Чтение онлайн

на главную

Жанры

Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Либерти Джесс

Шрифт:

Нулевой указатель.

4. Что представляет собой константная ссылка?

Это сокращенный вариант определения ссылки на константный объект.

5. В чем разница между передачей объекта как ссылки и передачей ссылки в функцию?

Передача объекта как ссылки означает, что локальная копия для этого объекта создаваться не будет. Этого можно достичь путем передачи в качестве параметра ссылки или указателя.

 Упражнения

1. Напишите

программу, которая объявляет переменную типа int, ссылку на значение типа int и указатель на значение типа int. Используйте указатель и ссылку для управления значением переменной типа int.

int main

{

int varOne;

int& rVar = varOne;

int* pVar = &varOne;

rVar = 5:

*pVar = 7:

return 0;

}

2. Напишите программу, которая объявляет константный указатель на постоянное целое значение. Инициализируйте его, чтобы он указывал на целочисленную переменную varOne. Присвойте переменной varOne значение 6. Используйте указатель, чтобы присвоить переменной varOne значение 7. Создайте вторую целочисленную переменную varTwo. Переназначьте указатель, чтобы он указывал на переменную varTwo. Пока не компилируйте это упражнение.

int main

{

int varOne;

const int * const pVar = dvarOne;

*pVar = 7;

int varTwo;

pVar = &varTwo.

return 0;

}

3. Скомпилируйте программу, написанную в упражнении 2. Какие действия компилятор считает ошибочными? Какие строки генерируют предупреждения?

Нельзя присваивать значение константному объекту и нельзя переназначать константный указатель.

4. Напишите программу, которая создает блуждающий указатель.

int main

{

int >> pVar;

*pVar = 9;

return 0;

}

5. Исправьте программу из упражнения 4, чтобы блуждающий указатель стал нулевым.

int main

{

int varOne;

int * pVar = ivarOne;

*pVar = 9;

return 0.

}

6. Напишите программу, которая приводит к утечке памяти.

#include <iostream.h>

int * FuncOne;

int main

{

int * pInt = FuncOneO;

cout << "the value of pint in main is: " << *pInt << endl:

return 0;

}

int * FuncOne

{

int * pInt = new int (5):

cout << "the value of pint in FuncOne is: " << *pInt << endl:

return pInt;

}

7. Исправьте программу из упражнения 6.

#include <iostream.h>

int FuncOne;

int main

{

int theInt = FuncOne;

cout << "the value of pint in main is: " << theInt << endl;

return 0:

}

int FuncOne

{

int * pInt = new int (5);

cout << "the value of pint in FuncOne is: " << <<pInt << endl;

delete pint;

return temp;

}

8. Жучки: что неправильно в этой программе?

1: #include <iostream.h>

3: class CAT

4: {

5: public:

6: CAT(int age) { itsAge = age; }

7: ~CAT{ }

8: int GetAge const { return itsAge; }

9: private:

10: int itsAge:

11: };

12:

13: CAT & MakeCat(int age):

14: int main

15: {

16: int age = 7;

17: CAT Boots = MakeCat(age);

18: cout << "Boots is " << Boots.GetAge << " years old\n";

19: return 0:

20: }

22: CAT & MakeCat(int age)

23: {

24: CAT * pCat = new CAT(age);

25: return *pCat;

26: }

Функция MakeCat возвращает ссылку на объект класса CAT, созданный в свободной памяти. Но поскольку здесь не предусмотрена операция по освобождению этой памяти, создание нового объекта приводит к ее утечке.

9. Исправьте программу из упражнения 8.

1: #include <iostream.h>

2:

3: class CAT

4: {

5: public:

6: CAT(int age) { itsAge = age; }

7: ~CAT{ }

8: int GetAgeO const { return itsAge;}

9: private:

10: int itsAge;

11: };

13: CAT * MakeCat(int age);

14: int main

15: {

16: int age = 7;

17: CAT * Boots = MakeCat(age);

18: cout << "Boots is " << Boots.GetAge << " years old\n";

19: delete Boots;

20: return 0;

21: }

23: CAT * MakeCat(int age)

24: {

25: return new CAT(age);

26: }

День 10

Контрольные вопросы 

1. Если вы перегрузили функцию-член, как потом можно будет различить разные варианты функции?

Перегруженными называются функции-члены, которые имеют одно и то же имя, но отличаются по количеству или типу параметров.

2. Какая разница между определением и объявлением?

Определение резервирует память, а объявление — нет. Объявления часто являются и определениями, за исключением объявлений классов, прототипов функций и новых типов с помощью typedef.

3. Когда вызывается конструктор-копировщик?

Всегда, когда создается временная копия объекта. Это случается каждый раз, когда объект передается как значение.

4. Когда вызывается деструктор?

Деструктор вызывается при удалении объекта либо по причине выхода за пределы области видимости, либо при вызове оператора delete для указателя, указывающего на данный объект.

Поделиться:
Популярные книги

Начальник милиции

Дамиров Рафаэль
1. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции

И только смерть разлучит нас

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
И только смерть разлучит нас

На границе империй. Том 8. Часть 2

INDIGO
13. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8. Часть 2

Кодекс Охотника. Книга IX

Винокуров Юрий
9. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IX

На руинах Мальрока

Каменистый Артем
2. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
9.02
рейтинг книги
На руинах Мальрока

Без шансов

Семенов Павел
2. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Без шансов

Последняя Арена 10

Греков Сергей
10. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 10

Кодекс Охотника. Книга XXII

Винокуров Юрий
22. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXII

Охота на разведенку

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.76
рейтинг книги
Охота на разведенку

Измена. Не прощу

Леманн Анастасия
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
4.00
рейтинг книги
Измена. Не прощу

Защитник

Кораблев Родион
11. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Защитник

Адмирал южных морей

Каменистый Артем
4. Девятый
Фантастика:
фэнтези
8.96
рейтинг книги
Адмирал южных морей

Наизнанку

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Наизнанку

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6