Ово-1
Шрифт:
Стоило определиться со способом защиты транспортов, как появились голограммы десятков типов истребителей, приправленные табличками с основными ТТХ (тактико-техническими характеристиками) и оценочным количеством активно используемых единиц. Через мгновение добавилась еще одна циферка, показывающая, сколько машин мы к концу месяца получить можем. Пара секунд и остались только голограммы. Просто, мне на них вот так смотреть нравилось. Итак, хватит терять время, будем думать. Вариантов, собственно, два. Первый — москитные силы летят своим ходом обеспечивая защиту. Несомненный плюс данного подхода — сложней подстроить ловушку и застать врасплох. Минус — гипердвигатель штука дорогая, лишние эксплуатационные расходы. Нет, такой охраны нам не надо. Мы же не повстанцы какие.
Второй вариант — таскать защитников прямо на корпусе балкера. И тут у нас бесспорным
Итак, нам надо нечто технологичное, дешевое, простенькое и способное противостоять машинам повстанцев. Классическая дилемма про быстро, качественно, недорого, когда можно выбрать только два пункта. Дроиды шустро обсчитали все и вся и выдали печальный итог. Кукиш вам, уважаемый герцог-командующий, а не истребитель. Что ж, значит придется засучить рукава и углубиться в тему. Имеется два основных противника. Первый — легендарный крестокрыл. Универсал, уникальный тем, что у него нет слабостей. Он во всем на среднем уровне и в этом его сила. Второй — штурмовик BTL «Y-wing» в народе прозванный «Костылем». Этот отличается большой огневой мощью, прочностью, но у него никакая маневренность и скорость плоховата. Старенькая модель, но все еще не бесполезная. Если смотреть с прицелом на будущее, стоит иметь в виду имперские машины, у тех упор делается на маневренность и скорострельность. Логично, им ведь надо от своих кораблей мелочь отгонять. Даже уничтожать не обязательно. Сбивать имперцев не сложно, сложно в них попасть. Да и не совсем уж они картонные, от каждого чиха не рассыпаются.
Первая проблема — быстрый запуск истребителя. Использовать маршевый двигатель нельзя, повредит корпус балкера. Устанавливать дополнительное оборудование тоже не вариант. Значит, либо относительно холодная реактивная струя, либо просто оттолкнуться механическим способом. Второй вариант — лишний вес и бесполезный по сути агрегат. Первый — расход топлива. Что ж, если подобрать что-то распространенное, не вижу проблем. Дальше — маневренность — критично важный показатель, так как за счет него мы будем нивелировать слабость защиты. Установка брони и щита нецелесообразна. Приведет к удорожанию конструкции. Усложнит сборку и увеличит вес. Создаст дополнительные проблемы в обслуживании. И самое главное — щит требует много энергии. Мозги и сенсоры получше, тут и так понятно. Теперь вооружение. Ракеты, бомбы и прочие торпеды даром не надо, а вот пушки нужны такие, чтоб не пришлось долго и уныло ковырять врага. Увы, нет таких, чтоб одним попаданием сразу и щит пробить и корпус уничтожить. Верней, их в истребитель ставить некуда. Что ж, там, где задача не решается в лоб, стоит искать обходной путь.
Самым страшным врагом силового поля является ионная пушка. Причем, что примечательно, любой щит просаживает на отлично. Что от энергетического оружия защищающий, что от сугубо материального. Последнее, конечно, нынче мало актуально, но тем не менее. Костыли повстанцев тем и сильны, что у них две пары стволов, один лазерный, второй ионный. Так-так, кое-что начинает вырисовываться. Берем парочку спаренных турбо-лазеров, боезапас конечно станет ограниченным, но убойность повысится, это вам не импульсом дырочку прожечь, воздействие в разы мощней, потому как «шмат» плазмы, при попадании, сделает бабах. Щиту-то все равно, но для корпуса — разница огромная. Уж пополнить запас тибанн-газа на любой станции можно. Пилот, как-никак, наполовину астромех, сможет о собственных защитниках позаботиться. К каждой спарке добавляем ионную пушку, стволы вытягиваем, системы охлаждения
Осталось двигатель подобрать. Маршевые берем в первую очередь мощными, во вторую максимально технологичными и, желательно, еще бы надежность иметь. Ага, вот эти отлично вписываются. Молодцы дроиды. Блок из четырех прожорливых до энергии и довольно простых, даже примитивных движков. Дури в них много, размер огромный, зато материалы для их изготовления самые что ни на есть общедоступные. Кондовые такие ионники, колониального варианта «собери на коленке». Размер и энергопотребление для обычного истребителя ненормальное, впрочем, не важно. Пилота нет, приборов управления нет, да и корпуса, в принципе, тоже еще нет. Зато уже есть такой параметр как тяга, что сказывается на дальнейшем творческом порыве.
Вот теперь ноу-хау, как говориться: «Все новое — хорошо забытое старое». Цивилизации далекой-далекой, по мимо всего прочего, освоили такую штуку как гравитация. Помнится, в прошлой жизни многие фанаты ломали головы, как же это истребители носятся и маневрируют, словно в атмосфере. Где же знакомые сопла?! Каких только версий не имелось, а ларчик просто открывался. Достаточно про репульсоры вспомнить и все станет на свои места. Гравитационное поле, как известно, есть везде, вот его-то для смены курса и использовали. Энергии на это, кстати, уходило солидно. Все же космос и поверхность планеты — не одно и то же. И я сумел ее сохранить для двигателя и оружия. Торговая Федерация, используя реактивную тягу в Стервятниках, вообще всю мощь реактора на стволы переводила. А что ограниченное время в бою находиться могут, так и ладно. Если враг силен — сбегаем. Если слаб — добиваем. Стервятник ведь проектировался как оборонительный дроид, даже отчасти дрон, а не истребитель, которым по факту вынужденно стал.
Короче говоря, приделал я к пока что отсутствующему корпусу четыре штанги-баллона, заканчивающихся сферой, со старыми добрыми соплами. Дроиды аж на пару сотен миллисекунд зависли от такого решения, после чего впали во что-то вроде священного трепета. От меня наверно передалось, когда я на расчеты маневренности поглядел. Еще бы, пара разнонаправленных импульсов, этакий пых-пых, и можно всю дурь маршевого двигателя задействовать. С получаемым в итоге вектором тяги никакие иные методы смены курса не могли сравниться в принципе. По крайней мере нам о них неизвестно. Заходить в тыл получившемуся аппарату так же было бессмысленно. Пара пыхов и вот он уже развернулся и радостно палит из всех стволов.
Конечно, за это приходится расплачиваться ограниченным временем боя, но оно солидно превышает аналогичный показатель Стервятников. Рабочее вещество тратится только на маневры, маршевые двигатели вполне классические. От экзотики, что торговцы в качестве топлива в дроидах-истребителях использовали — отказались сразу. Их топливные брикеты, конечно, штука выдающаяся, спору нет, но мы как-нибудь обычным водородом обойдемся, благо, этот газ везде и всюду используется. Стоимость копеечная, а фанатами миниатюризации мы не являемся, в отличии от разработчиков Стервятника. Оно, конечно, сбить «микроба» тяжелей, да только не настолько, чтоб с этим заморачиваться.
Подбором остальных систем занялись дроиды. Я думал за пару секунд справятся, но не тут-то было. Стандартные источники энергии либо не могли удовлетворить спрос, либо сильно его превышали. Разработать новый под конкретный проект конечно можно, но хотелось бы обойтись без этого. Пробовали ставить щиты, оружие, станции РЭБ и многое другое, но все выходило не оптимально. Симуляции демонстрировали недостаточный прирост эффективности относительно стоимости и скорости производства. Наконец было найдено вроде бы неплохое решение за счет установки более мощного двигателя. Однако, теперь не все компоненты могли пережить маневры на максимальных перегрузках. На этом этапе, видимо отчаявшись найти идеал и удовлетворившись достигнутым, мне и предоставили решать судьбу проекта. Фактически, предложили выбрать из двух вариантов. Первый дешевле. Второй дороже, но динамичней. На самом-то деле, для меня, выбор очевиден и не вызывает трудностей, но я понимаю неудовлетворенность дроидов. Тут зря ресурсы тратятся, там не все доступные используются. С точки зрения роботов — как минимум печально. А уж если они сами повинны, так и повод для депрессии, что выражается в попытках оптимизировать собственные программы и протоколы.