Перекресток. Охотник
Шрифт:
Стан закончился. Дневник путешественника радостно дернулся.
– Пиастрры! Пиастрры! Пиастрры!
– Блин… получилось? Или…
Все еще не до конца веря в свою победу, я медленно спустился на болото, дошел до опушки леса, перебрался через упавший ствол, а затем остановился, рассматривая висящий над листьями папоротника сгусток света.
– Подвиг…. то есть…
– Тррофей, – объяснил мне жадно таращившийся по сторонам питомец. – Трри тррофей!
– Ясно, ясно…
Все еще находясь в некоторой прострации, я опустился на колени, раздвинул шершавые листья
Ее было не так уж много – кроме пары золотых слитков и обломка самородного мифрила, передо мной лежали всего три предмета. Камень души, изящная чешуйчатая броня, а также блестящая полупрозрачная руна, как две капли воды похожая на ту, которую мне удалось вытащить из лутбокса в самом начале игры.
[Руна [N]. Ранг: божественный.]
– Хорошо… а здесь…
[Латы Владыки Древнего мира. Ранг: божественный [001].
Требования: [уровень 500], [сила: 100].
Броня: [1].
Абсолютная прочность.
Спектральное сопротивление: [1 %].
Шанс игнорировать вражеское проклятие: [1 %].
Снижает агрессию более слабых монстров.
Комплектный предмет.
Статус комплектного предмета: [20 %].
Бонус комплектного предмета: [ – ].
Бонус комплектного предмета: [ – ].
Бонус комплектного предмета: [ – ].
Бонус комплектного предмета: [ – ].]
– Ладно, – пробормотал я, убирая доспех в инвентарь. – С этим мы еще разберемся… так.
Изучением и оценкой лат действительно следовало заниматься на трезвую голову и в более спокойной обстановке. Вдобавок, прямо сейчас у меня хватало иных забот.
– Так… подвиг… блин, здесь теперь вообще без вариантов. Хочу увеличить “силу”. По максимуму, если можно.
Светящийся шарик исчез. Висевшая на поясе бляшка опять вздрогнула.
Глава 6
Какой из богов решил осчастливить меня своим вниманием, я забыл уже через секунду. Но такая вопиющая неблагодарность имела под собой вполне логичное объяснение – прямо сейчас мне больше всего на свете хотелось спрятать найденный шмот в рюкзак, вернуться на базу и как следует обдумать произошедшие события.
– Флинт, домой…
Поднявшись в пещеру и убедившись, что за прошедшие четверть часа там не завелось никаких врагов, я вздохнул немного свободнее, уселся на камень возрождения, после чего открыл характеристики персонажа.
Убийство тираннозавра принесло моему герою двадцать два уровня – вполне нормальное значение, учитывая толщину древнего ящера. Кроме того, мне достались пятнадцать очков “силы” от восхищенного небожителя. А еще система расщедрилась на совершенно внезапную и отчасти спорную плюшку.
[Внимание!
Вы получили особенность “охотник”.
Отныне вы наносите на [10 %] больше урона по всем монстрам, чей уровень превышает ваш на [100 %] или больше.
Отныне вы являетесь приоритетной целью для всех монстров, чей уровень превышает ваш на [100 %] или больше.]
– Э… хм.
Учитывая особенности моей раскачки, лишние десять процентов урона смотрелись чрезвычайно вкусно. Зато роль, которую мне дали в нагрузку к этому счастью, вызывала определенную тревогу – становиться кровным врагом для каждой встречной твари я категорически не хотел.
С другой стороны, во время сольной игры все это не имело особого значения.
– Ладно, будет день – будет пища. Придумаем что-нибудь.
Кое-как успокоив себя этими мудрыми словами, я осторожно вытащил из рюкзака латы.
Максимальный ранг брони говорил о том, что передо мной находится действительно серьезная и уникальная вещь. Но ее более чем скромные параметры вызывали откровенное недоумение – в моем понимании, топовые предметы должны были выглядеть как-то иначе. Более эпично, что ли.
– Хм. А если улучшить…
Несколько завалявшихся в инвентаре душ охотно впитались в жесткую иссиня-черную кожу и латы перескочили на следующую ступень развития.
[Латы Владыки Древнего мира. Ранг: божественный [011].
Требования: [уровень 500], [сила: 100].
Броня: [2].
Абсолютная прочность.
Спектральное сопротивление: [2 %].
Шанс игнорировать вражеское проклятие: [2 %].
Снижает агрессию более слабых монстров.
Комплектный предмет.
Статус комплектного предмета: [20 %].
Бонус комплектного предмета: [ – ].
Бонус комплектного предмета: [ – ].
Бонус комплектного предмета: [ – ].
Бонус комплектного предмета: [ – ].]
К счастью, требования по “силе” остались на том же уровне – создателю предмета хватило-таки мозгов сделать его относительно юзабельным. Но ничего действительно интересного я так и не узнал – хотя апгрейд шел в строгом соответствии с игровыми принципами, общая картина упорно ускользала от моего понимания.