Паладин
Шрифт:
из материального артефакта более высокого качества.
Используемый в качестве донора артефакт в процессе
разрушается. Одинаковые эффекты при улучшении
не суммируются — выбирается лучший.
Может восстанавливаться при повреждении за счёт маны.
_______________________________________________________________________
Для меча и кинжала всё было точно так же, кроме снижения получаемого урона, а вот для плаща и ремня совсем так же, только они снижали лишь по два процента, а не по шесть. В итоге, если я всё правильно понял, коли мне в руки попадёт артефакт с каким-нибудь эффектом «+10050 °Cилы», я смогу этот эффект перенести на свой «духовный доспех». Вопрос в том, насколько тут артефакты вообще в ходу, хотя даже так развеять и воплотить те же перчатки оказалось довольно удобным действием. Для этого, как и при вызове описания, требовалось сконцентрироваться на намерении
Как бы то ни было, но, выжав всё из окошка Статуса, я попытался вызвать другие эффекты, которые обычно приписываются Системе в соответствующих произведениях тех же корейцев. И начал с «Инвентаря». Тут мне опять повезло, и заветное слово сработало даже мысленно. Перед лицом развернулось ещё одно окошко, раза в три больше предыдущего. Большую его часть составляли пустые квадратики, и только вверху было название, собственно, «Инвентарь», и ещё в правом нижнем углу имелась загадочная цифровая подпись: {0/50}. Ни как его использовать, ни что делать дальше — ни единой строчки и подсказки, но тыкать взглядом в слова, концентрируясь на намерении получить описание, я уже научился, что вскоре дало мне новый всплывающий квадратик с лаконичным текстом:
[Инвентарь — привязанный к душе носителя подпространственный карман.]
[Позволяет хранить любые неживые предметы.]
[Доступный объём ячеек зависит от количества маны в соотношении 2 маны/1 ячейка.]
[Доступный к использованию объём ячеек: {0/50}]
Более тщательные и дотошные исследования показали, что при попытке поместить в инвентарь меч я трачу одну единицу маны и его схематичное изображение появляется в верхнем левом квадратике, в то время как циферки в нижнем правом углу сменяются на: {1/50}. На вытаскивание меча обратно тоже тратится одна единица маны. Сам процесс выглядит как проталкивание руки в окошко, правда, в этом, скорее всего, особого смысла не было, так как окошко Инвентаря оставалось полупрозрачным и, что запуская в него руку с предметом, что запуская, дабы вынуть предмет, я саму руку из виду не терял, то есть она не проваливалась в некое внешнее пространство, просто в одном случае предмет истаивает между пальцами в ворохе золотистых искр, а в другом — проявляется таким же образом. Тут надо было поэкспериментировать, но тратить ману на игры, сидя незнамо где, с неизвестными перспективами опасности для моего здоровья, я посчитал неразумным.
Попытка вызвать «Магазин» привела к сообщению, что у меня недостаточный уровень для этого действия. Запрос «Книга Заклинаний» реально открыл этакую развёрнутую голограмму книги, по сути являющуюся тем же окошком интерфейса, только стилизованным под книгу и с возможностью волевым усилием перелистывать страницы. Каждый из четырёх известных мне магических приёмов занимал там по две страницы. Это были буквально выраженные символьной формой последовательности магических действий, которые я совершал недавно, применяя «Исцеляющее прикосновение», «Усиление» и «Насыщение оружия Светом». Назвать это формулами в математическом смысле или текстом, равно как и пошаговой инструкцией в какой-нибудь лабораторной работе, было нельзя, больше всего это напоминало смесь некой принципиальной и аналоговой схемы из электроники. Такие же «дорожки» питания, блоки всяких «триодов», «контроллеров» и «конденсаторов», только вместо безликих наименований электронных элементов местные узлы чар были прописаны полностью и создавались заклинателем одновременно со всей структурой. Мне хватало мгновения, чтобы, взглянув на схему чар, понять её всю. Вспомнить её всю. И вместе с тем, разглядывая каждый элемент, я переживал настоящее озарение, когда сознанию открывается не только рефлекторное понимание нужных действий, но и их теоретическое описание и обоснование вместе с пониманием самих символов, всё это описывающих…
Непередаваемое ощущение… Даже более крутое, чем в первый раз, когда всё было только на ощущениях и рефлексах тела…
Попытка вызвать «Дневник» или «квест-лог» открыла вкладку «Журнал», сейчас пустую и как раз и представляющую возможность вести дневник, куда я мог надиктовывать текст. Штука полезная, но точно не сейчас. Вот только на этом успехи закончились. «Карта» отсутствовала, попытки вызвать «Справку», «Помощь», «Советы начинающим», «Гайд», «Настройки», «Имя разработчика» и прочие вариации «Дайте мне инструкцию!» не дали ничего.
Зато я потихоньку успокоился и взял себя в руки. Итоги были не шибко воодушевляющими, но хотя бы обнадёживающими и без позывов орать на весь лес: «Мне коне-е-е-ец!!!»
С одной стороны, вид моего «обвеса» и всплывшие знания подсказывали, что я должен быть достаточно крут, чтобы не помереть от первого попавшегося кабанчика. С другой, гордая единичка в показателе уровня намекала, что меня и ёжики запинать могут при некотором старании. Класс «паладина» радовал, без дураков, поскольку быть бронированной жопкой со встроенной хилкой — это замечательно, если ты хочешь жить долго и счастливо. Ещё лучше вообще не попадать в такие ситуации, когда твоей жопке будут нужны бронька и хилка, но есть нешуточное подозрение, что это точно не мой случай. Так что класс отличный, как и отсутствие параметра интеллект замечательно, главное, чтобы одно не следовало из другого, а то как-то обидно звучать будет. Хотя перспектива «вкачать» мозги и придумать Хитрый План прельщает, но, чую, не проканало бы такое, ибо с пистолетом и добрым словом всегда можно добиться много большего, чем просто с добрым словом.
И всё бы хорошо, но куда идти, было совершенно не ясно. Как и для чего кто-то заморочился, вынул из меня душу и запихнул сюда, а именно так можно интерпретировать ту пару скупых строк от Системы про утрату прошлой оболочки. Логика и Здравый Смысл подсказывали, что для того, чтобы вот ТАК заморачиваться, этот заморачивающийся должен иметь очень веский повод, а не поручение уровня: «мальчик, сгоняй мне за пивом». Нет, может, тут будет какая-то Сильно-Могучая-Сучность-Которой-Нехрен-Больше-Чем-Заняться, и она, прикола ради и развеивания скуки для, играется со смертными, но… такой ход кажется тупым, даже когда ты о нём читаешь со страниц бульварной книжки уровня «взять в поезд убить время». Но вариант «ты избранный, Гарри» мне нравится немногим больше, поскольку напрямую ведёт как раз к тем самым ситуациям, где факт бронированности моей жопы и встроенной хилки будет ключевым и очень важным. Короче, в любом случае, на оптимизм не настраивает.
Но как бы то ни было, а дальше просто сидеть на поляне смысла не было вообще никакого. Еды у меня немного, воды тоже. И ждать, когда они кончатся и придётся что-то придумывать, мне не хочется. Вот только… а куда идти-то? Идей… не было. В смысле, вот совсем. Где-то я читал, что человек по лесу, да и не только по лесу, не может двигаться по прямой, с чем это связано, уже не вспомню, но суть заключалась в том, что если просто «идти вперёд», то сам не заметишь, как сделаешь петлю километров в пять-десять и выйдешь примерно на точку старта. Чтобы этого избежать, нужно идти «от дерева к дереву», то есть смотришь в нужную тебе сторону, видишь там дерево, идёшь к нему, обходишь на сто восемьдесят градусов и начинаешь высматривать следующее дерево. Я, конечно, теперь аж целый эльф, даже с гордой приставкой «Высший»… что бы это ни значило в данном мире, но методу лучше использовать, чисто на всякий случай. Правда, был в этой «безупречной логике» один ма-а-аленький минус. Я по-прежнему понятия не имел, где та самая «нужная сторона».
Ещё раз осматриваю полянку в лесу, где я очнулся. Увы, с момента последнего осмотра на ней чудесным образом не выросла карта из серии «вы здесь, а надо вам во-о-он туда», да чего там, даже завалящего указателя «ближайшие разумные существа в том направлении» тоже не появилось. Проблема. Ещё гениальные идеи? Хм-м-м… Так, вроде бы в той же книжке о движении в лесу говорилось, что надо идти вдоль ручья. Ручьи имеют тенденцию впадать в реки, а люди издревле предпочитают строиться вдоль рек. Так и можно выйти к разумным. Вот только…
— Что-то не вижу я тут никаких ручьёв. И не слышу. Даже с помощью острых ушей, — констатировал я факт.
К тому же с моей удачей (а удача у мужика, что очнулся по неизвестной причине в незнакомом лесу и даже родное тело умудрился где-то посеять, явно не на высоте) этот клятый ручей скорее в болото какое меня приведёт, чем к людям. Но идей больше не было, от слова совсем. Да уж, будет крайне забавно, если будущий «герой» помрёт, заблудившись в лесу, при этом будучи эльфом. Так, отставить нервы и панику! В конце концов, я — здоровый мужик в полных латах, режущих сорок процентов входящего урона, и со встроенным исцелением! Что может мне угрожать в простом лесу? Так что доверимся Великому Рандомию и пойдём… налево! А, не, стоп, я же теперь паладин, мне нельзя налево… наверное. Тогда разворачиваемся на сто восемьдесят и идём-таки налево, в смысле, направо, но налево… я нервно хихикнул.