Один в поле не воин
Шрифт:
Я сел и принялся разбинтовывать голову. Если рука и нога заработали исправно, то и голова должна, и глаз в том числе. Разбинтовав голову, не сразу решился открыть глаз. Но когда открыл, то…
— Нейросеть, ты тоже это видишь?
— Ты про потоки энергии и магии?
— Да, похоже, это энергия или некроэнергия в частности.
Я видел, как энергия вместе с дыханием попадала внутрь тела, затем в источник, и как он пульсировал — и впрямь магическое сердце. Зрительно видел энергоканалы тоньше волоса, идущие в трех направлениях. Казалось бы, вот они уже готовы, но это первый шаг, их ещё укреплять и множить, дублируя нервную и кровеносную систему — масштабная задача на годы. Тут же дал задание нейросети провести энергоканалы в правые руку и ногу. С этим будет намного сложнее, там ведь нет готовых зон, притягивающих энергию. Кстати, левые рука и нога светились в несколько раз более насыщенно в энергетическом плане, чем ядро.
Поскольку энергоканалы проведены, дальше начинался следующий этап — формирование узлов на ладони и ступне для выхода магии. Когда энерговыходы будут сформированы, я смогу полноценно использовать магию. Дал нейросети задание сделать пять точек выхода магии: руки, ноги, рот. Руки — понятно: всякие магические фаерболы, ноги тоже нужны для направления магии в землю — например, для магов воды — заморозить все под ногами. Зачем магу смерти энерговыходы на ногах и во рту, ещё не знал. Но, думаю, в будущем для какого-нибудь заклинания, типа дыхания тьмы, сгодится. Пора возвращаться, скоро встреча с магом для протезирования, да и ногу надо переделать на сгибах. И узнать про четырёх павших соратников.
— Носитель, похоже, мы не принадлежим этому месту, поэтому наличие у вас нейросети должно оставаться секретом. На основе известных данных, у местных жителей деревни нет ничего подобного.
— Я понял тебя, буду держать личную информацию при себе.
Я отправился к лечебнице. Скоро я должен был встретиться с магом земли для протезирования руки. Ретт не заставил себя ждать и вскоре подошел. Сначала мы исправили ногу на сгибе, теперь нога стала слушаться куда как лучше, и ощущалась почти как живая, насколько это возможно. Далее мы занялись рукой. С учетом вчерашнего и сегодняшнего опыта, дела шли намного быстрее. Не прошло и получаса, как с рукой было покончено, ну или, точнее, мы дали ей новую жизнь. Подвигав рукой, пошевелив пальцами, побросав камней, я остался доволен подвижностью и отзывчивостью руки моим командам. Пришёл черёд головы. Травмирована была примерно четвертая часть головы — от середины левого уха до середины лба. Мы пошли проторенным путем: сначала покрытие части черепа тонким слоем металла, затем деревом. Смотрелось, конечно, гротескно, как будто голова состоит из двух частей, но все же лучше, чем до этого. Если раньше я мог пугать детей, теперь это смотрелось не так страшно, скорее необычно. Бандана мне в помощь — прикрыть голову и повязку на глаз. Все равно могу видеть сквозь ткань, зато не буду пугать людей. Так и сделаю, чтобы не слишком бросаться в глаза своими особенностями. Теперь можно сказать, что моё тело восстановлено, пускай и не так, как изначально, до травмы, но выбор невелик. И всё равно это маленькая победа, я могу двигать рукой, бегать, пускай конечности и потеряли чувствительность и естественность, они могут мне служить почти так же, за мелкими деталями и ограничениями. Я даже почти не хромал. Нужно было привыкнуть к весу, все-таки «протезы» были слегка тяжелее оригинала. Теперь можно было перейти к разговору о моих погибших товарищах.
— Ретт, я хотел бы попросить вас отвести меня в то место, где вы меня нашли. Я хочу увидеть все своими глазами. И похоронить своих товарищей. К тому же, возможно, это поможет мне вспомнить мое прошлое.
— Иноминатам, насчёт этого мы не все тебе сказали. Мы не скрывали, скорее было просто не до этого. Дело в том, что когда произошла твоя инициация в мага и становление Некромантом, возможно, произошел какой-то самопроизвольный всплеск магии в этот момент, и твоё желание, чтобы они жили… В общем, ты их поднял в виде нежити. Так, собственно, мы тебя и нашли — животные пытались добраться до твоего тела, чтобы съесть тебя, а скелеты держали вокруг своеобразную оборону. Они были не очень сообразительны, но с грехом пополам они справлялись с охраной бессознательного тебя. Ты остался жив благодаря им.
— Вы уничтожили их?
— Нет, что ты, они не представляли для нас угрозы, к тому же было интересно, мы никогда не видели ничего подобного. Мы их просто обездвижили магией, чтобы добраться до тебя. Я покрыл их кости камнем, так что они стоят на том же месте в виде четырёх скал. Ты можешь их увидеть, когда будешь готов. Я могу убрать магию в любой момент.
— Хорошо, я хочу их увидеть как можно скорее.
— У нас есть встречное предложение. Теперь, когда ты можешь передвигаться почти без ограничений и ты маг смерти — Некромант, можешь поднимать павших и управлять скелетами. Мы с ребятами все обсудили. Ну как обсудили, мы болтали и девчатам пришла в голову идея. Мы же охотничий Отряд, ходим в лес, добываем различные ресурсы. Часто вступаем в бой с дикими зверями или с людьми — теми, кто зарится на нашу добычу. С тобой же мы сможем сделать больше. Конечно, в ближний бой мы тебя не отправим, да и специализация магии у тебя другая. Представь, ты управляешь несколькими скелетами. Скелеты хрупкие, сыпятся от одного удара. Но мы их покроем металлом, так же, как тебя, только более мощно. Бросим их в ближний бой, даже если они будут просто мешаться и отвлекать наших противников, это даст нам время на атаку. Добычу делим поровну, то есть на пятерых. Что скажешь? Не обязательно использовать те четыре скелета, их можно похоронить и использовать другие, не суть важно — животного или человека. Только, я думаю, лучше об этом не распространяться, если нежить будет человеческая, что скажешь?
— Звучит неплохо, я согласен, только я ведь ещё ничего не умею.
— Ну, дело за малым, учитывая, что ты поднял ту четверку, а сейчас двигаешь рукой и ногой. Начало положено, а дальше — больше, осознаешь свои возможности и натренируешь новые. Что касается конечностей, могу предположить, что ты провел к ним энергоканалы, учитывая, что твой дар — управлять мёртвыми. А твои рука и нога по сути мертвы, это помогло ими управлять. Что-то подобное предполагал док. Ты же сделал это. Осталось сформировать энерговыходы, как у тебя с этим?
— Энергосеть, как у нас дела с этим? Спросил я мысленно.
— Энерговыход на руке готов, на ноге ещё формируется. Я могу делать сразу несколько дел одновременно, так что тяну одновременно ещё два энергоканала, но с этим сложнее. Прогнозирую в течение нескольких дней формирование энергоканалов и пять энерговыходов — то есть, получается, энергосистемы начинающего мага.
Я смотрел своим новым глазом на новое богатство, в энергетическом зрении на ладони я видел что-то вроде воронки и вихря энергии в ней.
— Прекрасно, ты молодец, — мысленно ответил нейросети.
— Да, один энерговыход я сформировал, — это уже Ретту.
— А ты молодец, обычно это делают намного дольше, ты талантлив — или у тебя особый случай.
Глава 4. Эксперименты
— У нас в деревне нет ни одного Некроманта. Значит, тебе нужен материал для экспериментов. Как насчёт скелета крысы для начала? Я знаю, где моя собака закапывает останки своей добычи. Это избавит нас от поисков чего-то другого.
— Я думаю да, крыса вполне подойдёт.
Пока мы шли, я снова задумался о магии, как её применить. Вспомнил и разложил по полочкам прочитанное вчера. У магии много параметров. Например, уровень энергии источника. Чем больше объем маны, тем больше может колдовать маг, тем он сильнее. Как маг использует энергию? Он представляет себе, что хочет получить. Например, маг льда. Представляя сосульку, он визуализирует себе нематериальный конструкт и напитывает его маной. Из этого выходит другой параметр — дальность зарождения заклинания. Его можно создать возле тела или, например, в метре или даже десяти метрах от себя. Из этого же получается и зона манипуляции с заклинанием: то есть создал в десяти метрах от себя, а затем отправил, скажем, на сотню. Ещё есть такие параметры, как контроль заклинания, перемещение его, умение изменить, взорвать. Неопытные маги могут только создать небольшое заклинание. С опытом растёт уровень мастерства. Следующим считается умение атаковать, то есть отправить его в полет. Более высокий уровень умения — создать заклинание рядом с противником. Итого получается сила заклинания, умение им манипулировать и атаковать и дальность манипуляции с магией. То есть, предположим, маг, который может создать сильное заклинание, но не умеющий направить его на противника, проиграет магу, который создаёт более слабое заклинание, но отправит его в полет. Или же два мага, которые могут создавать заклинания и атаковать ими. Но, скажем, у одного дальность атаки пять метров, а у другого — десять, победитель очевиден. Но и о силе заклинания не следует забывать: если два мага атакуют друг друга в лоб и их заклинания встречаются, то более слабое развеется, а оставшееся продолжит свое дело, насколько хватит энергии.
Магия уже обкатана веками, и маги знают, чего ожидать друг от друга. Что касается некромантии, известно только, что я могу поднимать и управлять мёртвыми. И все. Ну, наверно, и для меня справедливы параметры: сила, контроль и дальность. Забыл, есть еще один — материальность. Можно оперировать маной, делать те или иные вещи, а можно с её помощью материализовать свой элемент. Да, имеет значение градация магов по силе: неофит, ученик, подмастерье, колдун, волшебник, маг, мастер, грандмастер, архимаг, магистр или элементальный уровень, архимагистр или сверхэлементальный уровень. Уровень магистра считаю наиболее интересным: например, маг огня полностью превращается в Элементаль огня и родство со стихией становится полным и равным ста процентам. А архимагистр уже может держать под контролем свой элемент и возвращает себе человеческий вид, это уже сравнимо с уровнем бога. Но это скорее легенды, самые сильные маги застревали на уровне грандмастера, и их были единицы.