Перекресток Миров
Шрифт:
Любопытство заставило перевернуть сохранившийся труп и посмотреть, как же меня убили. Внешних травм не было, а значит, это было заклинание или другой способ убийства, не оставляющий следов. Ни ядовитых игл, ни потеков, ссадин, просто голое мертвое тело.
Стоило отойти от места ночного боя, как начались новые нападения крыс, ядовитых сороконожек и гусениц. Со временем начал замечать, что если бежать на север или запад, то противники становятся только сильнее. Точка возрождения всегда в новом месте, но в рамках одной области. Если бежать на юг и восток, то крысы худее, змеи меньше, встречаются гусеницы размером с крупную кошку. Разумеется, встреча с любым из них в открытом бою все равно заканчивалась моей смертью, но там от них бегать намного проще. Те же крысы сорокового уровня стали
К полудню успел встретить первых новых мобов. Восставшие зомби неизвестных гуманоидных существ, жуки размером с человека, которые взрывались, забрызгивая всю округу кислотой. Судя по запахам разложения, это также были трупы. Интересно, тут что, есть заклинания с посмертным эффектом? Или это оружие последнего удара, сработавшее только из-за моего приближения?
Сбежав от одного противника, неизбежно натыкался на нового, а отсутствие таковых повод для паники. Вот и сейчас, выбежав на поляну, специально расчищенную от мусора, я мгновенно ощетинился и инстинктивно побежал к единственному выходу на другом конце. Тут никого не было, что для свалки означало территорию сильного противника. На середине пути, наступив на камень, потерял равновесие и упал. Странно, такого со мной еще не было. Из мусора начали вылезать сразу три разных голема. Блокировка входа и выхода, и самый крупный противник в центре. Поспешные действия при побеге активировали ловушку, и сейчас меня будут убивать.
Новый противник был трехметрового роста, целиком состоял из камня, исчерченного светящимися рунами. Неживое существо ощущается и действует совсем иначе. Да, его силы была большой, но двигалось оно слишком неуклюже и глупо. Удар о землю, широкий замах, попытка наступить, хлопок в ладоши, и меня обдало каменной крошкой. Голем разваливался на ходу от избытка примененной силы и некачественной основы. У меня мало здоровья, силы, ловкости и живучести, и любой удар будет смертельным. Однако за десять минут я лишь вспотел от постоянных перемещений по импровизированному полю боя. Хотелось есть и пить, но пара каменных охранников не даст выйти с поля, а бежать по горе мусора - чистое самоубийство: противник быстро догонит и убьет меня в первые же секунды подъема.
Голем рассыпался от каждого удара в холостую, но двигался также бодро, словно ничего не случилось. Когда трещина разрушила руну на левом локте, все что находилось ниже нее, осыпалось на землю. Слабым местом противника оказались руны и хлипкая основа. Но как только у меня появился шанс на победу, сзади раздались голоса. О чем они говорили, я не понимал, но разрушением голема были явно недовольны.
Группа из семи крысолюдов смотрела на меня, как на ничтожество. Легкая кожаная экипировка, вытянутые крысиные морды, никакого оружия, коленные суставы сгибаются назад. Ведут себя совсем, как люди, но выглядят как крысы. Злятся?! Оно и понятно, пришел голый бомж, сломал голема, остался в живых, так что хозяевам пришлось самим разбираться.
Мне что-то говорят, но я не понимаю. Указывали на неприкрытый пах, на голема, на мой внешний вид и трубу в руках. Кажется, хотят денег за надругательства над големом. Ага, изнасиловал вашего голема вот этой самой трубой.
– Я вас не понимаю.
Крысолюдом мои слова явно не понравились. Они морщились, переглядывались, но ничего не говорили. Лидер группы, стоявший в центре, на секунду показал свой оскал с резными клыками, и отдал короткую команду соседу. Парень мгновенно подобрался, стойка едва заметно изменилась. Все стало понятно в первую же секунду. Брать с меня нечего, возмещать урон я не собираюсь, так что убить меня проще всего. Все остальные крысолюды переговаривались, а я полностью сосредоточился на противнике. После первых двух его шагов стало понятно, что шансов у меня нет. Идеальные плавные движения ног, боевая стойка рук, работа брюшных мышц… передо мной боец рукопашник, хорошо знающий свое дело. Бой!
Поставил трубу поперек для блокирования удара рукой и успел заметить легкий наклон корпуса. Он напряг косые мышцы живота и сместил центр тяжести прямо во время удара. Его кулак прошел рядом с трубой и попал точно мне в нос. Хруст костей черепа я успел ощутить в полной мере.
Вы убиты.
Возрождение через 10…9…8…7…6… секунд
Первый контакт с инопланетной формой разумной жизни прошел удачно. Меня убили, я понял, как и за что. Понял, где находится их поселение, и почему мобы в той части ощутимо слабее. По логике, поселение крысолюдов находится на юго-востоке, но меня не признают, как личность, пока я слаб. А значит, сейчас туда дорога закрыта. И самое главное, как хорош был противник! В момент удара он был собран, напряжен до предела, и вложил всю силу тела в одну единственную атаку. Попади он по трубе, меня бы откинуло, и бой затянулся лишь на несколько секунд.
Спать совершенно не хотелось, и я продолжил забег в ту сторону, где противник становился лишь сильнее. Когда крысы начали убивать меня одним взмахом хвоста, жабы плеваться кислотой на десять метров, птицы в наглую открывать куски мяса, стало понятно, что дальше я не пройду. Двадцать шесть смертей за четыре часа игры - это явный перебор. Однако именно тут мне снова повезло, и я нашел незанятый контейнер. Закрыв его изнутри, начал думать, что делать дальше. Ловкость и живучесть качаются, если тело доводишь до предела и совершаешь чудеса ловкости во время забегов. Сила растет, только если выводишь тело за пределы допустимой нагрузки. А еще тут есть голод, холод, жажда и естественные потребности организма. Пописать и покакать хотелось еще во время боя с големом, но после смерти нужда отпала. Как качать параметр интеллекта мне было не ясно, но магом, в таких условиях, стать точно не получится.
Отжимания, приседания, пресс, прыжки в длину дали понять, что качать в контейнере я смогу только силу и выносливость.
– Система характеристик.
Имя: Ари.
Уровень: 0
Опыт: 0/10000.
Раса: человек
Характеристики основных параметров.
• Сила: 5
• Ловкость: 7
• Выносливость: 6
• Интеллект: 0
• Живучесть: 7
Производные характеристики
• Здоровье: 160
• Мана: 100
В мирах третьего порядка нет прямых бонусов от экипировки, но можно сделать так, чтобы она влияла на ментальное тело. К примеру, опытный кузнец создал хороший шлем. Затем маг накладывает на него чары, которые воздействуют на ментальное тело игрока, повышая его статы на определенный процент. Прибавка меняется от игрока к игроку, и зависит от множества параметров. Чем искуснее маг, тем больше чар и мощнее их сила. Артефакторы создают свои изделия из материалов, прошедших специальную магическую обработку. За счет этого увеличивается вместимость и сила накладываемых чар. Предметы можно усиливать с помощью ведовства, накладывая руны. В конечном счете, предмет можно усилить тремя способами – магией, наложением чар, ведовством. К примеру, на магический посох молний можно наложить чары, усиливающие эффект конкретного этого заклинания. Затем найти место силы, и провести ритуал ведовства, накладывая руны на посох. Чем сильнее место силы, тем сильнее будет эффект.
В Перекрестке Миров есть целая раса киборгов, которая занимается поддержанием безопасности в крупных городах. Кибернетизация тела весьма популярна, но среди рыцарей киборгов всего десять процентов от общего числа. Все остальные используют только реальные тела без кибернетических усилений.
Исследование системы характеристик было прервано царапанием двери. Снаружи кто-то пытался вскрыть дверь силой, но металлический затвор использовать пока не додумался. Судя по высоте, откуда доносятся звуки царапаемого металла, и утробному рычанию, сюда ломится прямоходящий крокодил, который вчера откусил мне голову. Обойдешься! Домик занят!
До самого утра отжимался, приседал, качал пресс и слушал урчание голодного желудка. Чем больше трачу сил, тем сильнее хочется есть. Зубы начали чесаться, тело покрылось слоем пота с грязью, по мышцам пробегают волны холода и тепла. В контейнере нет дыр и естественной вентиляции, поэтому за ночь пришлось трижды его проветривать, выбегая на пробежку.
Сила +1
Текущее значение: 12
Теперь труба не казалась тяжелой, а масса тела заметно увеличилась. Мышцы стали рельефными, появилось подобие пресса и бугры на руках. Вот теперь можно и подкрепиться.