Огребенцы. Часть 1
Шрифт:
"Я использовал камни!
– вспомнил молодой человек, - или они использовались? Точно статус!"
Закрыв глаза, он призвал вожделенную табличку и с удивлением обнаружил в ней некоторые изменения.
**
Уровень: - 1 (новое)
Сила: - 1 (изменение)
Ловкость: - 0
Телосложение: - 2 (изменение)
Интеллект: - 3
Удача: - 3
Обаяние: - 1
Поддержка богов: - 0
Навыки: - стрельба из лука - новичок; скрытность - новичок (новое); ощущение цели - новичок (новое).
Особое умение: - пожиратель плоти.
Особый бонус: - при убийстве монстра есть шанс получить неоднозначный предмет.
**
Временный бонус: - Пожиратель грехов не трогает вас одну ночь. Доступно ночи - три. Возможна передача бонуса,
**
Дерево возможностей:
Система готова предоставить вам помощь в развитии одного из следующих навыков:
1) Дистанционный бой 100%.
2) Ближний бой 100%.
3) Ускорение развития всех используемых боевых навыков - 50%.
**
Чёрный наблюдатель: - Ты бы помылся, засранец...
Белый наблюдатель: - И для удачи нужна решимость.
**
От увиденного Юра запыхтел. Но тут же опомнился и пыхтение прекратил, оставив только тихое посапывание.
С первого дня пребывания в этом мире молодого человека мучало одно гадкое и неприятное чувство - чувство собственного бессилия. А что ещё прикажите чувствовать, когда вы не более чем песчинка, гонимая ветром обстоятельств. Когда пропала не только привычная земля под ногами, но ещё и знакомое небо над головой. Однако сейчас Юра ощутил себя в своей стихии. Возникшему ощущению уверенности не смогли помешать даже холод, боль и неясность будущего. Ведь он имел дело с тем единственным, в чём хорошо разбирался в прошлой жизни - с так называемой системой РПГ.
"Так, сила +1! Марина помнится объясняла, что даже единичка - это много, но вроде первых трёх пунктов это не касается. Или касается? Что-то особо сильным я себя не чувствую. Хотя умным тоже не чувствую, а вон, интеллекта целая тройка. Или это сила относительно моего прижизненного состояния? Блин, как всё запутанно. Ну да ладно, дальше. Телосложение +2?"
И молодой человек принялся ощупывать себя.
"Х-м-м, вроде живот стал поменьше или кажется? Надо в зеркало посмотреться. Вот только где его взять? Марина говорила, что в этом мире зеркала признак достатка и вроде обмолвилась, что у хозяйки фермы есть зеркало. Эх, пить хочу".
Здесь Юра вспомнил о наличии котомки на своём боку и принялся рыться в складках грубой ткани. Деревянная фляга оказалась безнадёжно раздавлена, а продовольственный запас из сухофруктов превратился в липкую однородную массу. Однако хотелось не только пить, но и есть, поэтому брезгать попаданец не стал и принялся неторопливо жевать заначку.
"Ладно, что там дальше, - принялся размышлять он, - "Скрытность - новичок". Новичок - это много? Если бы я пострелял из лука до этого, то наверно примерно представлял бы, что значит "новичок". Или это не показатель - типа магия и всё такое? И почему мне дали именно Скрытность и Ощущение цели? Получается навыки могут появляться после практических действий. А могу ли я, например, стать магом или требуется некая предрасположенность. Наверняка требуется, носом чую. Что там дальше? "Ощущение цели - новичок" - вот это непонятно. Ладно бы написали "Присутствие цели" или "Чувство опасности", а как понимать "Ощущение цели". Хм, что такое "Ощущение человека"? Общее впечатление наверно? Вполне подходит. Правильное впечатление - это важно. Пожалуй, гадать бесполезно, всё это надо проверять практикой".
Далее Юра добрался до странного пункта:
"Временный бонус: - Пожиратель грехов не трогает вас одну ночь. Доступно ночи - три. Возможна передача бонуса, полностью или частично, посторонней для этого мира сущности.".
"Вот что я пока точно трогать не буду. Пожалуй, это стоит обсудить с товарищами, особенно с Женей. Он "Капитан рассудительность" когда не молчит. Возможно даже стоит попробовать передать что-то им. Или не стоит? Типа заначка и всё моё! Однако временный - значит не постоянный, то есть вечно висеть не будет. А когда он исчезнет? И что за "Пожиратель греха"? Напрашивается тут одна хрень, что спать мешает и "мешает" - очень мягко сказано. У-у-у, сволочь... Ладно, это напоследок, до ночи ещё дожить надо,
А дальше интереснее:
"Дерево возможностей:
Система готова предоставить вам помощь в развитии одного из следующих навыков:
1) Дистанционный бой 100%.
2) Ближний бой 100%.
3) Ускорение развития всех используемых боевых навыков 50%."
"Первое - что такое Система? Есть подозрение, что в мире, где я за неделю не увидел ни одной электрической лампочки, имеются ввиду не компьютеры. Если это конечно не симулятор реальности..."
Вопрос о реальности происходящего неотступно мучал молодого человека в первые дни в этом мире. Плодом упомянутых мучений послужило следующее: обвини он в нереальности свою прошлую жизнь, это вышло бы проще, чем сомнения в иллюзорности этого мира. Оставив надежду пробудиться от "глупого сна", Юра принялся размышлять о дереве возможностей дальше.
"Из этой таблички следует важное: навыки не дают на халяву и всё необходимо развивать самому. Или дают? Ведь из настоящего лука я ни разу не стрелял. Необходимо заполнить этот пробел, да и пока мой первый навык напоминает мне насмешку. Далее, выходит, что скорость развития умений может быть быстрее, чем в моём мире. Женя что-то такое говорил. Интересно, подобную возможность дают после взятия уровня всем или подход индивидуален? Поживём - узнаем. Теперь главное, подождать или сделать выбор сейчас? Хочется сейчас, однако стоит посоветоваться с товарищами. С другой стороны, они вряд ли смыслят в подобном так как я. Марина вон в книгах залипала последние годы, хотя у неё вроде и выбора особого не было. А Женя непонятно почему здесь, молчит как партизан. Может стоит подождать до учебного города? Как там он называется, на "О" вроде? А, вспомнил - Озоторг. Но с другой стороны, это потеря времени".
Оставив на время сомнения выбора, молодой человек предался воспоминаниям. Игра, в которую он играл при жизни, имела огромное количество весьма смелых решений. Например, если одинаковые классы стартовали разве что с разной внешностью, то к 50 уровню два лучника одной профессии запросто могли различаться как "кошка и обезьяна". Юра в своё время очень сильно рискнул, опираясь исключительно на игровую интуицию. И рискнул столь сурово, что почти сорок уровней эпически умчался с прокачкой основного персонажа, всаживая в игру все имеющиеся у него деньги. Которые, в связи с некоторой щедростью матери, имелись. Донат шёл в основном на сохранение опыта после смерти, ибо падал его чар от одного лёгкого "пука" не самого сильного моба, правда, если этот "пук" его достигал. А всё потому, что все имеющиеся очки развития персонажа он вбухивал исключительно в ловкость, скорость и уклонение, полностью игнорируя физическое сопротивление, устойчивость к отрицательным эффектам и здоровье. Что ни один гайд делать не рекомендовал. Да и игровой процесс к подобному располагал не сильно. Ведь физическая защита рождалось из формулы "Физическое сопротивление" помноженное на физ защиту самой брони, плюс дополнительный бонус от соответствия вещи классу. Имелась возможность компенсировать упомянутый недостаток легендарным и эпическим снаряжением, которое кроме процентной защиты давало ещё и постоянную, но на тот момент Юра надевал подобный шмот лишь в счастливых грёзах.
Награда за мучения пришла на 80 уровне, когда он, первый на сервере, получил навык "Единение с ветром". О чём, кстати, старательно помалкивал. Данное пассивное умение с шансом 50% позволяло уклониться от любой физической или магической атаки и всех специальных умений заодно. Не обошлось без положенного дисбалансным навыкам штрафа - появилось жёсткое ограничение на количество активного здоровья. Упомянутое ограничение можно было отключить, но тогда переставал работать и заветный навык. Если точнее, здоровье не могло превысить 10000 поинтов. Однако Юре было не привыкать, ведь до получения упомянутого умения его "перекошенный" чар имел всего 12000 поинтов здоровья. Что при его тогдашней экипировке равнялось одному пинку прокаченного чара. Но...