Освой самостоятельно С++ за 21 день.
Шрифт:
50: Mammal(rhs)
51: {
52: cout << "Cat copy constructor..,\n";
53: }
54:
55: enum ANIMALS { MAMMAL, D0G, CAT };
56: const int NumAnimalTypes = 3;
57: int main
58: {
59: Mammal *theArray[NumAnimalTypes];
60: Mammal* ptr;
61: int choice, i;
62: for ( i = 0; i<NumAnimalTypes; i++)
63: {
64: cout << "(1)dog (2)cat (3)Mammal: ";
65: cin >> choice;
66: switch (choice)
67: {
68: case DOG: ptr = new Dog;
69: break;
70: case CAT: ptr = new Cat;
71: break;
72: default: ptr = new Mammal;
73: break;
74: }
75: theArray[i] = ptr;
76: }
77: Mammal *OtherArray[NumAnimalTypes];
78: for (i=0;i<NumAnimalTypes;i++)
79: {
80: theArray[i]->Speak;
81: OtherArray[i] = theArray[i]->Clone;
82: }
83: for (i=0;i<NumAnimalTypes;i++)
84: OtherArray[i]->Speak;
85: return 0;
86: }
Результат:
1: (1)dog (2)cat (3)Mammal: 1
2: Mammal constructor...
3: Dog constructor...
4: (1)dog (2)cat (3)Mammal: 2
5: Mammal constructor...
6: Cat constructor...
7: (1)dog (2)cat (3)Mammal: 3
8: Mammal constructor...
9: Woof!
10: Mammal Copy Constructor...
11: Dog copy constructor...
12: Meow!
13: Mammal Copy Constructor...
14: Cat copy constructor...
15: Mammal speak!
16: Mammal Copy Constructor...
17: Woof!
18: Meow!
19: Mammal speak!
Анализ:
Метод Clone замещается в обоих производных классах — Dog и Cat — соответствующими версиями, после чего копии данных передаются на конструкторы- копировщики производных классов. Поскольку Clone является виртуальной функцией, то в результате будут созданы виртуальные конструкторы-копировщики, как показано в строке 81.
Пользователю предлагается выбрать объект класса 0og, Cat или Mammal. Объект выбранного типа создается в строках 62-74. В строке 75 указатель на новый объект добавляется в массив данных.
Затем осуществляется цикл, в котором для каждого объекта массива вызываются методы Speak и Clone (см. строки 80 и 81). В результате выполнения функции возвращается указатель на копию объекта, которая сохраняется в строке 81 во втором массиве.
В строке 1 вывода на экран показан выбор пользователем опции 1 — создание объекта класса Dog. В создание этого объекта вовлекаются конструкторы базового и производного классов. Эта операция повторяется для объектов классов Cat и Mammal в строках вывода 4-8.
В строке 9 вывода показано выполнение метода Speak для объекта класса Dog. Поскольку функция Speak также объявлена как виртуальная, то при обращении к ней вызывается та ее версия, которая соответствует типу объекта. Затем следует обращение еще к одной виртуальной функции Clone, виртуальность которой проявляется в том, что при вызове из объекта класса Dog запускаются конструктор класса Mammal и конструктор-копировщик класса Dog.
То же самое повторяется для объекта класса Cat (строки вывода с 12—14) и объекта класса Mammal (строки вывода 15 и 16). В результате создается массив объектов, для каждого из которых вызывается своя версия функции Speak.
Цена виртуальности методов
Поскольку объекты с виртуальными методами должны поддерживать v-таблицу, то использование виртуальных функций всегда ведет к некоторому повышению затрат памяти и снижению быстродействия программы. Если вы работаете с небольшим классом, который не собираетесь делать базовым для других классов, то в этом случае нет никакого смысла использовать виртуальные методы.
Объявляя виртуальный метод в программе, заплатить придется не только за v- таблицу (хотя добавление последующих записей потребует не так уж много места), но и за создание виртуального деструктора. Поэтому следует подумать, имеет ли смысл преобразовывать методы программы в виртуальные, а если да, то какие именно.
Рекомендуется:Используйте виртуальные методы только в том случае, если программа содержит базовый и производные классы. Используйте виртуальный деструктор, если в программе были созданы виртуальные методы.
Не рекомендуется:Не пытайтесь создать виртуальный конструктор.
Резюме
Сегодня вы узнали, как наследовать новые классы от базового класса. В этой главе рассматривалось наследование с ключевым словом public и использование виртуальных функций. Во время наследования в производные классы передаются все открыты e и защищенные данные и функции из базового класса.
Защищенные данные базового класса открыты для всех производных классов, но закрыты для всех других классов программы. Но даже производные классы не могут получить доступ к закрытым данным и функциям базового класса.
Конструкторы могут инициализироваться до выполнения тела конструктора. При этом вызывается конструктор базового класса, и туда могут быть переданы данные в виде параметров.
Функции, объявленные в базовом классе, могут быть замещены в производных классах. Если при этом функция объявлена как виртуальная, а обращение к функции от объекта осуществляется с помощью указателя на объект или ссылки, то вызываться будет тот замещенный вариант функции, который соответствует типу текущего объекта.