ПараШут
Шрифт:
Тематические злодеи – редкий тип, хотя многие стараются придерживаться стиля, часто это просто ширма. Но изредка встречаются те, кто посвящает себя какой-то идее. Убер и Элит – пара друзей, которые активно следовали тематике видеоигр вопреки логике и здравому смыслу. С ними было проще и веселее всего – просто узнай тему и спровоцируй правильной тематикой, будь то костюм, слова или внешний вид.
За пределами США всё было несколько хаотичнее, но ситуация не сильно менялась. Если злодеи и при жизни были с «приветом», то с парасилой получались ещё большие отморозки. Те, у кого ничего не было, просто решали насущие проблемы, используя парасилу быстрым
Бродяги были куда удобнее, ведь за деньги можно было просто купить «сеанс» демонстрации действия парасилы. Например, впечатляющая сила садить семена и проращивать из них «деревянные» конструкции, которые по факту превращались в камень, минералы, которые высасывали растения из почвы. Сила была так сильна, что позволяла построить за ночь город со всеми коммуникациями, хотя проводку и мебель придётся завозить. Да и стёкла, пожалуй, так же потребуются. На основе этой силы я научился проращивать каменные шипы, колонны, корни – всё быстро, в достаточно больших масштабах, но довольно хаотично и без изящества.
«Алхимическая» способность касанием управлять химическими реакциями и инстинктивно понимать их. Я получил что-то вроде способности «катализатора» - ускорять химические реакции, как правило, все подряд, если не сосредоточиться. И да, никакой защиты Мантона, поэтому в любую кислую и агрессивную среду пальцы совать нельзя.
Способность создавать и манипулировать магнитными полями не дала мне сил Магнето, хотя притягивать магнитный материал, сминать сильными магнитным полем было не сложно. По ощущениям Магнитные Манипуляции позволяли создавать силу на порядок большую, чем Контроль Гравитации. Если Контроль Гравитации «всего-то» мог в пять раз увеличить гравитацию в области, то Магнитные Манипуляции легко могли сообщить материалу силу в пятьдесят раз большую, нежели его собственный вес. Железобетонные конструкции трещали и изгибались.
Способность, которая позволяла стрелять клеем. Оригинал мог использовать это, чтобы карабкаться как Человек-Паук, создавать липкие ловушки и практически настоящую «паутину» в виде сплетения клейких нитей. На создателя клей не действовал, разумеется. Спустя некоторое время субстанция бесследно исчезала.
В моём исполнении эта сила не была особо тонкой или умелой: сформировать и метнуть куда-то крупный шар клея – легко. Залить улицу так, что даже колёса машин намертво приклеиваются? Без проблем. Клей сверхъестественным способом склеивал-соединял любые твёрдые (плотные) вещи. Один минус – меня он тоже мог приклеить, если я не отзывал его. Фактически это была даже не химическая масса, а какая-то аморфная полужидкая хрень, способная стать проводником молекулярных связей. Вода и воздух не приклеивались лишь потому, что не могли достаточно «плотно прижаться», чтобы клей сработал.
Сил скопировано было много, но пользовался я от силы дюжиной самых полезных и универсальных. Мне даже в какой-то момент стало досадно, что я выбрал Бесконечную Кузницу Шардов. Хотя дюжина скопированных способностей были реально полезными и удобными, они не стоили одной другой силы за 10 очков. Генетика позволила
Сверхскорость? Всего минута застывшего мира раз в 15 минут – мало? За минуту можно обвешать противника бомбами и нажать на кнопку с безопасного расстояния (не забываем про другие силы). Бесконечная Сокровищница сделала меня королём мира в прямом и переносном смысле. С Совершенным Разумом и технарской силой можно придумывать и создавать на лету всевозможные вещи. Ограничение на материализацию в одну тонну? Даже если это «всего» одна тонна, броня Железного Человека оказалась бы реальной. Рейлганы, стреляющие зарядами с антиматерией, микроядерные пули, ракеты были бы тривиальными вещами. Никогда не заканчивающееся топливо, боеприпасы, броня восстанавливающаяся и перестраиваемая силой мысли прямо посреди боя. И это без всевозможного тинкертеха, который ещё больше может сломать ситуацию.
Регенерация? Просто использовать силу Потребления и вот я неистощимый источник тинкертеха, не говоря уже о том, что оборотень с такой силой станет и вовсе не убиваемым монстром – Краулер подтверждает, ведь он выжил.
Неуязвимость на 10 минут – это гарантированная защита от внезапной смерти и способность столкнуться с чем угодно и выжить. Опять же сила Оборотня преумножит мощь использования бесконечной инерции. Не говоря уже о том, что можно будет просто свалить от угрозы, если не готов к битве.
Респавн позволил бы не волноваться о смерти. Контроль Атмосферы, может быть, не впечатляет, пока твои враги не сталкиваются с силой природы. Торнадо, уроганы, шторм, гард, молнии, ледяной дождь – вся непогода, а противник даже не будет способен ответить, ведь радиус действия этой силы легко охватит мегаполис.
Реплики позволили бы мне иметь группу поддержки с разнообразными силами на выбор и высочайшим командным взаимодействием. Порабощение не так полезно, но подготовив и вооружив 7 смертников, можно обрушить ад на голову любого, ведь порабощённые так же могут обладать парасилами.
Наномашины уже доказали свою имбовость просто на «огрызке» чужой работы. А ведь это даже не весь потенциал. Технарская способность наверняка позволила творить настоящую дичь, вроде перестраивающих себя на лету машин, может быть даже можно было создать жидкого терминатора или и того больше.
Жало бы я брать, наверное, не стал бы. Хотя это ультимативная атакующая способность, для повседневного использования и синергии с другими силами. Вот Телекинез мог бы творить многое, особенно, если можно было взаимодействовать на сами молекулы – можно собирать из мусора силой мысли тинкертех. В противном случае это было бы не так полезно.
С мыслительными силами не всё так однозначно, но «Ложная Телепатия» или «Сохранение и Загрузка» позволили бы творить страшные вещи с Блефом, Совершенным Разумом или другими силами, так как данные силы позволили манипулировать людьми и творить страшные вещи с обществом.
Комбо кажется не особо полезной способностью, но очень мало вещей могут выдержать геометрически растущую силу ударов, даже если они изначально слабы, как лёгкий шлепок. 24-часовая способность поменяться с кем-то телами кажется не особо полезной и удобной, но если у тебя есть компаньон с правильно подобранными способностями, то вселение к него позволит умножить его потенциал. Обмен телами не обязательно должен быть враждебным.