Освой самостоятельно С++ за 21 день.
Шрифт:
Со строки 6 и до конца определения шаблона (строка 24) вся остальная часть объявления аналогична любому другому объявлению класса. Единственное отличие заключается в том, что везде, где обычно должен стоять тип объекта, используется идентификатор T. Например, можно предположить, что operator[] должен возвращать ссылку на объект в массиве, а на самом деле он объявляется для возврата ссылки на идентификатор типа T.
Если объявлен экземпляр целочисленного массива, перегруженный оператор присваивания
Использование имени шаблона
Внутри объявления класса слово Array может использоваться без спецификаторов. В другом месте программы этот класс будет упоминаться как Array<T>. Например, если не поместить конструктор внутри объявления класса, то вы должны записать следующее:
template <class T>
Array<T>::Array(int size):
itsSize = size
{
pType = new T[size];
for (int i = 0; i<size; i++)
pType[i] = 0;
}
Объявление, занимающее первую строку этого фрагмента кода, устанавливает в качестве параметра тип данных (class T). В таком случае в программе на шаблон можно ссылаться как Array<T>, а объявленную функцию-член вызывать строкой
Array(int size).
Остальная часть функции имеет такой же вид, какой мог быть у любой другой функции. Это обычный и предпочтительный метод создания класса и его функций путем простого объявления до включения в шаблон.
Выполнение шаблона
Для выполнения класса шаблона Array необходимо создать конструктор-копировщик, перегрузить оператор присваивания (operator=) и т.д. В листинге 19.2 показана простая консольная программа, предназначенная для выполнения этого шаблона.
Примечание:Некоторые более старые компиляторы не поддерживают использование шаблонов. Но шаблоны являются частью стандарта ANSI C++, поэтому компиляторы всех основных производителей поддерживают шаблоны в своих текущих версиях. Если у вас очень старый компилятор, вы не сможете компилировать и выполнять упражнения, приведенные в этой главе. Однако все же стоит прочитать ее до конца, а затем вернуться к этому материалу после модернизации своего компилятора.
Листинг 19.2. Использвание шаблона массива
1: #include <iostream.h>
2:
3: const int DefaultSize = 10;
4:
5: // обычный класс Animal для
6: // создания массива животных
7:
8: class Animal
9: {
10: public:
11: Animal(int);
12: Animal;
13: ~Animal { }
14: int GetWeight const { return itsWeight; }
15: void Display const { cout << itsWeight; }
16: private:
17: int itsWeight;
18: };
19:
20: Animal::Animal(int weight):
21: itsWeight(weight)
22: { }
23:
24: Animal::Animal:
25: itsWeight(0)
26: { }
27:
28:
29: template <class T> // обьявляем шаблон и параметр
30: class Array // параметризованный класс
31: {
32: public:
33: // конструкторы
34: Array(int itsSize - DefaultSize);
35: Array(const Array &rhs);
36: ~Array { delete [] pType; }
37:
38: // операторы
39: Array& operator=(const Array&);
40: T& operator[](int offSet) { return pType[offSet]; }
41: const T& operator[](int offSet) const
42: { return pType[offSet]; }
43: // методы доступа
44: int GetSize const { return itsSize; }
45:
46: private:
47: T *рТуре;
48: int itsSize;
49: };
50:
51: // выполнения...
52:
53: // выполняем конструктор
54: template <class T>
55: Array<T>::Array(int size):
56: itsSize(size)
57: {
58: pType = new T[size];
59: for (int i = 0; i<size; i++)
60: pType[i] = 0;
61: }
62:
63: // конструктор-копировщик
64: template <class T>
65: Array<T>::Array(const Array &rhs)
66: {
67: itsSize = rhs.GetSize;
68: pType = new T[itsSize];
69: for (int i = 0; i<itsSize; i++)
70: pType[i] = rhs[i];
71: }
72:
73: // оператор присваивания
74: template <class T>
75: Array<T>& Array<T>::operator=(const Array &rhs)
76: {
77: if (this == &rhs)
78: return *this;
79: delete [] pType;
80: itsSize = rhs.GetSize;
81: pType = new T[itsSize];
82: for (int i = 0; i<itsSize: i++)
83: pType[i] = rhs[i];
84: return *this;
85: }
86:
87: // исполняемая программа
88: int main
89: {
90: Array<int> theArray; // массив целых
91: Array<Animal> theZoo; // массив животных
92: Animal *pAnimal;
93:
94: // заполняем массивы
95: for (int i = 0; i < theArray.GetSize; i++)
96: {
97: theArray[i] = i*2;
98: pAnimal = new Animal(i*3);