Освой самостоятельно С++ за 21 день.
Шрифт:
Для этого проекта нужно написать две отдельные программы: программу-клиент, которую будут запускать пользователи, и программу-сервер, которая будет работать на отдельном компьютере. Кроме того, компьютер клиента должен иметь административный компонент, позволяющий системному администратору добавлять новых людей и новые помещения.
Если вы решили реализовать этот проект в виде модели типа клиент/сервер, то программа-клиент должна принимать данные, веодимые пользователем, и генерировать запрос к
На стороне клиента (помимо административного модуля) существует две основные подсистемы: интерфейс пользователя и система связей. На стороне сервера — три основные подсистемы: связей, планирования и почтового интерфейса, который объявляет пользователю об изменениях в расписании.
4. Спроектируйте интерфейсы к классам той части программы, обсуждаемой в упражнении 3, которая относится к резервированию гостиничных номеров.
Для организации конференции или деловой встречи необходимо зарезервировать помещение на определенное время. Этим занимается организационный комитет, который должен знать конкретное время проведения встречи и список участников.
В качестве объектов, вероятно, следует определить всех возможных пользователей системы, а также все имеющиеся залы заседаний и номера гостиниц. Не забудьте также включить для календаря и класс Meeting, который инкапсулирует все, что известно о конкретной встрече или конференции.
Приведем прототипы перечисленных выше классов.
class Calendar_Class; // ссылка на класс
class Meeting, // ссылка на класс
class Configuration
{
public:
Configuration;
~Configuration;
Meeting Schedule( ListOfPerson&, Oelta Time duration );
Meeting Schedule( ListOfPerson&, Delta Time duration, Time );
Meeting Schedule( ListOfPerson&, Delta Time duration, Room );
ListOfPerson& People; // открытые методы доступа
ListOfRoom& Rooms; // открытые методу доступа
protected:
ListOfRoom rooms;
ListOfPerson people;
};
typedef long Room_ID;
class Room
{
public:
Room( String name, Room_ID id, int capacity. String directions description = "" );
~Room;
Calendar_Class Calendar;
protected:
Calendar_Class calendar;
int capacity;
Room_ID id;
String name;
String directions; // где этот гостиничный номер?
String description;
};
typedef long Person_ID;
class Person
{
public:
Person ( String name, Person_ID id );
~Person;
Calendar_Class Calendar; // место доступа для добавления встреч
protected:
Calendar_Class calendar;
Person_ID id;
String name;
};
class Calendar_Class
{
public:
Calendar_Class;
~Calendar_Class;
void Add( const Meeting& ); // добавляем встречу в календарь
void Delete( const Meeting& );
Meeting* Lookup( Time ); // проверяем, не назначена ли уже встреча на это чис-
Block( Time, Duration, String reason = "" );
// резервируем время...
protected:
OrderedListOfMeeting meetings;
};
class Meeting
{
public:
Meeting( ListOfPerson&, Room room, Time when, Duration duration, String purpose = "" );
~Meeting;
protected:
ListOfPerson people;
Room room;
Time when;
Duration duration;
String purpose;
};
День 19
Контрольные вопросы
1. Какова разница между шаблоном и макросом?
Шаблоны являются средствами программирования языка C++, поддерживающими контроль за соответствием типов данных. Макросы выполняются препроцессором и не обеспечивают безопасности работы с типами.
2. В чем состоит отличие параметра шаблона от параметра функции?
Параметр шаблона используется для создания экземпляра шаблона для каждого типа. Если создать шесть экземпляров шаблонов, то будут созданы шесть различных классов или функций. Параметры функций определяют, какие данные передаются в функцию при ее вызове, но не могут использоваться для создания разных экземпляров одной функции.
3. Чем отличается обычный дружественный шаблонный класс от дружественного шаблонного класса, специализированного по типу?
Обычный дружественный шаблонный класс создает одну функцию для всех экземпляров параметризованного класса, а специализированный по типу дружественный шаблонный класс создает специализированные по типу экземпляры функции для каждого экземпляра параметризованного класса.
4. Можно ли обеспечить особое выполнение для определенного экземпляра шаблона?
Да. Создайте для конкретного экземпляра шаблона функцию, специализированную по типу. Чтобы изменить выполнение, например, для массивов целых чисел, помимо функции Array<t>::SomeFunction, создайте также функцию Array<int>::SomeFunction.
5. Сколько создается статических переменных-членов, если поместить один статический член в определение класса шаблона?
По одной для каждого экземпляра класса.