Паратерра. Статус: Должник
Шрифт:
Тем временем, появление в собственной комнате прошло без сюрпризов - ни надписей на стенах, ни распотрошенных шкафов. Все было пристойно и чисто.
– Что же, пора тут немного прибраться, - с гаденькой улыбкой, я призвал ритуальный нож и принялся чертить на полу таинственные знаки. Причем таинственные даже для меня - в дневниках мага, были путаные объяснения, якобы вписывающиеся в механику мира, но... Кому какое собственно дело? Работает и ладушки.
Сорок минут кропотливой работы, пролитые реки крови и просевшая на половину полоска хитов,
Системное сообщение: ритуал проведен успешно!
Малая удерживающая пентаграмма создана!
Время жизни: 30 минут
Описание: вошедший в пентаграмму игрок не сможет покинуть ее до разрушения рисунка.
Довольно сложная штука и к тому же редко используемая из-за своей малой значимости и полезности. Ведь на мобов подобная пентаграмма не действовала, а игрок должен был добровольно попасть в ее контур. А таких раздолбаев во все времена было до обидного мало.
– Эй, помогите! АААа, умираю!
– самым сложным было изобразить правдоподобный крик, но судя по тому, что дверь в мою комнату распахнулась, и в нее влетел игрок, мне это удалось.
– Что за черт?
– игрок влетел в расставленную сеть. Как не пуганая птица в силки.
– Убери это!
– Посиди тут пока что, - поднявшись с пола, где я сидел все это время, обошел пентаграмму по кругу и скрылся за дверью.
А воробушек, так неосмотрительно влетевший в переплет, отчаянно матерился и пытался связаться с игроками из своего клана. Вот только чат его был заблокирован, а выйти из игры и отписаться кому-то из клана... Что ж, это было бы возможно, не окажись парни в рейде. А рейды серьезных кланов, как правило, облагаются разного рода правилами - например, никаких звонков и важных переговоров на время погружения, ну и так далее. Любят люди ограничивать себя и других, что же поделать?!
– Идеально сыгранная партия!
– закрыв за собой дверь, не удержался и выполнил нечто отдаленно напоминающее танец победителя, в моем представлении. Больше похоже на удар током, но мне нравиться думать, что я очень элегантен и эластичен. Хех.
Конечно, радоваться пока рано, ведь это только первый кон, а чтобы мне и дальше продолжать играть и побеждать, нужно идти вперед, не останавливаясь ни перед чем.
Быстрым шагом, едва ли не срываясь на бег, отправился в квартал НПС. Меч и сеть, вот что сейчас необходимо.
На середине пути не сдержался и перешел на бег - заскочив в знакомый двор, тут же позвал мастера.
– А это ты герой, - мастер оказался в своей оружейной. Хотя где же ему еще быть то?
– Не терпится получить обновки, да?
– Дорогой мастер Разарис, готовы ли вещи? Мне нужно прямо сейчас спускаться в шахты!
– так не говорят с важными НПС, но каюсь, моя выдержка начала давать сбои.
– Все готово еще вчера, - оружейник достал из одного из сундуков меч в простых деревянных ножнах из темного дерева, и красивую посеребренную сеть, сплетенную из тонких, но крепких цепей.
Меч древнего воина (редкий)
Прочность: 100%
Урон: 300
Эффекты: разрушение плоти (вероятность срабатывания 15%)
Описание: Оружие, созданное специально для борьбы с неупокоенными.
– 300% урона, при использовании против живых противников.
Достойный, но узкоспециализированный клинок, именно то, что мне было необходимо.
Посеребренная ловчая сеть (редкое)
Способна удерживать противников до 100 уровня на 20 минут
Описание: не всякого монстра можно убить, но почти любого можно удержать.
– Мастер, ваши творения просто прекрасны! Позвольте же мне теперь откланяться!
– потерять крохи наработанной репутации, мне совсем не хотелось. Спешка спешкой, но мало что может пойти не так? А потом заказать новые вещи, если потеряю репутацию, будет вдвое сложнее.
– Ступай, но не забудь о нашем уговоре!
Коротко кивнув, я бросился в обратный путь, который не занял у меня много времени. Нужно было лишь заглянуть в свой штрек и забрать вещи из тайника - еду и воду, флягу с кровью, а так же шахтерское оборудование.
А затем короткая перебежка до подъемника, потом переход по уровню, и вот спустя 23 минуты, я стою у того самого места силы, готовый к самому опасному ритуалу в своей игровой жизни.
*****
– Это всего лишь игра, только игра, - я стоял перед входом в штрек, и тянул время. Страшно. Толи аура места так действует, толи я сам по себе такой боязливый.
– Ладно, поехали!
Взяв левой рукой сеть, в правую руку вооружил мечом. Почему-то, тут же вспомнилось одно из старых произведений, где главный герой так же носил с собой два клинка - один против людей, второй против нежити. Хороший фильм, хотя спецэффектов явно маловато было.
Кстати, ели вам интересно, почему я вспоминаю только старые фильмы и книги - то тут все просто. Сейчас с современными ценниками я просто не в состоянии купить себе даже файлик в интернете, чтобы прочитать что-то свежее. А телевизора, напоминаю, у меня тоже больше нет. Пиратство же, карается страшнее, чем взятничество, и что самое паршивое - доказывается куда проще.
В общем, подобно древнему герою, я ступил на проклятую землю, внимательно смотря в тот угол, откуда в прошлый раз вылез местный управляющий. И он не заставил меня ждать - мертвецы, как правило, жутко пунктуальны.
Сын Разариса( помнящий жизнь), уровень 67
Жизнь: 50 500
Прямой удар
Подлая уловка
Подавление воли
Описание: немертвые не любят, когда кто-то напоминает им об их потерях. Горе тому несчастному, что потревожит немертвого.