Параллельные миры
Шрифт:
Принято. Наемник Аннет, подтвердите выбор начального божества, или выберите другого бога.
Андаинг… Бог мёртвых, ищущий грешные души. Наемники, выбравшие этого бога в свои покровители, были особенно сильны в поиске нужных НПЦ. Подтверждаю.
Принято. Внимание! Разблокирована функция золотого премиум-аккаунта. В связи с выбором бога-покровителя — Андуинг, вы можете изменить свой игровой класс. Доступны варианты: Наемник Аудаинга, Страж Надгробья Андаинга, Судья Обречённых. Будьте внимательны. Дальнейшая игра будет зависеть от Вашего выбора.
О. А вот и одно из отличий золотого аккаунта от серебра или бронзы — возможность изменить свой класс прямо сейчас. Для игроков, имеющих серебряный или бронзовый аккаунт, эта функция появится примерно на 3-ем уровне по завершении обучающей цепочки квестов. Администрация была
Наемник могли изучить всего 5 кругов магии, причём первое заклинание становилось доступным лишь на 4-ом уровне и изучение заклинаний наемники начинали прямо с первого круга магии. Навык «плеть мертвых» позволял наемнику изучать заклинания 0-го круга, начиная со 2-го уровня. Вкусно, конечно. Но магом быть не хотелось. Даже магом-наемником. Тем более, что одна из особенностей «Параллельных миров» как раз состояла в том, что такое понятие, как «мана», здесь отсутствовало вовсе. Прокачка магии была совсем иной — в лучших традициях некоторых старых игр, в этой маг изучал заклинания и дополнительные заклинания, основываясь лишь на своём основном параметре плюс положенное количество в своём выбранном классе. И использовать мог только лишь определённое число заклинаний за день. Немного мутновато, но принцип понятен. Так что разберусь с этим полностью чуть позже. Последний из предлагаемых классов: Наемник Андаинга (выбран по умолчанию). Изменения по классу: +2 к харизме. И дополнительный навык на выбор: помощь Андаига, дополнительное изгнание или усиленное исцеление.
Минут десять колебался между Страж Надгробья и Наемником Андаинга. Страж поначалу посильнее будет, но у чистого наемника минусов к характеристикам нет, хотя и +2 к харизме бонус на старте откровенно так себе. Насмешка, а не бонус. Хотя харизма очень важна для наемников. Решено. Выбираю класс «Наемник Андаинга» и бонусным навыком «Владение оружием бога Андаинг — двумя кинжами»
Принято. Распределите свободные характеристики, очки умений и стартовые навыки. Дальнейшее распределение будет доступно с помощью Книги Игрока либо в личном меню. Личное меню можно будет вызвать мысленной командой после соответствующих настроек.
Ну вот и добрались до самого "вкусного". Характеристики, навыки, умения, бусты — всё то, на чём зиждется мощь персонажа и его уникальность. Понятно, что очень многое зависит от прямоты рук, но и про статы забывать не стоит.
И ещё одно нововведение от TRON_VR, как на мой взгляд, в лучшую сторону отличающее ПМ от других подобных игр — вы начинаете игру не нулевым персом с характеристиками по единичке, а вполне состоявшимся персонажем, знающим с какой стороны за меч браться или как заклинания произносить, как воровать, торговать, крафтить и т. д. Согласитесь, ведь глупо получается, если, к примеру дворф-единичка, по виду солидный бородатый дядя далеко за 80, имеющий ту же самую единичку или даже двойку в силе пристаёт к местной городской страже с просьбой научить его драться секирой. Или домогается до деревенского кузнеца с просьбой научить его ковать гвозди, или… Да много можно придумать таких «или» в качестве примеров. Не хочу я бегать голым персом практически с нулевыми статами. Второе отличие ПМ от других игр сводилось, собственно, к получению этих самых характеристик — по одной раз в день. Да тут статы очки начисляют от игрового времени, так сильнее можно поднять онлайн и «уничтожить» своих конкурентов в реаллайв. Поэтому это стало актуально. Люди стану дольше «жить» в этой игре. А самым яростным игрокам будет в знак благодарности получать очки. Вы представьте как будет обидно, если человек отыграет один,
Глава 6 Характеристики
Конечно, можно и тут прокачать стату так сказать, естественным путём, то бишь ежедневными усердными тратить свои реальные деньги, но я не вижу в этом смысл, я не получу удовольствия. Да и теперь сложно мне будет вернуться, если, например не выйдет на связь мой друг Роман. Какой суровый игровой мир. Один из бета-тестеров выложил свои умозаключения по этому поводу, подкреплённые личным опытом. Играл он магом-эльфом со стандартной десяткой в силе. Так вот, чтобы поднять силу всего на одну единичку ему потребовался месяц времени тяжёлых тренировок. Чтобы поднять силу ещё на одну единичку — это ещё два месяца тренировок, причём усиленных. Думаю, тенденция прослеживается чётко. Но все из-за нарушения классовых занятий, в жизне разраб был обычным художником игровым, рисовал локации. А не грузчик, или строитель, испытывающий физические нагрузки каждый день. Да еще и глупо тратить время на прокачку персонажа мага в силу. Алло, это же маг, куда ты там камни тягаешь.
Так что игрок начинал свой путь вполне себе зрелым персонажем с нормальными «взрослыми» характеристиками. Итак, приступим к распределению статов, они же очки характеристик — физические и ментальные возможности персонажа. Стоимость увеличения характеристик имеет прогрессивную шкалу — чем выше её значение, тем дороже обойдётся увеличение. Тут тоже понятно. Первые шесть очков увеличения характеристики идут по цене один к одному. Последующие два очка уже по цене два к одному. Это значит, чтобы поднять, например, силу не на шесть, а на восемь единиц, нужно потратить не восемь, а десять очков характеристик. Тоже продуманная система игрового баланса. Я пока понимаю к чему это все. Просто если больше 10 процентов игроков таких, как я подключились на всегда к этой игре, они создадут сильный альянс мощных игроков и снесут к чертям игровую квенту, и захватят все важные объекты, и новым игрокам игра уже будет не зачем, и будут искать новые игры, это как на примере игры New World.
Персонаж.
Имя: Аннет Кепина Каладель
Раса: кровавый эльф
Класс: Наемник Андаинга
Бог-покровитель: АндаингБог мёртвых, ищущий грешные души
Мировоззрение: нейтральный
Характеристики начальные:
Сила: 8 (-1)
Ловкость: 8 (-1)
Телосложение: 8 (-1)
Интеллект: 8 (-1)
Мудрость: 8 (-1)
Харизма: 8 (-1)
Удача: 10 (0)
Свободных очков для распределения: 32.
Тут нужно добавить, что в скобочках указаны так называемые модификаторы характеристики. Так, например, Сила: 8 (-1) означает, что персонаж с силой восемь, имеет штраф -1 к физическому урону, с Телосложением: 8 (-1) имеет штраф к количеству очков здоровья. Ну и так далее. Примечательно, что базовое значение характеристики не может опускаться ниже чем 6 (-2). Кликаю по очереди на каждую характеристику, чтобы чётко знать, что и за что отвечает. В принципе тут всё понятно, но память стоит освежить, дабы избежать ненужных ошибок.
Итак, Сила– определяет мускульную физическую мощь вашего персонажа. Отвечает за нанесение физического урона оружием ближнего боя и метательным оружием, отвечает за грузоподъёмность персонажа. Эта характеристика особенно важна для воинов, варваров, паладинов и монахов.
Ловкость– определяет координацию движений, реакцию и удержание равновесия. Эта характеристика очень важна для плутов, ловкачей и чернокнижников, а также для всех, кто носит лёгкие или средние доспехи (варвары и рейнджеры) или вообще обходится без доспехов (монахи, волшебники и колдуны). Желающим стать искусным стрелком ловкость также крайне важна, так как отвечает за точность попадания из дальнобойного оружия (лук, арбалет, праща).