Перерождение
Шрифт:
Примечание№ 2: Аура аналог манны. Просто физический боец конвертирует манну в ауру, дабы применить боевой навыки, а не заклинания, но по сути это одно и тоже.
Развитие тела перед перехода со ступени на ступень называют ''Промежуточный'' К примеру: Промежуточный воитель.
Воин II. + 60. + 30 лет.
Воин III. + 90. + 100 лет.
Ступень II. Воитель.
Воитель I. +110. +240 лет.
Воитель II. + 140. +400 лет.
Воитель III. +170. +800 лет.
Ступень III. Возвышенный.
Возвышенный I. + 200. +1000
Возвышенный II. + 230. +1100 лет.
Возвышенный III. +260. +1200 лет.
Возвышенный IV. +290. 1400 лет.
Ступень IV Бессмертный воин.
Бессмертный воин I. +310. + 3000 лет.
Бессмертный воин II. +340. +4000 лет.
Бессмертный воин III. +370. + 6000 лет.
Бессмертный воин IV. +400. + 9000 лет.
Ступень V. Трансцендентный: условно бессмертный.
Немезида: Пока вам этого хватит.
Примечание: Не стоит слишком сильно полагаться на сухую статистику. Могу перевести простые примеры. Допустим Воин I вступил в схватку с Воином III, но второй достиг всего с помощью богатства семьи и почти полностью лишён боевого опыта, а воин I достигал всего потом и кровь. Хоть разница огромная, но шанс на победу значительный.
Так же есть великое множество умений, оружия, ядов, физических особенностей, ловушек и уловок.
Хотя, если разница будет больше чем в промежуточную ступень, сомнительно, что уловки помогут.
«Закрыто»
Немезида: Хотите посмотреть обновлённую статистику полностью?
Айрон почти полностью отошёл от преображений:
— Нет, не нужно. И так голова гудит от информации… Ты лучше скажи вот что, какая ступень нужна, чтобы вытягивать кровь с живых. И как её поднять?
Он задумался.
— И толку тогда от условной бессмертности, если любой может поднять параметры и получить это самоё бессмертие?
Немезида: Поднятие ступеней навыков древа происходит путём поднятия профессии. Однако вы можете учиться чему-то самостоятельно и поднимать навыки без помощи системы.
Немезида: Профессии/специальности: откроются позже, их также называют венами или ветвям. Для приобретения следующей вены необходимо повысить все характеристики до тридцати пунктов, кроме интеллекта, здоровья и удачи.
Немезида: Со мной вам будет относительно легко подниматься до самой вершины.
Немезида: Обычно ак-шас уже рождается с параметрами +15. А смертные с 0. Вторые достигают первых показателей к 16 годам.
Немезида: Это не вся разница, допустим человек с вашей родной планеты под конец жизни пожелает стать Воином I. Дабы продлить жизнь: человек вложит все ресурсы и перейдёт возможности тела, но тело остаётся старое, дряблое, почти что немощное. И времени для повышения останется тридцать лет. Скорее всего человек умрёт от старости или в бою, раньше чем успеет получить новое время жизни.
Немезида: Ак-шас полностью наплевать на время, главное чтобы еда была. Они не стареют в привычном понимании этого слова. Тела не становятся хуже. Но это не значит, что их нельзя убить. У них есть высокая регенерация, однако за это они платят боязнью солнца и уязвимостью перед светом.
Немезида: Если бессмертный воин ак-шас будет сражаться под воздействием ультрафиолета, то показатели упадут на 30-44-60 %. И поднятием ранга это не исправить, параметры всё равно будут падать. Однако у всех ак-шас разная чувствительность к свету.
Немезида: У мироздания есть свой баланс, за всё нужно платить.
«Новое задание»
Учёба свет!
Задача: Используйте навыки.
Заражение: 1\0.
Кровавый арсенал: 1\0.
Копьё тьмы: 1\0.
Награда: 1 пункт манны.
Бонус: Боевой помощник.
«Закрыто»
— Сколько же информации…
Немезида: Советую срочно поднять интеллект, он слишком низкий. Ваше восприятие ухудшено.
— Я хотел тебя спросить две вещи. Почему тьма мифический элемент. И не будет ли это вызывать диких подозрений? — чуть с опаской спрашивал он.
Немезида: Тьме невозможно научиться, её нельзя призвать. В настоящую тьму нельзя добровольно упасть при жизни. Тьма сама выбирает носителя. Возможно захочет поселиться в мяснике, что каждую ночь зверствует на улицах города. Может в благочестивую монахиню, которая коленопреклонённо молится богу и даже мухи не обидела за жизнь.
— Интересно.
Немезида: Второй ответ. Определённо будет. Из-за свойства пожирания другие стихии опасаются её, свет вовсе ненавидит. Носители четырёх стихий будут вас опасаться и интуитивно чувствовать тьму, а носители светлой магии могут попытаться убить. Носители крови нейтральны.
Немезида: Сокрытие магии крови сомнительно перед глазами опытного ак-шас или мага. Пассивное свойство магических колебаний невозможно подавить собственным силами, только купив или-же найдя определённый предмет.
Айрон впал в ступор, словно на его голову вывалили ушат помоев и теперь они медленно сползают по телу.
— Что…
Немезида: Определённо будет! Из-за… — Ты дурочку здесь не включай! — резко перебил волну повторных объяснений.
— Какого ты не сказала об этом раньше?! — резко проговорил он.
Немезида: Сделанного не вернуть, — скупо и холодно произнесла она.
— Ты что издеваешься?
Немезида: Да, я издеваюсь.
— Какая же ты гадина! — гневно выкрикнул Айрон. Хотел подобрать более оскорбительные ругательства, но их вырезали из памяти…
Настало долгое молчание. Минуты капали, разбиваясь о пепельную землю. Что повлекло за собой снижение градуса гнева.
— Ладно, пёс и с тобой тоже… — недовольно произнёс Айрон. — Как использовать копьё, заражение и арсенал.