Перекресток V. INFINITY
Шрифт:
— Хорошо. Все обдумаю и скажу.
От дальнейшей беседы меня избавили вернувшиеся разведчики — получив необходимую информацию, Зонд тут же активизировался и стал выдавать многочисленные указания:
— Внимание! Уровень локации — две тысячи плюс. Обнаружена дорога и заброшенный город. Наша цель — город. Построение стандартное, деление на отряды стандартное. Двигаемся походным ордером, не отвлекаемся на единичные цели. Меняем зону респа, перемещение камней активное.
В переводе на нормальный язык это означало, что командир не хочет заморачиваться
К счастью, мой собственный булыжник все еще валялся в Бесконечном подземелье, так что я оказался избавлен от этой суеты.
— Выступаем!
Первая часть пути прошла в абсолютном спокойствии — мы беспрепятственно выдвинулись к заброшенной дороге, перестроились, а затем направились куда-то вдаль, с любопытством изучая однообразные пейзажи. Болтавшиеся по округе разведчики тревожных сигналов не подавали, противники старались держаться вне пределов досягаемости и это в конце концов сказалось на общей атмосфере — игроки расслабились, начали беседовать друг с другом, отклоняться от курса…
— Внимание, — прикрикнул вовремя заметивший эту расхлябанность Зонд. — Осталось совсем чуть-чуть. Сделаем респ, тогда будете отдыхать. Собрались!
— Да, шеф.
— Так точно…
Дорога незаметно расширилась до самого настоящего проспекта — побитого временем, но все еще очень внушительного. Из дымки стали выплывать контуры полуразвалившихся зданий и растрескавшихся статуй.
— Имперский город, — донесся до меня чей-то оживленный голос. — Зуб даю.
— Зачем мне твой зуб?
— Это идиома. Типа вашей хрени про ставки.
— Понял. Да, выглядит интересно.
— Уходим в сторону, — снова подал голос рейд-лидер. — Кладбище, разведка, рейд!
Пока все остальные возились с камнями, я вспомнил о взятом в мире демонов квесте и подошел к скучавшей неподалеку рекрутерше.
— Слушай, у меня вопрос. Вы реально считаете, что здесь находится Древняя империя?
— Не знаю, — равнодушно пожала плечами Сахарок. — Нас этот квест не очень интересует. Правда, Валера?
Сидевший у нее на руке москит многозначительно дернул хоботком и поджал лапки, уподобившись притаившемуся в засаде тигру.
— Опассноссть, — тут же отреагировал мой собственный питомец. — Стррах!
— Да нет там ничего страшного. Просто цепочка муторная.
— Нужно найти способ вернуть Древнюю империю в нормальный мир?
— Точно. У нас есть энтузиасты, которые этим занимаются, но там все очень сложно. Эндгейм-контент, скорее всего.
— Хм. Я тоже…
— Тишина, — оборвал наш разговор выбравшийся из толпы Зонд. — Двигаемся тесным ордером, готовимся отражать нападение. Реагировать точечно, все заклинания на одну цель не сливать. Вперед!
Стоявших вдоль дороги построек стало заметно больше, расстояние между ними резко сократилось и в какой-то момент я понял, что действительно иду по самому
Впереди возник перекресток. В стороны разбежались несколько улиц.
— Внимание! Назад!
Возвышавшееся рядом с нами здание вздрогнуло, пошатнулось, а затем беззвучно рассыпалось на мелкие кусочки, взметнув вверх облака густой серой пыли. Сквозь мутную пелену буквально сразу же проступили очертания гигантской человеческой фигуры. Я смог рассмотреть шипастую броню, рогатый шлем, чудовищную булаву…
[Страж Древней империи. Ранг: реликтовый. Уровень: 2800.]
— Работаем, — послышался сосредоточенный голос Зонда. — Второй отряд, фокус!
Противник такого уровня не мог считаться хоть сколько-нибудь серьезной помехой для группы топовых игроков — воздух прорезали несколько молний, под ногами у исполина взметнулось пламя, а хитпойнты обвалились практически до нуля. Оказавшись на краю гибели, моб взмахнул своей дубинкой, попытался ударить ей кого-нибудь из врагов, но рассыпался пеплом и исчез.
— Туз, собери лут. Продолжаем движение.
Минуту спустя мы встретили второго стража, следом еще одного, еще… а потом все закончилось. Встречные здания оставались целыми и невредимыми, новые противники не появлялись, на окрестности спустилась мертвая тишина.
Градус тревоги тут же повысился.
— Внимание! Максимальная готовность!
Судя по всему, Черный Зонд знал что-то, о чем я не имел ни малейшего понятия — буквально через две или три секунды после его команды земля вздрогнула, воздух наполнился заунывным воем и вокруг отряда снова взметнулась пыль. Видимость мгновенно снизилась, раздались первые крепкие словечки, кто-то сгоряча пустил в неизвестность молнию…
— Сомкнуться! Держать строй!
Увы, но на этот раз командир явно ошибся. Окружавшие нас тучи стали еще гуще, со всех сторон раздался неприятный лязг доспехов и тяжкие шаги подступающих мобов, а рядом со мной возник силуэт очередного стража.
— Тотемы! Второй отряд — огонь!
В следующий момент у меня перед физиономией что-то мелькнуло, голову наполнил колокольный звон, а мир переполнился непроглядным мраком.
Вместо окутанного влажной пылью города появилась назойливая табличка с выбором места воскрешения.
— Кладбище, фиг с ним.
Судьба угодившего в засаду рейда волновала меня чрезвычайно мало, возвращаться в мир демонов с помощью оставшихся там соклановцев я не планировал, так что оперативно выбросил все произошедшее из головы, сосредоточился на более насущный вещах и открыл переписку с Фортиноксом.
К счастью, казначей находился в игре. Впрочем, его ответа все равно пришлось ждать почти десять минут.
[Приветствую. Зонд сказал, что у тебя можно проконсультироваться насчет покупки дамажных проклятий. Есть три мифриловые монеты, нужен расходуемый свиток, который даст около пятнадцати-двадцати тысяч урона по площади в течение максимум трех-четырех минут. Реальный вариант?]