Пантера Прайм
Шрифт:
Ездового животного, или так называемого маунта, у меня еще не было, но пояс я выбирал чисто из практических соображений, ведь куда меньше беспокойства бегать с ценными предметами в инвентаре, когда тебе могут прошерстить карманы. Но, как и в случае с большинством других вещей в Сфере это имело свою обратную сторону - в случае смерти пояс мог выпасть вместе со всем барахлом в слотах быстрого доступа, за исключением персональных предметов. В поясные слоты можно было без проблем запихнуть любые расходники наподобие зелий и свитков, а также любой предмет с возможностью активации, не требующий непосредственного ношения в лотах экипировки. Кстати говоря, раз уж я вспомнил о маунтах, неплохо бы заглянуть к местному умельцу, проконсультироваться насчет Дружка и возможно
Мастером по питомцам оказался пожилой эльф НПС по кличке Агапит, с длинной седой бородой, которая смотрелась довольно странно. Все привыкли видеть эльфов моложавыми, красивыми и утонченными персонажами, но никак не сгорбленными остроухими стариками. Поговорив с ним немного, я понял, что дедулю настигло какое-то проклятие во время одного из его бесчисленных странствий, зато он действительно много знал о питомцах и маунтах всех возможных категорий. Осматривая Дружка, он беспокойно прицокивал языком и что-то бормотал, а затем, положив руку на его металлический корпус, прикрыл глаза и ушел в себя минут на пять, не меньше. За это время я успел поглазеть по сторонам, изучить познавательную подборку рукописей из замечательных серий “Как приручить Инфернального Костеглода” и “Проблемы пищеварения Изумрудных Дракондоров”. Хибарка старого эльфа была небольшой, входя внутрь я скорее ожидал увидеть нечто напоминающее стойла с диковинными маунтами или мини зоопарк с клетками, но лавка напоминала скорее библиотеку с выставочным залом, все полки были заставлены книгами и фигурками животных. Присмотревшись к некоторым из них я с удивлением понял, что это и есть маунты! Быстрая переписка с Диким показала, что маунты, пешки и питомцы, привязываются к небольшим предметам, которые можно носить с собой в инвентаре и вызывать при необходимости. Обычно это были фигурки животных и тварей, символизирующие сам маунт. Практично, ничего не скажешь!
Наконец, Агапит открыл глаза, потер поясницу и сухо прокашлялся, попутно стараясь поправить на носу очки с серебристой оправой.
– Ну что я могу сказать, молодой человек, сущность этого конструкта весьма примитивна и ограничена в развитии, на ней стоит своего рода блокиратор, который я могу снять за определенную сумму, разумеется, - произнес старец.
– Полноценным спутником ему конечно не стать, но я могу сделать из него неплохого боевого маунта, к счастью, столь примитивный дух не обладает собственной волей, не привязан к кому-либо еще и не имеет никаких противопоказаний. Произвести действия подобного характера не составит большого труда!
– Чудесная новость, а сколько будет стоить работа, мастер Агапит?
– поинтересовался я.
– Всего тысяча золотых за процесс, и я превращу этого бедолагу в отличного ездового маунта, но, если вы хотите получить персональную привязку придется заплатить еще 500 золотых сверху, - ответил Агапит, снова поправляя сползающие очки.
– Ваш случай довольно уникальный, обычно ко мне приходят за готовым товаром, но, если вы согласитесь присутствовать на ритуале, я смогу с легкостью привязать его непосредственно к вам.
– По рукам, персональная привязка будет очень кстати. Сколько времени займет работа? Честно говоря, мне хотелось бы освободиться как можно быстрее, - произнес я.
– О, это совсем недолго, как зовут вашего спутника? Дружок? Отлично! Давайте же приступим без промедления!
– оживился Агапит и принялся за свое колдунство.
В качестве будущего сосуда я выбрал красивую ониксовую фигурку волка, не знаю насколько она подходила моему металлическом спутнику, но выглядела она просто потрясающе, и я не смог устоять. Несколько минут я стоял и наблюдал как старец произносит непонятные заклинания, а затем Дружок вспыхнул и исчез. Ко мне в руки попала теплая и гладкая на ощупь фигурка волка.
Предмет: Поводья древнего конструкта
Персональный
Качество: обычный
Максимальная скорость: 200% от обычной
Описание: призывает и отпускает древнего конструкта класса Пес Агари по кличке Дружок. Может переносить одного игрока и атаковать противника. В случае смерти развоплощается с откатом на последующий призыв в 4 часа.
Я расплатился с торговцем и поспешил в свои покои внутри Оплота, поскорее выйти из игры и немного отдохнуть. Золота у меня осталось чуть больше тысячи, зато я неплохо подготовился к предстоящим событиям. На отдых у меня оставалось чуть более четырех часов, времени совсем в обрез, надо бы поторопиться.
Мир: реал
Локация: Частная квартира в Ижевске
Усталость реально давала о себе знать, но первым делом стоило хорошенько подкрепиться. Игра игрой, но организм требует свое и ничего с этим не поделаешь. Я залез в холодильник и достал стандартный мульти-паек. Любой гурман скорчился бы в ужасе от одного упоминания об этой штуке, тем не менее мульт-пайки были весьма распространены среди слоев населения низкого достатка. Конечно, мое благосостояние позволяло мне питаться на порядок лучше, но за последнее время я как-то привык к скромной и, главное, скорой трапезе. В состав пакета входил рацион на одного человека, нечто напоминающее первое второе и третье в пластиковой форме, разделенной узкими перегородками. На вкус не абы что, но согласно заверениям на этикетке, такой рацион включал в себя все необходимые питательные элементы. Прямо мечта любого геймера, усмехнулся я про себя. Но не успел я толком попировать, как раздался вызов телекома с неизвестного мне номера. Решив не обращать внимания на непонятного абонента, я продолжил трапезу, сбросив звонок, но настойчивый собеседник не прекращал попыток со мной связаться и через некоторое время я все же решил ответить.
– Привет Алексей, извиняюсь за беспокойство, это Вячеслав, мы с вами общались в рамках поддержки Сферы Миров, у меня к вам серьезный разговор и я надеюсь вы выслушаете меня, - произнес голос.
– Интересно, у вас там в поддержке специальный пунктик имеется, как отлавливать изможденных клиентов сразу же после выхода из капсул и мучать каверзными вопросами?
– ответил я не слишком приветливо.
– Я обращаюсь к вам неофициально Алексей и надеюсь на вашу разумность, - продолжал Вячеслав, пропуская колкость мимо ушей.
– Не хочу, чтобы наш разговор получил огласку, так как на кону стоят наши с вами интересы. Дело касается событий, произошедших, да и сейчас происходящих с вами в Сфере Миров.
– Ого и какие же это у нас с вами интересы? К чему такая секретность?
– спросил я.
– Я подозреваю, что часть событий, в частности те, которые запустили цепочку с континентальным квестом, вообще не должны были произойти, кто-то вмешался в процесс, - произнес Вячеслав.
– Конечно, первым делом я подумал на взлом и подозревал вас, как вероятного злоумышленника. Но досконально проверив систему безопасности, а также полностью проанализировав ваше капсулу, действия и логи, я пришел к выводу, что вы не имеете к этому отношения и сами стали жертвой взлома. Хотя получение континенталки, архетипа и других плюшек все же заставили меня крепко в этом усомниться. Тем не менее, поймите, что вмешательство в процесс - это игра с огнем, с процедурным генератором шутки плохи!
– Не скажу, что был рад это услышать. Кстати говоря, что за процедурный генератор?
– задал я новый вопрос.
– Я про него уже наслышан, такое ощущение что некоторые на него просто молятся.
– Процедурный генератор - это мозг и сердце всей Сферы Миров, - терпеливо пояснил Вячеслав.
– Продвинутый ИСКИН, он же искусственный интеллект, который управляет Сферой просчитывая и воплощая в виртуальную жизнь все, начиная от шелеста листьев на ветру и заканчивая катаклизмами мирового масштаба. Он руководствуется неким понятием баланса или равновесия. Если генератор посчитает, что равновесие нарушено он может запустить ответную реакцию, например, начать вторжение нежити или демонов, выкинуть в мир супер-предмет или запустить цепочку заданий. Да вариантов просто не счесть!