Перекресток Миров
Шрифт:
Вы убиты.
Возрождение через 10…9…8…7…6… секунд
Первое знакомство с местной фауной оказалось весьма познавательным. За весь день умер двадцать три раза и смог убить одну крысу прежде, чем меня разорвали ее сородичи. Мне ломали кости, глотали целиком, не убивая, плевались кислотой, пробивали голову клювом, травили, загрызали, и пару раз я умирал по собственной глупости. Сломанная шея и падение виском на острый угол лишь дополняли картину первого игрового опыта. Два раза натыкался на собственный обглоданный труп, за который принялись уже более крупные падальщики.
После первой смерти, потеряв штаны и трубу, весь оставшийся день бегал голышом по свалке.
Выносливость +1
Текущее
Ловкость +1
Текущее значение: 3
Ловкость поднялась до трех единиц, бегать стало проще, движения стали плавными. Совсем чуть-чуть, но это ощущалось. Выносливость, поднявшаяся до пяти единиц, увеличила запас сил. Живучесть отвечает за скорость пополнения сил, здоровья и восстановления после травм. Она качается только за счет постоянного бега на пределе, когда сил уже совсем нет, а я продолжаешь бежать, превозмогая слабость. Желанной прибавки к силе так и не получил. По аналогии развития с другими характеристиками достаточно довести мышцы до предела и в таком режиме двигаться некоторое время. Но в условиях постоянного бега и сражений на территории противника сделать это нереально. Попытки снова залезть в контейнер дважды заканчивались смертью от его обитателей. Выводок змеенышей в первой случае, и прямоходящий крокодил во втором. Эта тварь была, как минимум мест боссом во всех возможных смыслах. Рядом с ее контейнером не водилась никакой живности. Если скрестить тролля и быка и дать получившейся твари внешность крокодила, получится именно такой противник. Руки! У него были руки, которыми он меня схватил, перед тем как откусить голову! Огромная пасть, тело тролля, толстая шкура, хвост и рост два с половиной метра.
Крупный крысеныш с буграми мышц едва не отгрыз мне ногу к тому моменту, когда удалось ткнуть трубой ему в глаз. Умерев от кровотечения, сделал важное открытие. Как бы ни был силен противник, у него всегда есть уязвимые места. У обитателей свалки далеко не всегда есть глаза и возможность по ним ударить, но ахиллесова пята есть у всех. После победы над первой крысой, стал видеть названия ее сородичей. Но уровень был виден только у тех, чьи уровневые показатели были одинаковыми с данными убитого мной.
Перекачанная крыса была сорокового уровня, и первым же укусом раздробила мне берцовую кость. Попытки вцепиться мне в горло были встречены трубой, поставленной поперек пасти. После ряда неудачных попыток злобный комок шерсти начал грызть раненую ногу. Глухой хруст костей, недовольное ворчание в ответ на попытки отбиться трубой закончились очередным попаданием в глаз.
Победить удалось исключительно из-за глупости крысенка, вложившего все статы в силу. Противник сидел в засаде, на которую я и напоролся. Ни одна другая крыса не смогла одной атакой нанести такой урон, да еще и кость разнести в труху. Зато встречались крысы способные бегать быстрее, чем глаз мог за ними уследить и огромные неповоротливые крысы-матки, на которых падали гусеница, но не могли ранить или уцепиться. Скатываясь с шерсти на землю, они становились легкой жертвой для осерчавшей мамаши будущего потомства. Она давила гусеницу своим весом.
После возрождения в случайной точке первым делом приходилось искать оружие, а потом решать защищаться или бежать. Мыслей о том, чтобы кого-то атаковать за весь день ни разу не возникло. Тут нет никого слабее меня.
Выход.
Не выходя из виртуального пространства, начал искать информацию о прокачке основных характеристик. Начиная с Папилио, основным приоритетом в прокачке считались не уровни, а так называемые наследие и тестамент.
Наследие - это одна десятая очков характеристик, полученная игроком в мире Хризалиды за достижения, постоянно действующие эликсиры и прочие средства, навсегда повышающие характеристики. Детьми игроков наследуется половина совместного наследия родителей, таким образом, ребенок получает усредненное значение наследия от обоих родителей. К примеру, отец получил 300 очков характеристик, а мать 350. Их ребенок получит наследие в 325 единиц. Таким образом, наследие будет выравниваться, и со временем у всего человечества оно будет колебаться в пределах одного диапазона.
Тестамент, или духовное наследие - это способности, дары, склонности в развитии, которые передаются через ментальное тело.
Тестамент (Духовное наследие)
Ментальное тело игрока состоит из семи слоев с 3-го по 10-ый мировой порядок.
3-ий Здесь находятся самые свежие записи о воздействии на ментальное тело - способности, дары, унаследованные навыки, принявшие вид способностей. Все то, что игрок и его родители приобрели в мире Папилио и Перекрестке Миров.
4-ый Тут содержатся записи о том, какие способности и дары игрок или его родители приобрели в мире Хризалиды.
5-ый Здесь содержатся записи о том, какие способности игрок или его родители приобрели в Серых Землях, Аде, Рае.
6-ый Здесь содержатся записи о том, какие способности игрок или его родители приобрели в мире Чистилища (непроверенная информация)
7-ый ???
8-ый ???
9-ый ???
10-ый ???
• Чем выше показатель взаимодействия между способностями и дарами, тем сложнее повысить их конечный результат. К примеру, потомственному магу будет очень сложно повысить урон за счет вмешательства в его ментальное тело и изменение биоэнергетики. Медик должен обладать опытом и знаниями в области БиоЭнергетики и БиоИнформатики, чтобы сделать усиление такому магу.
• Непрофильные усиления будет давать меньший эффект, чем ментальные дополнения, соответствующие выбранному пути, так как они не взаимодействуют с другими способностями и дарами, или это взаимодействие слишком слабое.
• Наследуются способности, дары и навыки которые одновременно воздействуют на ментальное и физическое тело. Как правило, наследуются только основные способности, которые родитель использует больше всего. В случае, если родитель использует только одну способность, она наследуется со ста процентной вероятностью. Ребенок получает не больше половины способностей от одного родителя.
• Тестамент в полной мере наследуется только в первом поколения. Далее он спускаются на один порядок, и использовать его становится в разы сложнее. Потому второму поколению детей будет намного сложнее найти способ пробудить свои способности. Третьему и всем последующим поколениям проще будет заново обрести эти способности, чем пытаться их пробудить и сознательно использовать.
• Для того, чтобы игрок мог использовать способности и дары сознательно, их надо пробудить. Это может сделать квалифицированный медик или маг духа с большими знаниями в области БиоЭнергетики и БиоИнформатики.
Выдержка по тестаменту дала понять, что без медика или мага нельзя узнать ничего о своем тестаменте. Специалист в работе с ментальным телом может пролить свет на то, бывал ли я в мире Хризалиды и какие способности удалось унаследовать от родителей. Возможно, я сам выходец из Хризалиды? С технологиями в области омоложения можно быть стариком, но выглядеть на свои двадцать. Это объясняет причину моего ускоренного старения.
В любом случае данные по тестаменту дадут мне информацию о моей прошлой игровой жизни или родителях. Даже удаление персонажа не способно повлиять на тестамент.