Осколки
Шрифт:
Цифра в скобках, если память мне не изменяет, показывает добавленные очки характеристик извне — сила и ловкость качаются сами за счет звания "палач", а интеллект, показывает пятипроцентный расовый бонус. Слева же указан общий объем моих характеристик. Мда, не густо. Особенно с выносливостью. Ну да бог с ней. На моей латной броне ее целые тонны, я уж не говорю о количестве брони в сравнении с тряпичными шмотками. А если приписать сюда еще и серп херувима… Ладно, некогда любоваться на цифры. Какими бы они ни была на данном этапе моего развития, этого все равно будет мало
Как раз некстати вспомнились статы с косы Андрея, от чего на глаза навернулись слезы жадности. Это же надо было отказаться от такой вещи. Хотя, о чем это я? Конечно же надо! Он мою душу хотел к этой проклятой земле привязать, а я тут жалею сижу. Так, смотрим дальше.
Древо талантов становилось все кустистей, но чего-то по-настоящему полезного найти не удалось. Вновь вкинув все свободные очки в повышение урона от светлой магии и в улучшение некоторых защитных заклинаний и баффов, я вышел из меню характеристик и призвал в комнату Близарда. Ящер радостно прокричал какое-то приветствие и боднул меня белым лбом в щеку. Красавец!
Зарывшись в его настройки, быстро раскидал очки характеристик в ловкость и выносливость, а затем переключился на генную модификацию. На выбор было предоставлено пять различных вариаций, из которых мне пришлось выбирать.
Истекая потом и слезами, всхлипывая от разочарования и обиженный на весь мир, что нельзя было выбрать хотя бы два пункта, я скрепя сердцем выделил третий пункт и нажал "принять".
Вынужденная мера: уменьшает размер Снежного Преследователя за счет чего, открывается его потенциал.
Эффекты:
Скорость: 25 %
Ловкость: 25 %
Критический урон: 25 %
Выносливость: — 25 %
Количество перевозимых юнитов: -1
Вот так вот. Теперь не покатать мне Наську на своем белом красавце, мал он теперь для двоих, и выносливости поубавилось, зато КПД теперь будет зашкаливать, прям как у Маришки после ночи в хилах!
Утвердив свой выбор, я вышел из настроек маунта и посмотрел на ужавшегося в размерах ящера. Да, слегка уменьшился, зато все такой же красавец.
Посмотрев на Настю, удивился — волчица все еще залипала в настройках персонажа. И чего она там вычитывает?
Спустя десяток минут, в течение которых, я изучал карту местности и выбирал, в какой локации нам лучше всего будет качаться, Настя открыла глаза и обратилась ко мне:
— Что делаешь?
— Думаю, куда бы пойти на кач, — честно ответил я.
— Не трать времени, я еще вчера все решила, — довольно улыбаясь, сказала волчица.
— И что ты решила? — осведомился я.
— Лучше всего на наших уровнях, идти в Город Мертвых Героев.
— И чем же там лучше, чем в других местах? — поинтересовался я.
— Неподалеку есть городок, по легенде, провинция этого самого города мертвых, там мы сможем набрать квестов на зачистку разрушенного города, за который можно получить не хилый плюс к опыту и денег поднять, — уверенно ответила Настя.
— Опыт и деньги за квесты? Здесь? Открою тебе тайну — я тут столько квестов уже выполнил, а ни одной нормальной награды в виде опыта и денег не получил. Хотя нет, вру — за убийство сыновей карата, я получил штуку золотом, но это был единичный случай.
— Ты просто не там искал, — с ухмылкой сказала Настя. — Ты хоть один НОРМАЛЬНЫЙ квест брал? У простых жителей, или начальника охраны? Судя по твоим рассказам, ты все время натыкался на какую-то скрытую и уникальную ересь. В общем, я все выяснила наверняка и там нам будет, чем поживиться. Локация сто восемьдесят плюс — днем набьем себе опыта, сдадим квесты, а когда стемнеет, подтянем туда всех наших и посшибаем лут с ночной элит уровня триста плюс.
— Что ж, толково излагаешь, — согласился я, — ладно, будь, по-твоему. Только не забудь мне напомнить, чтобы мы закупились бутылями. Не хотелось бы повторения той истории, как на кладбище.
Городок с веселым названием Кривой Закоулок, встретил нас оживленным движением и гомоном многих сотен глоток собравшихся в этом городе разумных. Мы с Настей и сладкой парочкой кровососов, времени терять не стали, а решили быстренько прошвырнуться по каким-то злачным местам, в поисках квестов от народа, а так же, заглянули в казармы городской стражи и поинтересовались у ее начальства, нет ли работы для двух искателей приключений.
Работы было навалом и за ближайшие тридцать минут беготни по городку, мы насобирали с десяток заданий разного рода. Кому-то нужны были редкие реагенты для зелий, растущие в уничтоженном городе, кто-то просил отомстить за смерть своего родича и перебить десяток тварей живущих в тех местах, и так далее. Старые добрые банальные задания на убийство и собирательство, никогда не думал, что смогу соскучиться по ним.
Самым более-менее интересным из полученных заданий, было сопровождение повозки каравана торговцев через Город Мертвых Героев и именно с него, мы и решили начать, тем более что по дороге сквозь эти самые земли, мы попутно могли выполнить и пару других заданий на убийство и собирательство.
Выход каравана из города намечался через пятнадцать минут, и пока проходили последние приготовления, мы с Настей решили по быстрому заскочить на рынок и закупиться бутылями для пополнения ХП и маны. Рынок был шумным, как и положено рынку, нечета тому, что был в поселке Крайний.
Пройдя по его рядам и разглядывая представленный товар, мы довольно скоро отыскали лавку бродячего алхимика. Кроме стандартных бутылей, мы осмотрели и уникальные предложения торговца, среди которых было немало полезных и интересных зелий. Например, бутыль с зельем "ускоренного обучения" стоимостью в пять сотен золотых за штуку, повышающий количество получаемого опыта за убийство мобов на двадцать процентов в течение часа, были оторваны у продавца чуть ли не с руками в количестве десятка штук.