Осталось 9 жизней. Версия 1.0
Шрифт:
Псиомант поднялся и сказал нам:
— Я получил две склянки зараженной крови. Осталось добить оборотней и получить награду.
— Эй, это же наши! — возмутились солдаты, но псиомант тут же ответил:
— Если их не добить, они оклемаются и сбегут, потом нападут на незараженных и будут распространять заразу дальше. Вы и так сильно рискуете, шастая по улицам.
— А фигли нам еще делать? — спросил высокий воин с длинной бородой. — Кому еще это дерьмо разгребать?!
— Было бы кому, если бы вы не взялись гнобить игроков! —
— Да ладно вам, ребят, — вмешался Хиртид. — Хорош.
Псиомант повернулся к нам и пояснил:
— Игрок третьего уровня явился в город и начал обращать жителей в оборотней. Его уровня не хватает, чтобы превращать еще и игроков, поэтому ты, Хиртид, не обратился после ранения, сечешь?
Валситар указал пальцем на стражников.
— Эти ребята, да и все прочие криперы, то и дело мстят игрокам за их раннее поведение в Крипоти. Что ж, домстились. Теперь в городе раскаченный игрок, остановить которого, блять, некому!
Стражники поугасли, но все еще с недовольством смотрели на псиоманта. Я следил за лежащими оборотнями. Один точно был мертв, а вот двое других вполне себе еще могли встать. Вот только как скоро?
— Ладно, — говорю, пользуясь моментом тишины, — надо делать дела и валить дальше, а то мы тут хуйней занимаемся, честное слово.
— Ну что? — спросил стражников Вал. Солдаты с неохотой кивнули, после чего псиомант и берсерк добили раненых оборотней.
После смерти чудовища начали превращаться обратно в людей. В качестве своеобразного соболезнования Валситар отдал выжившим стражникам копья погибших товарищей и их доспехи. Последнее солдаты не приняли, отдав нам.
Псиомант принял доспехи и распорядился, чтобы раненый Хиртид и Адила надели их. Меня такой расклад устроил. Я еще мало знал о вражде криперов и игроков, но в тот момент все завершилось вполне неплохо.
— Мне две монетки пришли, — сообщил берсерк.
— И мне, — сообщил Валситар, после чего добавил, осмотрев нас и двоих стражников:
— По правилам квеста, за убитых оборотней нам дают две атмы, а за их кровь по одной. Если стражник убивает оборотня, нам не дают ничего, если только мы не окажем содействие. Как-то так. Теперь идем дальше.
— Мы с вами, — заявили стражники. — Вдвоем ну его на хуй.
— Идет, — одобрил Валситар.
— Погодьте, — сказал я, — разве мы все поместимся в один отряд? В начальной локации же нельзя больше четырех игроков и одного крипера.
Мне ответил стражник.
— В обычное время нельзя, а сейчас мы сражаемся против игрока третьего уровня и его оборотней, так что предел отряда слегка поднялся.
— Поднялся для местных и их союзников, — уточнил псиомант.
— В точку, — подытожил солдат, и мы вшестером продолжили охоту.
Спустя совсем немного времени мы наткнулись на группу из четырех оборотней. Каким-то чудом твари не срисовали нас первыми, и у нас появилась возможность напасть внезапно. Выскочив из-за домов, мы кинулись в бой.
Стражники напали первыми. Вдвоем на одного, чтобы повысить шансы на успех. Два копья пронзили оборотня, после чего мужики подняли его над мостовой и грохнули о камни. Чудовище не пережило двойное проникновение и сдохло на месте, лишив нас пары монет.
Следом атаковал Валситар. Выпущенный пси заряд ударил в морду обращенного и повалил его. Оборотня попросту вырубило, но не убило. Двое врагов оказались выведены из строя. Осталось еще столько же.
Следом, развивая успешную атаку, в бой влетели мы с Хиртидом. Взяв пример со стражников, атаковали вдвоем одного врага, но я промахнулся, а берсерк зацепил чудовище лишь слегка.
Из-за нашей херовой атаки ход перешел к врагам.
Раненый оборотень бросился на Хиртида и полоснул его по лицу. Берсеркер зарычал и грохнулся, выронив меч. Сквозь пальцы, закрывающие лицо, текла кровь. Хипстер был еще жив, вот только я хорошо помнил, сколько жизней у него было и знал, сколько стало теперь.
Второй зверь прыгнул на меня, растопырив когти. Все перед глазами пошло как в замедленной съемке. Я понял, что не успеваю даже перекрыться.
В оборотня вонзилась стрела, и время пошло в нормальном темпе. Опасность временно миновала, и я понял, что Адила наконец-то включилась в бой.
Но облегчение длилось недолго, потому что на ноги вскочил разъяренный Хиртид. С окровавленным лицом и мечом, что он вновь подобрал, хипстер кинулся на меня, потому что именно я стоял к нему ближе всех.
Удар полуторного меча скользнул по металлической пластине на плече. Потасканные доспехи стражника сделали свое дело. Деваться было некуда, и я ударил в ответ.
Это было нечто!
Разумеется, я не хотел убивать Хиртида, но игровая механика, видимо, сыграла против моих желаний. Удар косой оказался так хорош, что буквально порвал тело берсерка на две половинки. Меч выпал из руки хипстера, верхняя часть тела свалилась мне под ноги, а нижняя, брызгая кровью, дергалась рядышком.
Тут же сыграла приобретенная ранее боязнь трупов, и мне пришлось отвести взгляд от убитого. Однако случилось кое-что, чего я не мог не заметить. Я ощутил, что мой инвентарь пополнился, но разбираться в причинах пока что не было времени.
Бой продолжался.
Стражники вновь бросились вдвоем на одного. Сработали как по учебнику. Очередной оборотень был поднят на копьях и низвергнут на холодный дорожный камень. Остался последний, и им решил заняться Валситар.
Пси заряд пролетел мимо. Оборотень ловко прыгнул в сторону, после чего бросился на псиоманта. Вал увернулся, приготовился к новому выстрелу, но тут к делу подключилась Адила. Лучница выпустила стрелу, ранив оборотня в руку. Чудовище бросилось бежать, но псиомант зарядил ему точно в спину, пробив дыру в корпусе обращенного.