Осталось 9 жизней. Версия 1.0
Шрифт:
Я осмотрелся и тихо пробормотал:
— Может, тут не так уж плохо.
В любой непонятной ситуации ложись спать — так говорил один мой друг. Сам не знаю к чему вспомнил, просто обстановка в Перевернутом городе располагала к тому, чтобы найти уютное местечко и задрыхнуть. Вокруг тихо и темно. Кругом полно домов. Никто не шастает и не заставляет работать.
Словно ночная смена на заводе.
С оружием в руках принялся бродить по подгороду и искать выход. Я знал о дырах в локации и надеялся, что они работают не только в одну сторону.
Я заметил человека, прячущегося за домом. Заметил случайно. Обросший и одетый в рванье мужик выглядывал и зыркал на меня. Будто добычу выслеживал.
Когда мужик понял, что его раскрыли, бросился на меня, на бегу превращаясь в черную псину со множеством глаз. В моей памяти тут же вспыхнул образ убитого нами оборотня второго уровня. Неужели карма так быстро догнала меня?
Я приготовился драться. Оборотень в облике многоглазого волка прыгнул и вцепился зубами в рукоять косы, едва не вырвав оружие их рук. Кое-как освободив древко, рубанул в ответ, но зверь ловко отскочил в сторону. Несмотря на второй уровень противника, никаких преимуществ вроде бы не чувствовалось. По крайней мере друид не хлопнул меня с одного укуса.
Отскочив, противник напал еще раз, но я успешно уклонился, однако времени на атаку не нашлось. Определенно преимущество в уровне давало некие плюсы в атаке и защите, иначе какой смысл вообще прокачивать себя в игровом мире.
Перевертыш бросился на меня в третий раз, и я вновь сумел увернуться от укуса. Враг отпрыгнул и быстро превратился в человека. На меня смотрели маленькие темные глазки серийного маньяка. В этих глазах плясали черти и горел животный азарт.
— Ты удачлив для неудачника, — хрипло произнес оборотень и коротко рассмеялся.
— Давай не будем, — говорю ему. — Уверен, ни ты ни я не хотят умирать снова.
— Я уже достаточно очистился, — ответил мужик, — а вот тебе еще многое предстоит.
Я замешкался, потому что слова игрока прозвучали недобро. Но оборотень хотя бы перестал нападать и решил поговорить, а такие моменты упускать нельзя.
Спрашиваю:
— Как мне выбраться? И почему я воскрес здесь, хотя умер в верхнем городе?
— Ох уж эти вопросы, — проворчал игрок.
— Ответь, — попросил я. — Если знаешь ответы, скажи!
— Ладно, — согласился оборотень, — дело нехитрое. Неважно, во-первых, где ты сдох. Важно, где ты возродился. Тебя прикончили наверху, но скинули сюда, и ты воскрес тут. Значит, ты теперь пленник Перевернутого града.
— Как выбраться? — спрашиваю.
— Нужно кое-что сделать, — уклончиво ответил игрок.
— Что? — с нажимом спросил я.
— Нужно пожертвовать с десяток жизней, — прищурившись, ответил незнакомец. — Я не смог и погиб, а вот у тебя есть шанс.
Я задумался, прикидывая в уме свои перспективы. Гребаная игра! Все здесь замешано на страдании и жертвах!
— Расскажи, что мне делать, — попросил я.
— Ищи и убивай местных, а еще лучше вали игроков. Тут встречаются временами, хоть нас теперь не так много.
Я облизнул губы.
— Что потом?
— Когда убьешь достаточно, путь откроется, и ты сможешь подняться, если не умрешь по пути.
— Спасибо, — говорю и тут же примирительно поднимаю руку. — Нам с тобой незачем драться.
— Незачем, — согласился игрок. — Я умер здесь дважды и теперь служу подгороду. — Могу, в принципе, убить и тебя, чтобы ты тоже стал слугой этого места. Маньячить вместе все веселей.
Я напрягся, но быстро понял, что оборотень не торопится превращаться в чудовище.
Спрашиваю:
— Чем ты тут занимаешься?
— Как правило, охочусь, — ответил игрок и пробежался взглядом по ржавой косе в моей руке. — Не продавай эту штуку. Полезная.
Я посмотрел на оружие Берегового и тут же вспомнил, как при попытке продать ее высветился вопрос «Ты уверен?». Тогда мне показалось логичным не продавать оружие. Только было неясно, что особенного в ржавой косе.
— Что в ней такого? — спрашиваю.
— Еще не понял? — хитро прищурился оборотень. — Был у меня знакомый, владеющий такой же. Если косой Берегового убить игрока, игра наградит тебя монетой. Если убить второй раз, игрок обретет второй долг, а тебе дадут уже две монеты. Награда также зависит от уровня убитого и от того, сколько у него осталось жизней.
Мое настроение подскочило, но я не спешил особо радоваться.
— Извини за вопрос, — говорю, — если я убью тебя этой косой, сколько мне дадут атм?
Мужик осклабился и шутливо погрозил мне пальцем.
— Я второго уровня, а это значит, ты бы получил бы две атмы за первое убийство и четыре за второе. Если убьешь меня сейчас, получишь шестнадцать, потому что до этого я уже три раза погибал. Как думаешь, стоит оно усилий?
— «Пипец», — подумал я, приготовившись драться, но игрок не стал нападать. Напротив, мужик начал отходить, растворяясь в окружающей тьме.
Напоследок перевертыш сказал:
— Давай так, если встретимся здесь снова, сразимся. А пока постарайся не умереть.
После этих слов игрок скрылся, оставив меня на пустой и темной улице, среди мрачных домов, в окнах которых не горел свет.
Я не питал иллюзий по поводу Перевернутого города и хорошо понимал, что в здешних местах придется много драться. Бои в Крипоти вообще были одним из столпов игры, что ничуть не удивляло. Большинство игр переполнено насилием, и это уже давно стало нормой.
«Убивать — это весело. Смейтесь, кто еще жив».
Глава 14
Я начал обследовать дома, как мы делали во время первого визита в подгород. Успел попробовать открыть три двери, но все оказались заперты. Таят ли мрачные дома хоть какие-нибудь сокровища? Как знать, возможно, у культистов есть ключ, потому что через окна в дома не попадешь — слишком узко.