Охотники Смерти или Сказка о настоящей Верности
Шрифт:
Война Некромантов - скрытая война между Кланами Крови и Ночи, начавшаяся в конце Первой Эпохи и длившаяся несколько веков. До открытых столкновений не дошло, точные причины возникновения неизвестны. Предположительно - внезапная и непонятная смерть глав обоих кланов.
Гильдия Ночи - одна из многочисленных Гильдий, подобно жрецам S'ien'ter ведущая наблюдения за происходящими в мире событиями, но не из-за приверженного служения богу, а из-за понимания, что информация является самым дорогим товаром. Процветает при любой власти.
Гильдия Охотников - Гильдия наёмных
Отличительным знаком является овальный медальон с рисунком, отображающим суть наёмника, используемую им силу. К тому же медальоны являются контролирующим средством за Охотниками. Снять их невозможно, поэтому любой, кто принёс клятву и одел медальон, уйти из Гильдии может только на Ту Сторону.
Горцы - этнос, проживающий на территории Империи. Селятся большими семьями, в которые принимают не только кровных родственников или тех, что "седьмая вода на киселе", но и друзей, родичей друзей, друзей родичей друзей и всех, кто сможет завоевать доверие главы рода. Поселения горцев называются аулами и чаще всего строятся в нижней трети Бессветных гор. Горцы славятся своим воинским мастерством, но их образование ему обратно пропорционально, что, правда, этот немногочисленный народ дураками вовсе не делает. Мстительны и злопамятны.
Гранды - представители высшего дворянства, титул передаётся по наследству. Имеют право набирать собственную армию, обладают некоторыми привилегиями: они освобождены от налогов и пыток, им прощаются многие задолжности. Являются властителями Цитаделей.
Грань - завеса, созданная Aueliende, чтобы отделить Жизнь от Смерти. Вернуться с Грани, в отличии от Той Стороны, ещё возможно. Чародейки Крови и Сыны Ночи используют её силу в своих заклинаниях.
Дети Ночи - исключительно мужской Клан, по духу наиболее близок жречеству Nar'Seneell. В клане различают Принявших-Ночь, правящий совет; Ушедших-в-Ночь, боевую элиту; Внимающих-Ночи, Смотрящих-в-Ночь, Говорящих-с-Ночью и т.д. Используют в своих заклинаниях чистую силу Ночи, которую считают своей Госпожой. Обладают способностями развоплощать людей в тени, насылать безумие, лечить (в зависимости от выбора профиля).
Древний язык - язык используемый в Предначальной эпохе. Во Второй эпохе его используют только Сыны Ночи, жрецы S'ien'ter и некоторые гранды.
Жемчужина Империи - столица Империи, один из самых крупных и самых богатых городов континента. Признан самым прекрасным городом Ноктера.
Идальго - человек, происходящий из благородной семьи и получивший свой статус по наследству. Обладателя этого статуса невозможно подвергнуть позорным казням - повешение, сожжение, четвертование. Лишить идальго его статуса невозможно.
Калейдоскоп - игра Познания, позволяющая составить примерный психологический портрет человека, с которым играешь, узнать сильные и слабые стороны, стиль мышления. Поэтому играть с кем-либо в эту игру является знаком величайшего доверия или величайшей глупости.
Каудильо - командующий войсками, чаще всего выбирается из высокородных дворян, реже - из выслужившихся простолюдинов.
Круг - один год в мире Ноктер, состоит из 700 дней. Выделяют четыре цикла - зимний (300 дней), весенний (100 дней), летний (200 дней) и осенний (100 дней). Самым холодным циклом круга является летний. Смена круга отмечается в первую ночь лета.
Лейкер - Лейкерские горы, горный массив, делящий континент на северную и южную часть. Один из самых холодных. Через него есть два перевала: восточный - Лейкерский перевал, западный - Перевал Поющих Ветров. Второй является искусственным.
Лейкерская твердыня - крепость, перекрывающая Лейкерский перевал и защищавшая его во время гражданской войны в последние круги Первой эпохи, после которой Айкерское Королевство, бывшее вассалитетом Империи, получило независимость. Твердыня знаменита тем, что сдерживала продвижение королевских войск на север на протяжении лета и не сдалась, даже когда почти все защитники были перебиты. В настоящее время от неё остались только развалины.
Малый Двор - Двор Гранда, малое аристократическое общество, относящееся к одной из семи Цитаделей. К Малому Двору причисляюся только кровные родственники гранда и местное дворянство.
Ноктер - название мира, присвоенное по имени его создательницы, одной из самых древнейших богинь старшего пантеона. Ноктерисс считается праматерью всех богов, но в старший пантеон входит только условно. Жречества не имеет.
Ожерелье - летнее созвездие из десяти звёзд разной степени величины и яркости. Замыкаются в правильный круг полной луной на одну ночь в круге, всё остальное время круг является нарушенным.
Орден Жизни - один из сильнейших магических кланов, властвующий над всем живым и творящий с этим живым всё, что только заблагорассудится. Точно выраженного управления не имеет, высшая степень признания в какой-либо специализации - Мастер. В Империи покровительствовал официальной оппозиции, существовавшей только благодаря поддержке Ордена, обусловленной традиционной неприязнью к кланам Смерти - Алому Ордену и Детям Ночи.
Павшие Воины - души (сути) погибших защитников Лейкерской твердыни, оставшиеся на Стороне Жизни. Именно их существование сделало Лейкерский перевал непроходимым и вынудило создавать Перевал Поющих Ветров.
Падение - эпизод в истории Империи, когда служители Всеединого уничтожали представителей старой веры и всех людей, обладающей магией. Иногда употребляется в более конкретных случаях, когда речь идёт об уничтожении каких-либо кланов. Общий промежуток времени Падения составляет около трёх кругов.