Основы программирования на JavaScript
Шрифт:
<!DOCTYPE html
PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html>
<head>
<title>простой документ </title>
</head>
<body>
простой параграф
</body>
</html>
Модель модуляризации XHTML определяет модули XHTML.
XHTML является простым, но большим языком. XHTML содержит большинство функций, которые могут понадобиться Web-разработчику.
Для некоторых целей XHTML является слишком большим и сложным, а для других целей он слишком прост.
Разделяя XHTML на модули, консорциум W3C создал небольшие и строго определенные множества элементов XHTML, которые можно использовать отдельно для простых устройств, а также в соединении с другими стандартами XML в больших и более сложных приложениях.
Используя модульность XHTML, разработчики приложений могут:
[x]. Выбирать элементы, которые будут поддерживаться устройством, используя стандартные строительные блоки XHTML.
[x]. Добавлять в XHTML расширения, используя XML, и не нарушая стандарт XHTML.
[x]. Упрощать XHTML для таких устройств, как карманные компьютеры-коммуникаторы,
[x]. Расширять XHTML для сложных приложений, добавляя новые функции XML (такие как MathML, SVG, Voice and Multimedia).
[x]. Определять профили XHTML, такие как XHTML Basic (подмножество XHTML для мобильных устройств).
Консорциум W3C разделил определение XHTML на 28 модулей:
Имя модуля | Описание |
---|---|
модуль Applet | Определяет исключенный элемент applet |
модуль Base | Определяет элемент base |
модуль Basic Forms | Определяет базовые элементы форм |
модуль Basic Tables | Определяет базовые элементы таблиц |
модуль Bi-directional Text | Определяет элемент bdo |
модуль Client Image Map | Определяет элементы карт-изображений на стороне браузера |
модуль Edit | Определяет элементы редактирования del и ins |
модуль Forms | Определяет все элементы, используемые в формах |
модуль Frames | Определяет элементы, связанные с фреймами |
модуль Hypertext | Определяет элемент a |
модуль Iframe | Определяет элемент iframe |
модуль Image | Определяет элемент img |
модуль Intrinsic Events | Определяет атрибуты событий, такие как onblur и onchange |
модуль Legacy | Определяет исключенные элементы и атрибуты |
модуль Link | Определяет элемент link |
модуль List | Определяет элементы списка li, ul, dd, dt, и dl |
модуль Metainformation | Определяет элемент meta |
модуль Name Identification | Определяет исключенный атрибут name |
модуль Object | Определяет элементы object и param |
модуль Presentation | Определяет элементы представления, такие как b и i |
модуль Scripting | Определяет элементы script и noscript |
модуль Server Image Map | Определяет элементы карт-изображений на сервере |
модуль Structure | Определяет элементы html, head, title и body |
модуль Style Attribute | Определяет атрибут style |
модуль Style Sheet | Определяет элемент style |
модуль Tables | Определяет элементы, используемые в таблицах |
модуль Target | Определяет атрибут target |
модуль Text | Определяет элементы контейнера текста, такие как p и h1 |
Исключенные элементы не должны использоваться в XHTML.
Теги XHTML могут иметь атрибуты. Атрибуты каждого тега перечислены в описании тега. Здесь представлены базовые атрибуты и атрибуты языка, которые являются стандартными для всех тегов (с небольшими исключениями).
Недействительны в элементах base, head, html, meta, param, script, style и title.
Атрибут | Значение | Описание |
---|---|---|
class | правило_класса
| Класс элемента |
id | имя_id | Уникальный id элемента |
style | определение_стиля | Встроенное определение стиля |
title | текст_подсказки | Текст для вывода подсказки |
Недействительны в элементах base, br, frame, frameset, hr, iframe, param, и script.
Атрибут | Значение | Описание |
---|---|---|
dir | ltr | rtl | Задает направление текста |
lang | код_языка | Задает код языка |
Атрибут | Значение | Описание |
---|---|---|
accesskey | символ | Задает клавиатурное сокращение для доступа к элементу |
tabindex | число | Задает порядок элемента при переходе по клавише табуляции |
Новым в HTML 4.0 была возможность для событий HTML запускать в браузере действия, такие как запуск сценария JavaScript, когда пользователь щелкал на элементе HTML. Ниже представлен список атрибутов, которые можно вставлять в теги HTML для определения действий событий.
Более подробно об использовании этих событий в программировании можно узнать в руководстве по JavaScript и руководстве по DHTML.
Действительны только в элементах body и frameset
Атрибут | Значение | Описание |
---|---|---|
onload | сценарий | Сценарий, который выполняется при загрузке документа |
onunload | сценарий | Сценарий, который выполняется при выгрузке документа |
Действительны только в элементах форм.
Атрибут | Значение | Описание |
---|---|---|
onchange | сценарий | Сценарий, который выполняется при изменении элемента |
onsubmit | сценарий | Сценарий, который выполняется при отправке формы |
onreset | сценарий | Сценарий, который выполняется при сбросе формы |
onselect | сценарий | Сценарий, который выполняется при выборе элемента |
onblur | сценарий | Сценарий, который выполняется, когда элемент теряет фокус |
onfocus | сценарий | Сценарий, который выполняется, когда элемент получает фокус |
Недействительны в элементах base, bdo, br, frame, frameset, head, html, iframe, meta, param, script, style и title.
Атрибут | Значение | Описание |
---|---|---|
onkeydown | сценарий | Действие после нажатия клавиши |
onkeypress | сценарий | Действие после нажатия и отпускания клавиши |
onkeyup | сценарий | Действие после отпускания клавиши |
Недействительны в элементах base, bdo, br, frame, frameset, head, html, iframe, meta, param, script, style и title.
Атрибут | Значение | Описание |
---|---|---|
onclick | сценарий | Что делать при щелчке мыши |
ondblclick | сценарий | Что делать при двойном щелчке мыши |
onmousedown | сценарий | Что делать при нажатии кнопки мыши |
onmousemove | сценарий | Что делать при перемещении указателя мыши |
onmouseover | сценарий | Что делать при перемещении указателя мыши над элементом |
onmouseout | сценарий | Что делать при смещении указателя мыши с элемента |
onmouseup | сценарий | Что делать при отпукании нажатой кнопки мыши |