ПараШут
Шрифт:
К моему удивлению, даже Кларисса иногда принимала участие в наших развлечениях по всему миру. Оказывается, внутри неё спал небольшой Халк, который «Халк крушить». Лимит времени в пять минут превращал её в джагернаута-берсеркера. Она рвалась в бой, размахивая «рельсой» или здоровенным двуручными молотами в каждой руке, использовала свою бесконечную инерцию и неуязвимость, чтобы двигаться сквозь стены, пинать-толкать танки или использовала ещё более сумасшедшую тактику, засовывая в карманное измерение разные вещи, и извлекала, чаще всего в нестабильном и взрывоопасном состоянии.
Оливия полюбила
К счастью, девочки контролировали себя, и когда требовалось действовать тихо – не гумели. Надеюсь, это удовлетворяло их Осколки в дозе конфликта и данных, так как пускать их на Землю Бет у меня желания не возникало.
Я уже успел убедиться, что Стэнд является лучшим компаньоном и «пугалом». Раз в неделю-две я отправлялся на Землю Бет, чтобы найти новые способности для моего копировального Осколка. Где-то я просто использовал Стэнд в раздражающе-неубиваемой комбинации способностей, чтобы спровоцировать патруль героев и заставить их применить свои силы. Сам я в этот момент изображал из себя зеваку, но после пары раз, когда свидетелей задерживали для дачи показаний или у кого-то из героев оказывалась мыслительная способность, которая привлекала ко мне ненужное внимание, я перестал использовать проекцию и перешёл на дистанционно управляемых роботов.
Стэнд занимал 70% мощности и казался избыточным. Поэтому я действовал хитрее. Аниморф хорош не только для ролевых игр и постельных извращений. Кто вообще обращает внимание на котов и бродячих собак. Особенно котов. Можно смотреть на людей как на говно, а они при этом будут умиляться. Если собаку могут выгнать, то котика максимум вежливо попросят на выход. Особенно, если прикинуться породистым и нацепить ошейник.
Можно подойти и потереться о ногу, оставив при помощи Карманного Измерения и небольшой толики ловкости на своей цели следящий жучок. При этом можно использовать Технопатию для дистанционного контроля роботов, либо Зеркальное Изображение, чтобы вызвать собственный фантом, который может превратиться хоть в огромного злого пса, хоть в льва, хоть в химеру. Хотя проекции были достаточно хрупкими, они всё ещё могли использовать мои силы, что позволяло хитрить с помощью скопированных сил, вроде Славы или Скорости.
Герои всегда охотнее реагируют силой на нечеловеческую угрозу. Я наконец-то нашёл достойное применение силе Погибели. Способность отмотать время для человека, предмета или себя на несколько секунд назад была крайне полезна для того, чтобы предотвращать летальный и тяжёлый ущерб. Иногда героям требовалась дополнительная стимуляция в виде «кусь» или заточенного клинка в живот. Рана неприятная, болезненная и стимулирующая к борьбе за выживание. Дальше мне требовалось просто взглянуть на применённые способности и вернуть подопытного к состоянию «до». При этом нейтрализовался психологический ущерб
Это принесло свои плоды. Я подобрал много разных сил. Некоторые были полезны, другие странны. Часто не хватало тонко подхода и каких-то «закадровых» знаний чужого Осколка, поэтому моя Сила подбирала собственный аналог, часто с упором «сила есть, а дальше сам разберёшься». Было довольно много комбинаций пакета Александрии: сила, неуязвимость, полёт. Хотя сила Славы позволяла танковать любой урон раз в секунду, для фантомов были полезнее те, которые позволяли им не развеяться от первого же серьёзного удара.
Со злодеями я тоже играл. Здесь было немного сложнее, но в целом сценарий был похож. Где-то встречались отморозки, которые знакомились с Стэндом, пока я ел попкорн на безопасном расстоянии, используя Рентгеновское Зрение.
Злодеи были поразнообразнее героев, но все укладывались в некоторые рамки. Где-то это были «паханы», которые держали территорию, главари нескольких или одной большой банды. Это были самые примитивные и простые – просто преступники с суперсилой. Принцип был прост: у кого большая пушка – тот и прав. Как правило, такие злодеи находились в гетто, бедных и цветных районах.
Второй тип – это воры, грабители и те, кто жил по принципу «беру, что хочу» в маске кейпа, живу и радуюсь в гражданском. Типаж Неформалов, которые делали что-то схожее до того, как объединились и после этого. Брать, что могут и тратить на свои нужды. Никаких особых амбиций или планов на жизнь. Они обитали в больших городах и там, где не было сильной власти и конкурентов. Иногда в небольшом городке мог обитать один такой злодей, который время от времени кого-то грабил, но больше практически ничем не занимался.
«Бизнесмены». Можешь варить из соломы охрененно вкусное пиво? Отлично, жаль, что оно разжижает мозги и повышает агрессивность, если много и регулярно пить, но кому какое дело? Главное, что бабки текут рекой, а на остальное – плевать. С наркотой та же история, да и вообще с любой массовой продукцией.
О, конечно могут быть и более эксклюзивные услуги, вроде продажи оружия, агментации, торговли органами и много чего ещё, что может сделать технарь, имея связи и крышу над головой (в прямом и переносном смысле).
Кочевники. Редкий тип, но не такой редкий, как можно представить. Часто это «отличившиеся» злодеи с группой громил. Мясник – яркий пример такой банды. Но бывают и «простые байкеры». Герои, как полиция, патрулируют свои территории, богатые и прикормленные. Кочевник может приехать, пошуметь и уехать, пока никто не придумал, как справиться с неожиданной угрозой. Некоторые скитались просто потому, что были в розыске и не задерживались на одном месте долго.
Сектанты – Властелины и Мыслители имели склонность формировать секты. Люди и без суперспособностей готовы верить во всякую хрен, парасилы могут превратить даже обычный клуб анонимных алкоголиков в сектантский кружок, где все служат и работают, как скажет «гуру», «пророк», «учитель» или кто-либо ещё.