Осколки
Шрифт:
Хотя не так давно он, случайно наткнувшись в интернете, начал читать книгу из серии ЛитРПГ и неожиданно для себя увлекся, следя за перипетиями судьбы, взлетами и падениями главного героя и он даже нашел в сети и прочитал продолжение.
И Виктора еще тогда, посетила, абсолютно бредовая и абсурдная мысль – а что если бы было можно зарабатывать в игре на самом деле.
И поскольку было утро, начало недели и срочных дел не было, он перешел на сайт разработчика игры и с головой погрузился в игровую и около игровую реальность.
Имея дело по работе с контрактами, поставщиками, подрядчиками,
Не всегда это помогало и спасало от начальственного гнева, но все же, ему удавалось до определенного времени, не быть крайним, при очередном «наказании не виновных и награждении непричастных».
Бегло просмотрев рекламные проспекты и ролики, он стал переходить по многочисленным ссылкам и уже там, внимательно изучать всю доступную информацию.
Закупив пива, чипсов, орешков и прочих помогающих вдумчивому анализу ингредиентов, он стал шерстить всевозможные форумы и сайты.
Путем нехитрых подсчетов (число игроков, стоимость капсул, аккаунтов, ништяков), Виктор для себя уяснил – в игре вращаются огромные реальные деньги, огромные даже если не в рублях.
Нашел он и интересное для себя, в игре можно свободно вводить и выводить деньги и есть игровые способы что-то заработать.
Вначале Виктор не мог понять, как в игре можно зарабатывать игрокам. Ведь они ничего не производят в реальности, не сеют и не пашут. Потом до него наконец дошло - принцип лотереи, причем самоподдерживающейся. Собрают с миллионов игроков по не многу, а с кого то и по многу. Часть забрают себе, а часть пускают на «выигрыш» (заработок) для тысяч игроков. Большинство, как это и бывает, не захотят, да и не смогут упираться, трудиться и «выигрывать» (зарабатывать). Причем большая часть все-таки «заработавших» тут же вкладывает все в игру, что бы снова попытаться «выиграть» (заработать) еще больше. И так по кругу. Так что его задача попытаться не быть большинством, а часть «выигранных» (заработанных) средств выводить в реал.
Не смотря, на полученные оптимистичные данные, Виктор, все же, оставался махровым пессимистом. Он не планировал тратиться на игру и по извечной русской традиции пытался найти халявный вариант. И как ему показалось, нашел.
Доступность всевозможных кредитов сделала игру массовой, разработчики декларировали и прописывали в правилах равенство возможностей и прямую зависимость твоих достижений от твоих же усилий, умений и упорства.
Но если внимательно и скрупулезно начать изучать и анализировать, то можно заметить, что, несмотря на то, что все равны, некоторые, все же, равнее. Это не бросалось в глаза, ни на первый взгляд, ни на второй. Незаметно, исподволь, но игра в первую очередь, была ориентирована на тех, кто готов был тратить.
А те, кто мог и готов был тратить, хотели многого. Они хотели разного – новизны, развлечений, драйва, адреналина, секса, реализации амбиций. А некоторые устав просто развлекаться, хотели и хардкора и треша, но не постоянно, изо
Так появился в игре проект «Осколки». Это не был отдельный мир, просто закрытая локация, обособленная, с ограниченным и конечно платным внешним доступом. Так сказать, заказник для ВИПов. Огромный кусок постапокалиптического мира, с мутантами и монстрами на любой вкус, с руинами и аномальными зонами. Но клиенты остались не совсем довольными, не хватало изюминки, главной жертвы – человека.
Отдельные игроки, выживальщики и хардкорщики, не спасали положение. И тогда, корпорация приняла простое и эффективное решение – бесплатная аренда капсул и бесплатный аккаунт на год, для тех, кто постоянно будет играть в этой локации.
Конечно, в этой ложке меда, была и своя бочка дегтя – на протяжении года нельзя было выйти из локации в основной мир, нельзя сменить персонажа, нельзя выбрать или сменить класс, онлайн не менее 6-ти часов в сутки, 5 дней в неделю и прочие ограничения. Нет, формально ни каких запретов и ограничений не было, любое из этих ограничений, можно было изменить, за отдельную плату, но стоимость была такова, что терялся весь смысл этой затеи.
Глава 2
Глава 2
Темнота сменилась синим фоном, на котором появилась надпись:
Выберите расу. Отказано. Раса определена системой: человек.
В ыберите имя персонажа. Отказано. Имя персонажа определено системой: Шорох.
Желаете сменить имя? Да / нет.
Да.
Стоимость смены имени 500 кредитов.
Желаете сменить имя? Да / нет.
Нет.
Выберите класс. Отказано. Класс определен системой: Пехотинец.
Определите параметры внешности. Отказано. Параметры внешности определены системой: на основе реальной внешности.
Выберите возраст персонажа: 17-20 лет; 20-25 лет; 25-30 лет; 30-40 лет; 40-50 лет; 50-60 лет. Выбрать.
– О, наконец-то, хоть что-то можно выбрать.
– Он остановил взгляд на цифрах 17-20, цифры подсветились зеленым.
Выбрать возраст персонажа: 17-20 лет? Да / нет.
Да.
– Ну, кто же не мечтал снова стать молодым. Пусть даже в игре.
Выберите режим игры / отображения параметров: скрытый* / открытый.
* - Скрытый режим – отображается только имя персонажа.
Выбрать скрытый режим? Да / нет.
Да.
Внимание, вы активировали скрытый режим. Бонус за выбор скрытого режима: скрыто.