Перекресток. Убить дракона
Шрифт:
Осторожно рассмотрев новый перстень, я лишь задумчиво хмыкнул и почесал репу.
[ Большое кольцо силы. Ранг: обычный [001].
Сила: [ +3 ] .]
– Оно прекрасно дополнит вашу экипировку уже сейчас, – вкрадчиво произнес увидевший мои сомнения ювелир. – И окажется весьма полезным в будущем.
– Знаю, блин. Сколько?
– Пять мифриловых монет.
Мне оставалось только выругаться.
На фоне тотального
– Ему ведь еще и камень привязки потребуется.
– У меня есть такие камни, – гнусный торгаш, почувствовав запах денег, оживился еще сильнее. – Вам временный или вечный?
– Едрена вошь. Они еще и временными бывают?
– Конечно. Вечным может стать лишь абсолютно совершенный кристалл. Такие встречаются редко.
Я почувствовал, что начинаю злиться. В первую очередь – из-за купленных совсем недавно шкатулок, сожравших почти все мои финансы.
– Сколько стоит вечный?
– Три мифриловые монеты. Видите, как удобно? Вы можете купить сразу все.
– Просто, мать его, праздник. Как тридцатое апреля для Гитлера.
– Вот именно, – просиял не оценивший мой утонченный юмор старик. – Будете брать?
– Буду...
Из ювелирного магазина Фантом вышел абсолютно нищим. Полученные на старте игры деньги окончательно перешли в жадные лапы разработчиков,а в кошельке остался один-единственный жалкий золотой.
– Половину имущества они мне оставили, гребаные козлы... а куда его здесь тратить, спрашивается... сучары.
Горя праведным негодованием, я пересек город, выбрался на дорогу и быстрым шагом направился в сторону леса.
– Держитесь, серые твари...
Глава 6
Два дня спустя я вышел из осточертевшего леса, в очередной раз помянул гневным словом падлу-барсука, а затем отправился к воротам – брать задание на чистку пещеры.
За прошедшее время мне удалось апнуть бонус своего чудо-оружия до пятикратного, “владение мечом” набрало целых двенадцать пунктов, а волки стали отхватывать больше сотни хитпойнтов за удар. В принципе, Фантом уже давно мог заняться нормальной прокачкой, но меня останавливали мысли о возможных ограничениях на выполнение квеста – пролететь мимо награды из-за какой-нибудь мелочи не хотелось, так что страдать от моей руки продолжали все те же несчастные волчары четвертого уровня.
Фармившие неподалеку игроки с уважением глядели на ваншоты, злорадствовали, когда на горизонте возникал барсук и гадали, чего ради кому-то потребовалось истреблять всякую мелюзгу. Впрочем, серьезного интереса мои действия не вызывали – мало ли что решил качать человек. Может быть, то самое “владение мечом”.
Время от времени долетавшие до меня игровые новости радовали – лут, упорно не выпадавший с монстров начальных уровней, все же появился. Был он откровенно жалким, но люди получили хоть какую-то экипировку и скорость прокачки значительно увеличилась. А еще расплодились плееркиллеры, старавшиеся любым способом получить чужое добро.
К негодованию общественности, сражения между игроками оказались никак не регламентированы – словить леща можно было когда угодно и при каких угодно обстоятельствах. Впрочем, имелись здесь и кое-какие плюсы – запятнавший себя убийством вредитель получал какие-то дебафы, рисковал слить уровень в случае смерти, а также становился желанной целью для мстителей. Неизвестно, правда, с чего вдруг.
Что касается волчьего квеста, то о нем мне удалось накопить лишь самый минимум информации. Грубо говоря, неподалеку от Эриниума находилось подземелье, плотно забитое серыми хищниками. На первом уровне шастала обычная мелкота, ярусом ниже располагалась элита десятого-двенадцатого уровней, а еще дальше... а еще дальше так никто и не прошел.
Совсем уж радужных иллюзий я не питал, но шансы на прохождения данжа у меня все-таки были. Причем, довольно хорошие.
– Мелковат ты еще, новобранец, – грустно покачал головой выдававший квест лейтенант, когда я заявился к нему с предложением помощи. – Но пусть будет по-твоему. Эти волки нам уже давно житья не дают. Слушай. Известно, что в лесу есть пещера...
Десять минут спустя вокруг снова оказались деревья. А еще – игроки, группами и по-одиночке топавшие на то же самое задание.
– Главное, – какую-нибудь тварь со второго уровня привалить, – авторитетно вещал крепыш с ником “Ночной Шептун”. – На первом уровне можно никого не убивать.
– Ага, ты попробуй там без убийств пройти, – в голосе его соседа звучал откровенный скепсис. – Нереально. Стелс здесь так просто не учится.
– Главное – мозг. Если запомнишь все варианты карты, то быстро найдешь короткую дорогу.
– Их там два десятка...
Собеседники немного ускорились и скрылись впереди. На их месте оказались другие.
– Игра для донатеров, блин. Как пройти эту хрень без единой смерти, если у тебя шмота нет, а жизнь в заднице?
– Просто не надо лезть туда на старте. Набираешь двадцатый уровень, идешь. Это же тупо репутационный квест. Справился – закорешился с неписями. Не справился – лох.
– Говорят, за первое прохождение игра особые плюшки дает...
Я навострил уши, но игроки отвлеклись на какой-то шорох и дальше пришлось идти уже одному.
Людей рядом с входом в заветную локацию было мало – хотя вновь прибывшие искатели приключений отважно лезли в расположившуюся среди поросших травой скал расщелину, обратно никто не появлялся. Сидевшие под землей волки весьма успешно держали оборону.
На всякий случай осмотрев снаряжение и убедившись, что оно ни капли не изменилось за последние полчаса, я глубоко вздохнул, после чего протиснулся в узкий лаз.
Здесь было достаточно светло – росшие на стенах светящиеся грибы более-менее разгоняли мрак. Но проходы оказались весьма узкими, а легкая вонь и сырость вносили в общую картину отчетливые нотки тревоги.
– Ладно. Главное, без ошибок...
Первый встреченный волк ничем не отличался от своих лесных собратьев и меч одним ударом отправил его на тот свет.