сдавать хвост Драуру, не бери его с собой, он может и заподозрить наличие оружия и провести обыск, - шепотом добавил Лайт.
– И вообще не тяни, давай рассказывай, как дело было?
– уже обычным голосом поторопил он меня.
Нарезая на весу мясо крысы и нанизывая его на шампуры, я начал подробно описывать свой поход с самого начала. При этом сразу подумал, что надо бы обзавестись некоторыми мелочами, тем же обычным ножом, посудой, да много еще чего желательно иметь в хозяйстве. Рассказ на удивление занял приличное время так как я старался наиболее подробно все описать и показать в лицах. И как я бродил по пещерам и сам бой с первой крысой и свою последующую смерть. Разве что опустил системные сообщения о получениях навыков, умений и достижений, все-таки я их еще мало знал. Даже открыл логи, что б освежить некоторые моменты боя. В них и нашел один смутивший меня момент во время боя. О чем и спросил по окончанию рассказа:
– А вот кто мне ответит на возможно глупый вопрос: я ведь два раза наносил критический урон крысе, но первый раз он был в несколько раз ниже, по каким критериям вообще вычисляется он?
– Критический урон тут зависит от двух параметров: во-первых, от твоего урона, ну а во-вторых от того куда ты ударил. И равен твоему урону, помноженному на 2-10. В первый раз ты ударил в брюхо и скорее всего повредил кишечник или желудок, а во второй раз ты повредил мозг. Согласись, мозг более жизненно важный орган чем кишки. Тут вообще довольно интересно построена логика нанесения урона. Например, каким бы сильным уроном ты не обладал, но при ударе в конечность более 10-15% жизней противника ты не заберешь, правда при этом сломаешь ему её или отрубишь, смотря чем будешь бить. Ну может еще нанесешь сильно кровоточащую рану, от которой он достаточно быстро загнется.
– довольно подробно ответил мне Хомяк.
В это время как раз дожарился мой шашлык и когда я его снял с огня получил сообщение системы:
Самостоятельно готовя пищу, вы открыли ремесленный навык - повар. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.
Так как отказываться от охоты на крыс я не собираюсь, то любые дополнительные очки характеристик мне пригодятся, так что нажимаю Да
Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - повар.
Телосложение +1
Повар, ранг ученик, 1/40 – Навык позволяет вам готовить пищу. При увеличении уровня +1 телосложения. Приготовленная вами пища содержит 20% от всех полезных эффектов, которые могут дать использованные продукты. (+2% за уровень, так же с уровнем растут вкусовые качества приготовленных вами блюд). При поднятии уровня +1 телосложения.
Присмотревшись к получившемуся блюду получил информацию:
Плохо поджаренное крысиное мясо. (4 порции)
Тип: Еда
Эффект: утоляет голод на 6 часов.
Если я получаю всего 20% от возможных эффектов, то получается, что максимум с крысиного мяса можно получить аж 30 часов сытости. Нифига себе какая питательная крыса, аж не верится.
– Парни, а это именно мясо крысы такое питательное или любое мясо?
– решил уточнить я, пробую получившееся блюдо. На вкус оно конечно не дотягивало до нормального шашлыка, а скорее было полу подгоревшим снаружи и полусырым внутри, но все равно вкуснее местной баланды.
– С чего ты вообще взял что оно питательное?
– недоумевающе спросил Лайт.
– Ну у меня получилось мясо с эффектом утоления голода на 6 часов и это только на первом уровне повара, на последнем это ж будет уже 30 часов.
– Ты не так понял, 20% положительных эффектов имеется ввиду от его величины, а не от времени его действия. Вот если б оно могло б дать скажем +5 к силе на 2 часа, то ты б получил +1 к силе на 2 часа. А мясо крысы никакими дополнительными эффектами не обладает, только утоляет голод на время, но его утоляет любая еда только на разное время, - просветил меня Лайт, сам имеющий навык повара.
– Так выходит даже та мерзкая баланда, которую нам тут дают, лучше приготовленного мной мяса, - огорченно начал вслух рассуждать я.
– Баланда эта хоть и имеет хреновый вид и вкус, да и готовится с одной из самых дешевых местных круп. Но эта крупа, несмотря на свой вкус, имеет довольно высокую питательность. Она что-то наподобие местного аналога нашей перловки, - увлеченно продолжил рассказывать Лайт. Видать он и в реале увлекается кулинарией. Надо будет потом у него попросить дать рецепты блюд, которые можно готовить из местных продуктов. Может есть какие-то местные травки, в которых можно будет вымачивать мясо. А пока я решил остановить его увлеченный рассказ:
– Парни у меня есть просьба, можете рассказать, как хотя бы примерно определить параметры моба, а то у него даже количества здоровья видно только в процентах, а не в единицах.
– Все мобы, как и игроки за каждый уровень получают 10ХП здоровья и 5 или 7 единиц характеристик, - начал рассказывать Тихий.
– 5 единиц у обычных мобов и 7 у элитных, кстати есть много видов мобов которые состоят только из элитных, а есть и те среди которых элитные вообще не встречаются. А вот распределяются эти характеристики у разных мобов по-разному. Так же у многих мобов есть свои особенности, у кого-то единица телосложения дает больше здоровья, у кого-то повышенная ловкость, у кого-то есть яд, сильная броня, какие-то специальные навыки и так далее. Но тебя я думаю в данном случае интересуют крысы. Характеристики интеллект и мудрость у них нет вообще, в телосложение они практически не вкладывают и жизней твоя 30-ти уровневая крыса имела в районе 300, ну может на 20-30 больше, если все-таки вложила пару единиц в телосложение. По одной единице за уровень они вкладывают в выносливость, по две в ловкость и силу. Расхождение если и есть, то небольшое максимум 2-3 единицы. Единственной особенностью местных крыс является то что у них урон от укуса не 0,5 за 1 единицу силы, а 0,8. То есть, когда она тебя ухватила за ногу, то могла нанести тебе и 48 урона, но так как это конечность то урон вышел меньше, но она при этом сломала тебе ногу, могла кстати и откусить. Если б нога полностью влезла ей в пасть, тебе еще повезло что не открылось сильное кровотечение, мог бы довольно быстро истечь кровью. А вот когтями у неё урон в районе 30.