Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Но здесь есть решающий фактор, будете ли вы играть такую руку: вы должны заблаговременно знать, что оба ваших противника играют на тузах. И вы не хотите увидеть пару на флопе… вы совсем не хотите, чтобы в такой ситуации на флоп пришла пара, если только она не образует для вас сет, поскольку ваши противники смогут выиграть на тузах.

Ваши противники «покажут» вам, с чем они играют. Предположим, один делает рэйз, а другой — рерэйз. Вы знаете, что первый будет делать рэйз только на тузах. Вы также знаете, что если второй сделал рерэйз, то у него точно есть тузы, потому что в пот–лимит Омахе никто не делает рерэйз, если у него нет тузов (за исключением определённых маньяков, которые будут делать рэйзы и рерэйзы на любых четырёх двухмастных

картах).

Особенно в коммерческих играх, если у вас есть одна из тех рук, о которых я говорил выше, имеет смысл уравнять ставку, потому что у вас есть шанс выиграть неплохие деньги. Ваши противники уже много вложили, так что если будет младший флоп, они всё равно будут продолжать. Вам не нужно будет вести их, они сами сделают за вас ставку. Это именно то, что вы ищете. В каждом турнире по пот–лимит Омахе, в котором у меня складывалось, в какой–то момент у меня оказывалась рука с последовательностью и с парой против двух людей с тузами (или одного противника с тузами, а другого с королями). Приходил младший или средний флоп, и я бил их комбинации;

Том приводит пример из игры в Омаху Хай — Лоу. «Я играл в $20-$40 Омаху Хай — Лоу с убийственным банком. Я должен был поставить 20-ти долларовую вынужденную ставку, и баттон был у меня. Фред, который никогда не выходит за рамки правил (он тот тип игрока, которого Ти Джей называет «супер–орех»), делает рэйз на первой позиции, и другой игрок уравнивает ставку. Я знаю, что у Фреда либо А-2 с двумя младшими подходящими картами, либо А-2 со старшей парой, либо тузы с двумя картинками — одно из трёх. У меня Т-9–7–6, и $20 уже в банке. Я точно знал, что было у Фреда, но вот рука другого парня была немного неясной. Так, я решаю ответить и ставлю ещё $20.

На флоп приходит J-8–8 трёх разных мастей. Фред делает ставку, а другой игрок пасует. Знаете, что я сделал дальше? Я сделал рэйз. Он задумался на несколько секунд и швырнул свои карты в пас, предварительно показав их мне. У него были A-2-Q-Q одной масти».

Игра против тайтовых игроков

Термин «орех», который упомянул Том, обозначает человека, который ведёт тайтовую игру и не идёт на компромисс. Приведу пример того, что делает Фреда «супер–орехом». Он едет на машине из одного округа штата в другой, выигрывает один банк, бросает игру и едет домой. Он может проехать 100 миль, чтобы выиграть эту единственную раздачу — для меня он — «супер–орех»!

Когда он садится за стол, вы знаете, что долго он играть не будет, если только не попадёт. Все «орехи» такие — когда они проигрывают, дело решённое — они в игре, но как только они выигрывают один банк, немедленно прекращают играть. Я в действительности видел одного такого «ореха», который проигрывал, но потом отыгрался, нажил $50 сверху (всё в течение 30 минут) и закончил игру!

В начале 80-х «Golden Nugget» был единственным карточным клубом, в котором была игра $10-$20. Когда мы там играли в лимит–покер, можно было сесть перед баттоном и не ставить блайнд. Основная цель одного конкретного «супер–ореха», который с нами играл, заключалась в том, что он ждал, пока баттон пройдёт круг, а потом садился за стол, когда освобождалось место. Он вообще не хотел ставить блайнды. Он садился перед баттоном, получал свои карты бесплатно, уходил, потом приходил, садился перед блайндом, играл и снова уходил. А если он выигрывал одну раздачу до того, как блайнд до него доходил, он заканчивал игру. Он не был единственным, кто это исполнял, но его поведение было наиболее вопиющим в этом отношении. Игроки просто готовы были убить таких ребят! Фактически, правило об обязательстве ставить блайнд изменили именно из–за них. Когда было введено правило о том, что блайнд ставить обязательно, его назвали «правилом Скланского».

«Супер–орехи» могут быть гениями в разных областях, но игра — не для них. Когда они играют в турнирах, и дело доходит до последних столов, я специально нацеливаюсь играть с ними, потому что я знаю, что когда я сделаю ход, если у них нет пары тузов, я выиграю раздачу. А если они ставят деньги в банк, я всё равно перебью их, хотя и не обязательно до флопа.

Играя против одного конкретного «супер–ореха» в одном из турниров много лет назад, я знал, что могу украсть у него банк, если ему не ляжет карта на флоп. Должно быть, я выигрывал у него семь или восемь раз в этом турнире, и хоть бы раз было бы у меня что–нибудь кроме блефа. Вот то, что нужно делать против «супер–орехов». Я знаю, что если «супер–орех» делает рэйз, а я делаю рерэйз, то он знает, что если у него, например, валеты, то я их побью. А я знаю, что он это знает, и доэтому делаю рерэйз на ерунде.

«Кто–то однажды сказал, что Ти Джей сидит как свернувшаяся кобра в углу комнаты и выжидает, чтобы нанести удар, — добавляет Том. — Когда я это впервые услышал, я вспомнил мультфильм, в котором была такая ситуация: два стервятника сидят на скале, глядя на дорогу. И один говорит другому: «На черта ждать дальше. Полечу–ка я, убью кого–нибудь!»

Это стиль Ти Джея — выбирать жертву, пикируя на неё. У него достаточно терпения, чтобы играть против тайтового игрока, у которого, как знает Ти Джей, есть приличная начальная рука. Не каждый сможет проделывать такое».

Спасибо, Том, но всё это приходит само собой к некоторым из нас. Разница между нами и другими игроками заключается в том, что к ним ничего из этого не приходит естественным путем, они должны сидеть и всё обдумывать, а потом делать «длинный» кол (долго принимать решение). Если вы долго делаете ход, вы вынуждаете противника думать о том, что вы делаете. Легче, когда вы делаете все по ходу игры, потому что в таком случае ваши оппоненты не знают, что вы делаете. Вот почему всё получается легко у людей, у которых есть природный талант. Книги по покеру — это замечательно, и они, несомненно, помогают многим игрокам, но каждый должен выработать свой собственный стиль… и желательно правильный.

«Попасть в струю» (getting into the flow)

Кто–то в своё время предложил постоянно задавать себе следующий вопрос: «Если я соберу комбинацию, будет ли она выигрышной?». Это прекрасное правило для начинающих игроков, но я думаю, что после приобретения определённого опыта, все должно начать приходить к вам естественным образом. Ответы на такие вопросы — это то, что нужно знать заранее, всё это должно придти к вам по ходу игры. Вы не должны запинаться и думать «Если придёт такая–то карта, то я — в порядке, а если придёт такая–то карта, то мои дела плохи». До тех пор, пока вы не сможете играть в любую разновидность покера, поддерживая ровный темп, вам не удастся выиграть. (Я надеюсь, что темп вашей игры станет более ровным после того, как вы прочтёте эту книгу.)

Я никогда не думаю над своей рукой. Точка.

И мне не важно, что это за игра. Я всегда всё делаю естественно, так, как я играю в карты. Хорошие игроки обязательно вас «прочитают», они знают, как «читать» оппонентов. Но если вы всё время играете с равномерным темпом, они ничего не смогут «прочесть». Они могут думать, что что–то знают, но не будут уверены в этом.

Играя в бридж, необходимо иметь три или четыре заранее заготовленных хитрых хода. Вам нужно научиться играть в покер так же. Все должно быть у вас в голове — если приходит такая–то карта, я делаю одно, если приходит такая–то, я делаю другое, а если не приходит ни одна из них, я вообще не могу ничего сделать — чтобы быстро сделать ход, когда откроется флоп. Вы всегда должны играть впереди себя. «Сразу после открытия флопа вы должны знать, как вы собираетесь играть свою руку до конца раздачи, в зависимости от того, какая карта ляжет на стол после флопа» — так это формулирует Том.

Поделиться:
Популярные книги

Мама из другого мира. Чужих детей не бывает

Рыжая Ехидна
Королевский приют имени графа Тадеуса Оберона
Фантастика:
фэнтези
8.79
рейтинг книги
Мама из другого мира. Чужих детей не бывает

Оживший камень

Кас Маркус
1. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оживший камень

Ты не мой Boy 2

Рам Янка
6. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой Boy 2

Менталист. Конфронтация

Еслер Андрей
2. Выиграть у времени
Фантастика:
боевая фантастика
6.90
рейтинг книги
Менталист. Конфронтация

Гром над Академией Часть 3

Машуков Тимур
4. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Гром над Академией Часть 3

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Ученик. Книга третья

Первухин Андрей Евгеньевич
3. Ученик
Фантастика:
фэнтези
7.64
рейтинг книги
Ученик. Книга третья

Законы Рода. Том 2

Flow Ascold
2. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 2

Мерзавец

Шагаева Наталья
3. Братья Майоровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мерзавец

Попытка возврата. Тетралогия

Конюшевский Владислав Николаевич
Попытка возврата
Фантастика:
альтернативная история
9.26
рейтинг книги
Попытка возврата. Тетралогия

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Темный Охотник

Розальев Андрей
1. КО: Темный охотник
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Охотник

Восход. Солнцев. Книга VII

Скабер Артемий
7. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга VII

Жандарм 4

Семин Никита
4. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 4