Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых
Шрифт:
И вот. Часа через два, плот был готов, не большой и неказистый, связанный лианами, он, тем не менее, без труда позволил мне, достичь середины озера.
Где, предвкушая богатую добычу, я и нырнул в глубину. И вот оно. Здесь в центре озера, как оказалось, росли самые густые и длинные водоросли, достигавшие в длину, почти что одного метра, а Перловицы – были вообще, размером с ладонь. Так же мне, удалось найти несколько ржавых, железных предметов: подковы, поломанный кинжал, сильно погнутый рыцарский шлем – все это годилось только в переплавку, но все равно, должно было принести мне, дополнительный доход. Так что, мой план
Несколько раз, мимо меня, проплывали большие щуки, длиной в мою руку, с приоткрытыми, зубастыми пастями. Мне становилось неуютно, от их присутствия, но агрессии они не проявляли. Так что, единственный недостаток моего фарма, заключался в долгом респауне водорослей. Ибо. Если вчера, пучок водорослей, у края озера, длиною в ладонь, респанился за 30 мин, то сорванная сегодня мной, гигантская Элодея в центре озера, восстанавливалась один раз в 4 часа.
Я получил новое умение «Ученик травника» – 1го ранга, и теперь оно позволяло мне, распознать, целых десять видов различных, полезных растений. Очень часто, из песка, за место чего-то полезного, я доставал – битую керамическую посуду или пустые раковины Перловиц, не представлявших ни какой ценности.
Но, тем не менее, к концу дня, я, спрятав свой плот, в прибрежных, камышовых зарослях, нес в руках – два десятка гигантских Элодей и еще дюжина огромных Перловиц, находилось у меня в котомке. Так что, и этот день, прошел не зря.
Третий уровень развития – пришел внезапно. Увлеченный собирательством, я даже и не заметил, когда заполнилась шкала опыта.
– Дзинь!
– Поздравляем! – мелодично пропиликала система, когда я находился под водой.
– Вы получили 3-ий уровень развития,
– Ваш Интеллект, увеличился на 2 ед.,
– Вам так же доступны 3 свободные ед., характеристик развития.
– Приятной вам игры.
Мои умения: «Ученик ныряльщика» поднялось до 5-го уровня, а «Ученик пловца» до 4-го. Все это в сумме, подняло мою ловкость еще на 4 ед. Чтобы не привлекать не нужного внимания других нубов, я дождался пока, почти стемнеет и быстро метнулся в хижину к Травнице. Сегодня на меня просыпался медный дождь. Водоросли пошли по 5 медяков за штуку, а Перловицы по 6.
– Дзинь! – тут же отметилась система.
– Ваша репутация с персонажем – «Травница Марта» достигла отметки «Уважение», теперь все ваши товары, она будет покупать на 5% дороже.
О как, я был этому только рад. Оказывается, что хорошее отношение, оно везде работает.
Удачный день, принес мне 172 медяка и это был рекорд. Дальше наступила ночь и пришло время сна.
Новый день, новые заботы. Мой плотик, связанный лесными лианами, внезапно разошелся у меня под ногами и я, совсем не артистично, навернулся в прозрачную, озерную воду. Пришлось возвращаться в деревню и покупать веревку у местного старосты.
«Прочная веревка» 10 метров, стоимость 10 медных монет, каково!? Это же, просто грабеж какой-то, чтобы рубить деревья – топор подарили, чтобы добывать руду – подарили кирку, а веревку значит купи – распинался я, перед старостой деревни. Староста же, сохраняя нордическое спокойствие, повторил – 10 медных монет. Делать было не чего, пришлось раскошелиться, тем более пробегающие мимо игроки, начали проявлять нездоровый интерес, к нашей торговле.
Зеленый орк прогоготал – «смотрите парни, чувак устал играть и решил повеситься». Дальше послышалось – «друг, а зачем тебе веревка это какой-то квест, а почему мы не знаем?». Внимание общественности мне было не к чему, я помнил, как мы собирали ромашку для травницы, когда за одним растением сразу нагибалось пять игроков. Так что, если кто-то узнает, про мой маленький гешефт, то, то же самое, будет с водорослями, а 20 водорослей на 50 игроков никак не делятся. Так что, я молча раскошелился и вернулся на озеро.
Плот, я перевязал быстро, а к оставшемуся концу веревки, привязал камень, и нет, не в качестве якоря, а в качестве буксира. Теперь ныряя, я держался за камень, и он быстро, тянул меня на дно. Такой удачный ход, теперь хорошо экономил мне силы и давал дополнительное время нахождения под водой. Затем, за веревку, я поднимал камень на плот и снова повторял нырок.
Мое время пребывания под водой, увеличилось до одной минуты. Чтобы не копаться в песке руками, я в лесу выломал ветку, обломал лишние сучки, и у меня получилась – этакая деревянная, куриная лапа, которой я легко и ворошил озерное дно, не теряя надежды найти пиратский сундук с золотом или еще, что-нибудь ценное, в этом роде.
Но, пока мечта – оставалась просто мечтой. Я, получил 4-ый уровень развития, 2 ед., интеллекта и 4 свободных единицы, которые можно было вложить в любую характеристику и которые я, решил пока беречь.
Моё умение – «Ученик ныряльщика» достигло 10-го уровня и тут же сразу, пропищала система.
– Дзинь!
– Поздравляем!
– Вы получили новое умение «Ныряльщик» 1-го уровня,
– Вам доступно: глубина погружения 10 метров, время пребывания под водой 80 сек.
И вот это было, уже действительно, очень серьезным достижением. Так как. В мире Пангеи, как оказалось, было очень большое количество озер, рек, морей, и есть даже, целый Пиратский Архипелаг. Так что, растратив манну в сражениях, можно было просто нырять, обследовать подводный мир игры и поднимать всякие полезные и дорогие вещички, которые помогут скрасить жизнь, одного очень одинокого и очень жадного странника.
А деньги ведь, в игре, будут нужны всегда – еда, жилье, экипировка и конечно же магические карты, без которых маг и не маг вовсе. А так же, вывод денег на обслуживание своего мозга в реале. Так как. По контракту, корпорация Ковчег, бесплатно обслуживает мозг, только первые 10 лет, а вот дальше, если конечно хотите жить, уже извольте оплатить, по одному миллиону кредитов в год. А иначе ваш мозг, просто пойдет на удобрение для растений. Так что расслабляться не стоит, даже наоборот, стоит по этому поводу, очень даже напрячься. Нужно, как можно быстрей, становится полноценным магом, ежедневно повышая свою мощь и умения. А вместе с ними и свое богатство.
Вообще-то. Деньги в игре, добывались разными способами: например крафтом – то есть созданием каких либо вещей, оружия, украшений и так далее. Также отдельный доход, приносила охота. Из зверей в игре выпадали – шкура, мясо, клыки, когти и различные алхимические ингредиенты, типа крови или желчи. Все это охотно скупалось, теми же крафтерами или алхимиками. Ещё, можно было зарабатывать, охраняя караваны или выполняя различные квесты.
Способов было много, но для этого, требовалось стать высокоуровневым игроком, который будет для всех нарасхват и которому все будет по плечу, ну или по колено.