Освой самостоятельно С++ за 21 день.
Шрифт:
143: theArray[i] = *pAnimal;
144: delete pAnimal; // копия была помещена в массив
145: }
146: }
Результат:
Enter an offset (0- 9) and а value. ( -1 to stop) 1 10
Enter an offset (0- 9) and а value. ( -1 to stop) 2 20
Enter an offset (0- 9) and а value. ( -1 to stop) 3 30
Enter an offset (0- 9) and а value. ( -1 to stop) 4 40
Enter an offset (0- 9) and а value. ( -1 to stop) 5 50
Enter an offset (0- 9) and а value. ( -1 to stop) 6 60
Enter an offset (0- 9) and а value. ( -1 to stop) 7 70
Enter an offset (0- 9) and а value. ( -1 to stop) 8 80
Enter an offset (0- 9) and а value. ( -1 to stop) 9 90
Enter an offset (0-9) and а value. ( -1 to stop) 10 10
***Please use values between 0 and 9.***
Enter an offset (0-9) and a value. (-1 to stop): -1 -1
intArray:... [0] 0 [1] 10 [2] 20
[3] 30
[4] 40
[5] 50
[6] 60
[7] 70
[8] 80
[9] 90
animalArray:...
[0] 0
[1] 100
[2] 200
[3] 300
[4] 400
[5] 500
[6] 600
[7] 700
[8] 800
[9] 900
Анализ:
Обратите внимание, что в классе Animal объявлен конструктор по умолчанию (конструктор без параметров, который еще называют стандартный). Без этого объявления нельзя обойтись, поскольку при добавлении объекта в массив используется конструктор по умолчанию данного объекта. При этом возникают определенные трудности, о которых речь пойдет ниже.
В строке 101 объявляется функция IntFillFunction, параметром которой является целочисленный массив. Обратите внимание, что эта функция не принадлежит шаблону, поэтому может принять только массив целочисленных значений. Аналогичным
образом в строке 102 объявляется функция AnimalFillFunction, которая принимает массив объектов типа Animal.
Эти функции выполняются по-разному, поскольку заполнение массива целых чисел отличается от заполнения массива объектов Animal.
Специализированные функции
Если разблокировать выражения вывода на экран в конструкторах и деструкторе класса Animal (см. листинг 19.5), то обнаружится, что конструктор и деструктор объектов Animal вызываются значительно чаще, чем ожидалось.
При добавлении объекта в массив вызывается стандартный конструктор объекта. Однако конструктор класса Array также используется для присвоения нулевых значений каждому члену массива, как показано в строках 59 и 60 листинга 19.2.
В выражении someAnimal = (Animal) 0; вызывается стандартный оператор operator= для класса Animal. Это приводит к созданию временного объекта Animal с помощью конструктора, который принимает целое число (нуль). Этот временный объект выступает правым операндом в операции присваивания, после чего удаляется деструктором.
Такой подход крайне неэффективен, поскольку объект Animal уже инициализирован должным образом. Однако эту строку нельзя удалить, потому что при создании массива целочисленные значения не будут автоматически инициализироваться нулевыми значениями. Выход состоит в том, чтобы объявить в шаблоне дополнительный специализированный конструктор для создания массива объектов Animal.
Эта идея реализована в листинге 19.6 путем явного выполнения класса Animal.
Листинг 19.6. Специальные реализации шаблона
1: #include <iostream.h>
2:
3: const int DefaultSize = 3;
4:
5: // Обычный класс, из объектов которого создается массив
6: class Animal
7: {
8: public:
9: // конструкторы
10: Animal(int);
11: Animal;
12: ~Animal;
13:
14: // методы доступа
15: int GetWeight const { return itsWeight; }
16: void SetWeight(int theWeight) { itsWeight = theWeight; }
17:
18: // дружественные операторы
19: friend ostream& operator<< (ostream&, const Animal&);
20:
21: private:
22: int itsWeight;
23: };
24:
25: // оператор вывода обьектов типа Animal
26: ostream& operator<<
27: (ostream& theStream, const Animal& theAnimal)
28: {
29: theStream << theAnimal.GetWeight;
30: return theStream;
31: }
32:
33: Animal::Animal(int weight):
34: itsWeight(weight)
35: {
36: cout << "animal(int) ";
37: }
38:
39: Animal::Animal:
40: itsWeight(0)
41: {
42: cout << "animal ";
43: }
44:
45: Animal::~Animal
46: {
47: cout << "Destroyed an animal...";
48: }
49:
50: template <class T> // обьявляем шаблон и параметр
51: class Array // параметризованный класс