Палач
Шрифт:
Бой закончен. Печать Алана Тёмного, серебристой паутиной растёкшаяся по лицу, молчит, опасности не было. Трофеи достанутся бездне, но сейчас меня это не волнует, есть дела поважнее. Шустрик тоже ухмыляется с донельзя довольным видом, его уже отпустило. Так как щенок со мной в группе, то счётчик контроля популяции срабатывает и у него. На Череп Властелина мы наведываемся всей оравой регулярно, там этих варн полно, но на земле сражаться с ними куда сложнее. В гнездовьях всегда стая на стреме, часто приходиться уносить ноги. Так что сейчас, можно сказать, мне с Шустриком мимолетно улыбнулась удача.
– Зачет, босс, – хихикает в клан-чат Кроха и разворачивает Фурию на прежний курс. Дикоша
Спустя несколько минут мы прибываем к нужной точке Огрызка.
Парочка связанных бревен торчат из края острова над бездной указующим перстом, с помощью кольев и камней их концы надежно закреплены в каменистой почве. Бросаю конец каната Пятнышку, как только тот выныривает из темноты возле кустарного причала. Зик и Там Ина тоже недалеко, присматривают за безопасностью острова. Но лодка наконец доставлена на точку старта и в этом больше нет необходимости.
Дальше дело будет проходить так: километр, оставшийся до зоны отчуждения, оставляем для разгона. Для дополнительной тяги запряжем Фурию, это уже испытано на практике. Затем главное – подхватить нужный поток ветра. После вхождения в зону отчуждения, когда нас примется грызть Аура Смертного Истощения, мы с Шустриком каждые двадцать секунд будем сменять друг друга у «весла», прыгая на отхил в осколок реальности. Увы, рулевых только двое, так что вся тяжесть операции ляжет на наши плечи. Там Ина и Кроха к этому моменту тоже будут сидеть в Цитадели и вливать в нас отхил:
Отличная штука, но умение перезаряжается 25 минут, так что успеем применить лишь раз.
Также Кроха с помощью Духовной связи подключит Родство душ /Астральная подзарядка, но, увы, только для меня, Шустрику обломится. Из игры он выйдет раньше меня в любом случае – кроме меня установить маяк на ветке некому.
Сама Цитадель тоже в стороне не останется: эффект умения Мой дом – моя крепостьповысит восстановление жизни и энергии на 25%, а Горячая кровь разгонит регенерацию ещё на 20%. Такой отхил для нас уже привычен: если поблизости от места ранения оказывается маяк, то грех не воспользоваться возможностями Цитадели. Вопрос, хватит ли всего этого, чтобы хоть как-то компенсировать убийственную мощь Ауры Смертного Истощения? Ладно, все предельно ясно и неоднократно оговорено, пора начинать…
Так чего же я медлю?
Умом понимаю, что пора, но внутри словно зреет некий протест. Так не хочется вновь ощутить на себе весь букет пренеприятных ощущений, который преподносит Аура смертного истощения. Мерзкая штука. Ладно, я-то потерплю ради дела, а вот щенка жаль. В прошлый раз его едва откачали, от слабости едва шевелился. Но прикажу – сделает. Причем с великой охотой. Для меня – все что угодно. И нужно все время об этом себе напоминать, чтобы не злоупотреблять его безграничной преданностью, иначе сам не замечу, как превращусь в законченного подлеца.
– Начинаем? – Нетерпеливо вклинивается в чат вкрадчивый голос Мараны, тоже дежурящей в Цитадели. – Ночь не будет длиться вечно.
По-прежнему стою как замороженный. Печать Алана холодит лицо, начинает пробуждаться. Смотрю в сторону зоны отчуждения. Там на фоне ночи из белесой бездны встает, словно черный клык, громада Древа. Три километра не помеха, чтобы разглядеть Древо Смерти даже отсюда. Истинные масштабы этого явления сложно постичь разумом. Не одному мне кажется, что макушка Древа выходит далеко за пределы атмосферы, упираясь широко развернутой розеткой из ветвей в космическую пустоту. Наверное, ветви ловят свет звезд, как солнечные батареи, на планете энергии Древу может не хватать…
– Зуб? Есть минутка? – невозмутимый голос Команча вклинивается в чат, следопыт будто услышал не произнесенную молитву и поспешил на выручку.
– Слушаю, бродяга, – я встряхиваюсь, словно пес после дождя, с радостью хватаясь за возможность ещё немного потянуть время.
– Только что накопал свежую инфу о «Сером ветре». Но если хочешь получить с нее хоть какую-то пользу, то прямо сейчас бросай все свои дела и дуй ко мне.
Никогда не пренебрегаю сигналами такого рода. Похищение лодки, нападение варны ночью, а теперь и Команч со своим предложением. Четвёртого предупреждения не требуется, и так ясно, что проводить операцию сегодня не стоит. Гладко уже ничего не получится. И как только принимаю решение все отложить, на душе становится легче, а скопившийся внутри страх отпускает.
– Выкладывай подробности.
Глава 6. Сделка
– Я сейчас рядом с парой игроков из «Серого ветра», – первые же слова Команча заставляют меня насторожиться, но не перебиваю, – причём один из них в виде трупа и осталось меньше тридцати минут для реанимации. Запасных сейвов у мертвеца нет, поэтому без помощи со стороны наступит окончательная смерть. Ты хотел навести мосты с «Серым ветром», чем тебе не повод?
Повод и в самом деле отличный. Я себе не прощу, если упущу такую возможность. Да и Хорка Умный тоже не простит, если узнает, что клювом прощелкал. Но ещё больше себе не прощу, если ломанусь на эту авантюру без выяснения обстоятельств. С «Серым ветром» ухо следует держать востро.
Все-таки восхищаюсь Команчем. Постоянно откапывает эксклюзив на ровном месте. Интересная у человека жизнь.
– Давай больше конкретики. Имена игроков, где это произошло, кто и кого прикончил, и почему, чёрт побери, понадобился именно я.
– Гарантирую, подставы нет, – Команч понимающе усмехается на иконке чата. – Прежде чем с тобой связываться, я все вокруг облазил. Чисто. Мы находимся в двадцати минутах бега до маяка на острове Череп Властелина. Так что на разговор у нас не более десяти минут. Если ты согласен помочь, то попробуем сократить разрыв. Понесем тушку убиенной на своих плечах, попеременно, тебе навстречу. Если нет…