Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

из материального артефакта более высокого качества.

Используемый в качестве донора артефакт в процессе

разрушается. Одинаковые эффекты при улучшении

не суммируются — выбирается лучший.

Может восстанавливаться при повреждении за счёт маны.

_______________________________________________________________________

Для меча и кинжала всё было точно так же, кроме снижения получаемого урона, а вот для плаща и ремня совсем так же, только они снижали лишь по два процента, а не по шесть. В итоге, если я всё правильно понял, коли мне в руки попадёт артефакт с каким-нибудь эффектом «+10050 °Cилы», я смогу этот эффект перенести на свой «духовный доспех». Вопрос в том, насколько тут артефакты вообще в ходу, хотя даже так развеять и воплотить те же перчатки оказалось довольно удобным действием. Для этого, как и при вызове описания, требовалось сконцентрироваться на намерении

перевести их в духовное состояние. Желание, приказ или фантазии о том, как это происходит, тут были бесполезны, требовалось конкретно и только то чувство, когда ты, не задумываясь о том, как управлять той же рукой, тянешься ей за бумажкой со стола, чётко и однозначно намереваясь взять её в руки. Признаться, даже когда уловил фишку, поймать такое состояние разума очень сложно, но «сложно» не означает «нельзя», так что пусть не сразу, но нужного эффекта добиться удалось. На этом проблему туалета можно было признать частично решённой… кхм, не важно.

Как бы то ни было, но, выжав всё из окошка Статуса, я попытался вызвать другие эффекты, которые обычно приписываются Системе в соответствующих произведениях тех же корейцев. И начал с «Инвентаря». Тут мне опять повезло, и заветное слово сработало даже мысленно. Перед лицом развернулось ещё одно окошко, раза в три больше предыдущего. Большую его часть составляли пустые квадратики, и только вверху было название, собственно, «Инвентарь», и ещё в правом нижнем углу имелась загадочная цифровая подпись: {0/50}. Ни как его использовать, ни что делать дальше — ни единой строчки и подсказки, но тыкать взглядом в слова, концентрируясь на намерении получить описание, я уже научился, что вскоре дало мне новый всплывающий квадратик с лаконичным текстом:

[Инвентарь — привязанный к душе носителя подпространственный карман.]

[Позволяет хранить любые неживые предметы.]

[Доступный объём ячеек зависит от количества маны в соотношении 2 маны/1 ячейка.]

[Доступный к использованию объём ячеек: {0/50}]

Более тщательные и дотошные исследования показали, что при попытке поместить в инвентарь меч я трачу одну единицу маны и его схематичное изображение появляется в верхнем левом квадратике, в то время как циферки в нижнем правом углу сменяются на: {1/50}. На вытаскивание меча обратно тоже тратится одна единица маны. Сам процесс выглядит как проталкивание руки в окошко, правда, в этом, скорее всего, особого смысла не было, так как окошко Инвентаря оставалось полупрозрачным и, что запуская в него руку с предметом, что запуская, дабы вынуть предмет, я саму руку из виду не терял, то есть она не проваливалась в некое внешнее пространство, просто в одном случае предмет истаивает между пальцами в ворохе золотистых искр, а в другом — проявляется таким же образом. Тут надо было поэкспериментировать, но тратить ману на игры, сидя незнамо где, с неизвестными перспективами опасности для моего здоровья, я посчитал неразумным.

Попытка вызвать «Магазин» привела к сообщению, что у меня недостаточный уровень для этого действия. Запрос «Книга Заклинаний» реально открыл этакую развёрнутую голограмму книги, по сути являющуюся тем же окошком интерфейса, только стилизованным под книгу и с возможностью волевым усилием перелистывать страницы. Каждый из четырёх известных мне магических приёмов занимал там по две страницы. Это были буквально выраженные символьной формой последовательности магических действий, которые я совершал недавно, применяя «Исцеляющее прикосновение», «Усиление» и «Насыщение оружия Светом». Назвать это формулами в математическом смысле или текстом, равно как и пошаговой инструкцией в какой-нибудь лабораторной работе, было нельзя, больше всего это напоминало смесь некой принципиальной и аналоговой схемы из электроники. Такие же «дорожки» питания, блоки всяких «триодов», «контроллеров» и «конденсаторов», только вместо безликих наименований электронных элементов местные узлы чар были прописаны полностью и создавались заклинателем одновременно со всей структурой. Мне хватало мгновения, чтобы, взглянув на схему чар, понять её всю. Вспомнить её всю. И вместе с тем, разглядывая каждый элемент, я переживал настоящее озарение, когда сознанию открывается не только рефлекторное понимание нужных действий, но и их теоретическое описание и обоснование вместе с пониманием самих символов, всё это описывающих…

Непередаваемое ощущение… Даже более крутое, чем в первый раз, когда всё было только на ощущениях и рефлексах тела…

Попытка вызвать «Дневник» или «квест-лог» открыла вкладку «Журнал», сейчас пустую и как раз и представляющую возможность вести дневник, куда я мог надиктовывать текст. Штука полезная, но точно не сейчас. Вот только на этом успехи закончились. «Карта» отсутствовала, попытки вызвать «Справку», «Помощь», «Советы начинающим», «Гайд», «Настройки», «Имя разработчика» и прочие вариации «Дайте мне инструкцию!» не дали ничего.

Зато я потихоньку успокоился и взял себя в руки. Итоги были не шибко воодушевляющими, но хотя бы обнадёживающими и без позывов орать на весь лес: «Мне коне-е-е-ец!!!»

С одной стороны, вид моего «обвеса» и всплывшие знания подсказывали, что я должен быть достаточно крут, чтобы не помереть от первого попавшегося кабанчика. С другой, гордая единичка в показателе уровня намекала, что меня и ёжики запинать могут при некотором старании. Класс «паладина» радовал, без дураков, поскольку быть бронированной жопкой со встроенной хилкой — это замечательно, если ты хочешь жить долго и счастливо. Ещё лучше вообще не попадать в такие ситуации, когда твоей жопке будут нужны бронька и хилка, но есть нешуточное подозрение, что это точно не мой случай. Так что класс отличный, как и отсутствие параметра интеллект замечательно, главное, чтобы одно не следовало из другого, а то как-то обидно звучать будет. Хотя перспектива «вкачать» мозги и придумать Хитрый План прельщает, но, чую, не проканало бы такое, ибо с пистолетом и добрым словом всегда можно добиться много большего, чем просто с добрым словом.

И всё бы хорошо, но куда идти, было совершенно не ясно. Как и для чего кто-то заморочился, вынул из меня душу и запихнул сюда, а именно так можно интерпретировать ту пару скупых строк от Системы про утрату прошлой оболочки. Логика и Здравый Смысл подсказывали, что для того, чтобы вот ТАК заморачиваться, этот заморачивающийся должен иметь очень веский повод, а не поручение уровня: «мальчик, сгоняй мне за пивом». Нет, может, тут будет какая-то Сильно-Могучая-Сучность-Которой-Нехрен-Больше-Чем-Заняться, и она, прикола ради и развеивания скуки для, играется со смертными, но… такой ход кажется тупым, даже когда ты о нём читаешь со страниц бульварной книжки уровня «взять в поезд убить время». Но вариант «ты избранный, Гарри» мне нравится немногим больше, поскольку напрямую ведёт как раз к тем самым ситуациям, где факт бронированности моей жопы и встроенной хилки будет ключевым и очень важным. Короче, в любом случае, на оптимизм не настраивает.

Но как бы то ни было, а дальше просто сидеть на поляне смысла не было вообще никакого. Еды у меня немного, воды тоже. И ждать, когда они кончатся и придётся что-то придумывать, мне не хочется. Вот только… а куда идти-то? Идей… не было. В смысле, вот совсем. Где-то я читал, что человек по лесу, да и не только по лесу, не может двигаться по прямой, с чем это связано, уже не вспомню, но суть заключалась в том, что если просто «идти вперёд», то сам не заметишь, как сделаешь петлю километров в пять-десять и выйдешь примерно на точку старта. Чтобы этого избежать, нужно идти «от дерева к дереву», то есть смотришь в нужную тебе сторону, видишь там дерево, идёшь к нему, обходишь на сто восемьдесят градусов и начинаешь высматривать следующее дерево. Я, конечно, теперь аж целый эльф, даже с гордой приставкой «Высший»… что бы это ни значило в данном мире, но методу лучше использовать, чисто на всякий случай. Правда, был в этой «безупречной логике» один ма-а-аленький минус. Я по-прежнему понятия не имел, где та самая «нужная сторона».

Ещё раз осматриваю полянку в лесу, где я очнулся. Увы, с момента последнего осмотра на ней чудесным образом не выросла карта из серии «вы здесь, а надо вам во-о-он туда», да чего там, даже завалящего указателя «ближайшие разумные существа в том направлении» тоже не появилось. Проблема. Ещё гениальные идеи? Хм-м-м… Так, вроде бы в той же книжке о движении в лесу говорилось, что надо идти вдоль ручья. Ручьи имеют тенденцию впадать в реки, а люди издревле предпочитают строиться вдоль рек. Так и можно выйти к разумным. Вот только…

— Что-то не вижу я тут никаких ручьёв. И не слышу. Даже с помощью острых ушей, — констатировал я факт.

К тому же с моей удачей (а удача у мужика, что очнулся по неизвестной причине в незнакомом лесу и даже родное тело умудрился где-то посеять, явно не на высоте) этот клятый ручей скорее в болото какое меня приведёт, чем к людям. Но идей больше не было, от слова совсем. Да уж, будет крайне забавно, если будущий «герой» помрёт, заблудившись в лесу, при этом будучи эльфом. Так, отставить нервы и панику! В конце концов, я — здоровый мужик в полных латах, режущих сорок процентов входящего урона, и со встроенным исцелением! Что может мне угрожать в простом лесу? Так что доверимся Великому Рандомию и пойдём… налево! А, не, стоп, я же теперь паладин, мне нельзя налево… наверное. Тогда разворачиваемся на сто восемьдесят и идём-таки налево, в смысле, направо, но налево… я нервно хихикнул.

Поделиться:
Популярные книги

Титан империи 6

Артемов Александр Александрович
6. Титан Империи
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 6

Как я строил магическую империю 2

Зубов Константин
2. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 2

Болотник

Панченко Андрей Алексеевич
1. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.50
рейтинг книги
Болотник

Курсант: Назад в СССР 11

Дамиров Рафаэль
11. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 11

На границе империй. Том 3

INDIGO
3. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
5.63
рейтинг книги
На границе империй. Том 3

Рождение победителя

Каменистый Артем
3. Девятый
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
9.07
рейтинг книги
Рождение победителя

Сиротка

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сиротка

Совершенный: пробуждение

Vector
1. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: пробуждение

Начальник милиции 2

Дамиров Рафаэль
2. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции 2

Назад в СССР 5

Дамиров Рафаэль
5. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.64
рейтинг книги
Назад в СССР 5

Месть бывшему. Замуж за босса

Россиус Анна
3. Власть. Страсть. Любовь
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Месть бывшему. Замуж за босса

Девяностые приближаются

Иванов Дмитрий
3. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Девяностые приближаются

Шахта Шепчущих Глубин, Том II

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Виашерон
Фантастика:
фэнтези
7.19
рейтинг книги
Шахта Шепчущих Глубин, Том II

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12