Огребенцы. Часть 1
Шрифт:
Огребенцы.
Часть 1: Место, в котором мы встретились.
Глава 1: Цена виртуального мира.
***
Четыре предмета силой напитаны,
Великими тайнами, от глаза сокрытыми.
Арбалет, что пронзает ткань мироздания,
Плащ запрещает владельца познание,
Пояс откроет дар левитации,
Нимб погрузит в океан информации.
Но если
Во мрака глубины готовься отправиться.
***
Глава не похожая на остальные, да и автор злорадствует.
***
"Задрот" - в терминологии ММО, игрок посвящающий всё своё свободное время виртуальному миру.
***
Юриг был задротом, он играл за стройного, мускулистого, симпатичного "Стрелка смерти", замечу - 100 уровня, это вам не хухры - мухры. И звали его конечно не Юриг, а вполне нормально - Юра. Юригом звался игровой чар - персонаж по-нашему. Но Юрием наш герой был там - в реале, который школа, походы в магазин мимо приставучих бабушек и общение со сверстниками, которые не в теме. Короче, в унылых повседневных буднях. А в любимой ММОРПГ он был Юригом!
Когда Юриг садился на стул, то заставлял невинный предмет мебели жалобно поскрипывать. Причина недовольства стула была проста и очевидна - жирный! В смысле не стул, а садившийся на него геймер.
Усевшись, он логинился за своего персонажа, а после... после его переполняла волна бесконечной благодати. Испытай подобную благодать старушка, что ищет душевный подъём посещая церковь по воскресениям, немедленно сменила бы она веру, точнее завела аккаунт в популярной сетевой игре.
Это к тому, что, зайдя в игру, Юриг обычно испытывал "ментальный оргазм", который усиливал раскрывая инвентарь своего чара, где долго и дотошно перебирал взглядом эпическую бижутерию и прочие запредельно модные шмотки. Эпическая бижутерия - фиолетовая, хорошо прорисованная, не то что нубские квестовые кольца.
Юриг простые колечки не носит, что он нубас какой-то. Его колечки не простые и даже не золотые, а самые что ни на есть цифровые, байт по двести каждое. Виртуальные его колечки. Вот это, например, получено в предыдущей консте с невероятно злобного игрового босса и прибавляет по 20% сопротивления ко всему возможному и невозможному и, наверно, даже к ещё не выдуманному. Ещё бы сопротивление к геморрою прибавляло, цены бы ему не было. К реальному геморрою, не виртуальному.
"Надо сказать матери наконец, - грустно подумал "лучник сотого уровня", - а пофиг, попозже, да и чем мамка поможет, опять будет наезжать что сижу за компом постоянно. В больницу переться надо, только карточку из детской забрать".
Данная мысль посещала Юрига при каждом посещении туалета по большому. И по малому тоже посещала, до того мучителен стал вид унитаза с какого-то не отмеченного в памяти момента.
– У-у-у, гад!
– грозил унитазу кулаком наш герой, на что "обидчик" безжалостно подмигивал ему фаянсом. Но увы, мысль о необходимости врачевания позорного недуга стремительно покидала мученика по завершению интимного дела, изгоняемая стыдом, безволием и великим всепобеждающим "Завтроменом".
Ну да ладно, эта история не о геморрое.
Жил Юриг с матерью, отца у него не было, точнее технический он конечно был, только геймер его никогда не видел. Мать Юрига имела профессию весьма древнюю, но не настолько, насколько вы уже наверняка подумали. Однако лет сто этой профессии имелось точно: мать работала проводницей в поезде дальнего следования и была довольно привлекательной женщиной. Поэтому, когда возвращалась после очередной смены, сыном занималась мало, в основном проверяла оценки в дневнике; охала что сынуля стал ещё жирнее; давала отпрыску денег на еду и исчезала. Направление исчезновения известно, но следствию, а точнее нам с вами, не интересно.
Стоит отметить, Юриг был парнем сообразительным, и, хотя болт на учёбу положил основательный, в силу врождённой остроты ума учился вполне прилично. Да и в любимой игрушке он соображал, не говоря уже о том, что играл за своего лучника божественно. Думаете сидеть в игре с утра до вечера для успеха достаточно? Совершенно недостаточно! В игре, как и в жизни, необходимо ясно чувствовать куда ветер дует и откуда подвозят дурь разработчикам, что в секретных корейских бункерах создают новые хроники любимой игрушки.
Налюбовавшись на амуницию своего персонажа, Юриг принялся просматривать "личку" - внутри игровую почту, не забывая при этом поглядывать в окно кланового чата. В "личке" висели в основном письма посвящённые делам торговым и как всегда большинство предложений выглядели недобросовестными. И это понятно: "Не обманешь, не натянешь..." - этому золотому правилу часто следовал и наш герой. А что ещё прикажете делать, когда подобная точка зрения озвучивается отовсюду. А если все так считают, значит оно правильно?!
Да и сам Юриг вполне искренне с этим соглашался, особенно если учесть, что часть его игровой амуниции была получена с примесью этой незыблемой истины, от чего его лучник чувствовал себя тепло, сухо и уютно, прям как в том подгузнике из задолбавшей всех рекламы.
"Надо бы дёрнуть энергетика", - мелькнула в голове привычная мысль.
Две банки столь необходимого в деле покорения виртуальных вершин напитка были предусмотрительно куплены после школы. Или думаете серьёзному семнадцатилетнему парню больше центнера весом их не продадут? Ещё как продадут, 120 килограмм - весомый аргумент!
Энергетик приятно обжёг желудок и прояснил голову, а следом поступило долгожданное предложение. Которое ещё стоит взвесить на весах "а оно мне надо?", но до сборов консты имелось около четырёх часов, поэтому можно и размяться на стороне.
Развернув мигающий красным конвертик, Юриг причитал:
– "Пернатый" стоит, нужен ДД, идёшь?"
("Пернатый" - кличка игрового босса, что возродился повинуясь игровой механике и уже поставлен в очередь на ликвидацию группой игроков. Однако им, судя по сообщению, не хватает персонажа способного нанести высокий урон).