Обычный мужчина средних лет и его журнал активности в Vrmmo
Шрифт:
С появлением такого разнообразия способностей и возможностей каждый игрок может создать свою индивидуальную тактику ведения боя. Можно и копировать самые распространённые тактики, но это останется всего лишь копией, которая в эффективности не сравнится с собственной разработкой, ведь стандартные тактики хороши, но против них уже разработаны методы противодействия.
Разработчики игры в свою очередь хотели разнообразить возможности ведения боёв, чтобы сделать их более захватывающими. Игроки развивались в PVP, используя всё более новые методы и не было предела совершенству. PVP — важная часть игры, поэтому ей необходимо уделять
Я же на нововведения смотрю с надеждой, я уверен, что разработчики подошли со всем желанием и ответственностью к созданию нового контента. Так же разработчики хотели услышать мнения игроков по поводу новшеств, чтобы знать над чем им работать дальше.
Свои мнения пользователи выражали на форумах, они писали свои мысли и загружали видео. Время когда «Да тебя твоя фея вытащила» подошло к концу и игроки стали более охотно участвовать в PVP с «полным погружением».
Так же была прикрыта лавочка с так называемым «Глазом небес». «Глазом небес» игроки называли возможность наблюдающих отправлять голосовые сообщения одному из участников дуэли для передачи важной информации о противнике.
В сражениях, где игроки подсказывали одной из сторон, отсутствовала всякая справедливость, ведь сообщалось всё: место положения врага, его слабы места, способы защиты и прочие нюансы…
Первое что прикрыли — это все способы связи с дуэлянтами.
Второе — это борьба с читерами. Если администраторами будет замечена взаимосвязь между игрой и каким-то сторонним контентом у игрока, то его аккаунт будет закрыт.
PVP арены стали местами заработка для многих, так как на аренах собиралось много участников и ещё больше зрителей то грех не воспользоваться ситуацией и не открыть продуктовый магазинчик или мастерскую по ремонту доспехов и оружия.
Однако есть игроки, которые не следят за новыми веяньями, и действую, как привыкли: тиранят своих фей и заставляют тяжело работать… Но скоро это изменится… Скоро у них начнутся проблемы…
Статус навыков:
«Стрельба из охотничьего лука» 38 уровень
«Сокрушающий пинок» 5 уровень
«Зоркий взгляд» 45 уровень
«Магия ветра» 43 уровень
«Крафт» 43 уровень
«Кулинария» 47 уровень
«Плотничество» 24 уровень
«Алхимия» 35 уровень
«Кузнечное дело» 25 уровень
«Невидимость» 32 уровень
«Улучшенное физическое усиление» 13 уровень
«Вор» 30 уровень
«Кнут» 32 уровень
Очки EXP 16
Глава 34
Танец фей, обновление второе. Расплата: пролог
Сейчас я нахожусь на PVP арене стилизованной под Колизей, здесь постоянно идут бои между игроками. С приходом в этот мир фей, способных развиваться через сражения, количество игроков принимающих участие в боях стало неуклонно расти. Ведь без сражений феи не могли развиваться и переходить на следующий этап эволюции.
Как только на арене заканчивался один бой так сразу начинался другой. Игроки были поглощены сражениями, а если они не бились, то улучшали экипировку и подготавливались к новым боям.
В данный момент на арене начинался новый бой. С одной стороны был игрок, одетый в тяжелые
Другую сторону представлял боец в легких доспехах с двумя мечами, на его стороне была «Фея ветра» в облике сокола. Глядя на второго бойца, было видно, что его стиль боя заточен на мобильность его движений.
Оба бойца вышли на арену и дали согласие на дуэль. Начался отсчет, но я заметил что-то неладное с феей тяжелого мечника… Вокруг «Феи огня» была какая-то зловещая аура отображающаяся тёмным ореолом вокруг феи. Я видел много боев, в которых даже участвовали игроки с «Феями тьмы», но то что я наблюдаю сейчас я вижу впервые. Разве может быть нечто подобное у «Феи огня»?
Обратный отсчет продолжался и других странностей я не заметил, значит это не баг, но я не один обратил на это внимание, люди вокруг тоже зашептались.
1… 0…
Первым решил сделать шаг воин в легких доспехах и, воспользовавшись нерасторопностью противоположной стороны, он постарался нанести удар первым и если у него получится — это может предрешить исход боя. С помощью навыка своей «Феи ветра» игрок мгновенно увеличил свою скорость и добрался до противника. Мне было интересно, как ответит сторона, которая сейчас вынуждена обороняться.
Боец с «Феей огня» выставил вперед свой щит, чтобы встретить противника, но что-то это очень странно… тьма вокруг феи… он не дает приказов феи… да и вообще фея должно автоматически атаковать врага, но она не стала… В это время «Фея ветра» прикрывала своего хозяина стеной из ветра, добравшись до противника, фея развеяла стену, соперник нанес двойной удар мечами… Прекрасная тактика, такого не добиться, если пользоваться только способностями, тут и мозгами нужно пользоваться.
Но удар был заблокирован, проведя неуспешную атаку, игрок был полностью открыт, чем нужно было воспользоваться и контратаковать, используя двойную атаку игрока и феи, но волк оставался безучастным… Фея игнорировала все приказы своего хозяина…
Если бы это был какой-то неясный приказ, то было бы всё понятно, у каждой феи есть определенный набор действий и если игрок просит что-либо не входящее в этот список, то естественно он получит отказ. Например, фея может вам отказать атаковать уже побежденного врага.
С другой стороны давая, феи простые и понятные приказы: атаковать или защищать, не должно быть никаких проблем. Я был свидетелем огромного числа дуэлей, но такую ситуацию наблюдаю в первый раз.
Но эта фея просто не выполняет приказы своего хозяина, похоже на то что она просто не желает делать, то что просит игрок. Остается только одно логическое объяснение.
— Это фея-раб… — пробормотал кто-то рядом со мной.
Услышав эти слова, все стоявшие рядом люди сразу притихли…
Воин в тяжелых доспехах только что упустил удачный момент для атаки из-за своей феи. «Фея ветра» в данной ситуации отреагировала первой, чтобы спасти своего хозяина она использовала навык «Оглушение». Этот навык не наносит ощутимого урона, но его сильная сторона не урон, а кратковременный парализующий эффект. Эффект будет длиться всего несколько секунд, но он очень полезен, к тому же у навыка есть одна особенность — чем больше на противнике металлических предметов тем шанс успешного использования выше. Можно сказать, что этот навык создан против воинов, закованных в металл.