Первая игра Бета-тест
Шрифт:
Была пара опасных моментов, но в остальном все справились, так что я остался доволен. После полной зачистки, мы общими усилиями открыли ворота и ввезли автобус, который установили вдоль въезда. Это было особенно удобным, так как ворота открывались внутрь и теперь там можно было лишь сделать щель, в которую мог бы пролезть разьве что ребёнок лет четырёх.
Ну а в доме… в доме все начали отрываться. Весь день все были на нервах и прошли такое, что не каждому удаётся пережить, так что сейчас вся команда спускала пар, но перед этим я собрал всех в гостиной, обставленной, кстати, вполне в европейском стиле.
—
Оставив народ, я пересел в дальний угол, оттащив туда кресло, после чего зарылся в логи. Ещё в самом начале всех событий, я интуитивно отключил сообщения системы, чтобы не мешались, а теперь пора их посмотреть, но сначала — статус!
Игрок
Имя: Комуро Такаси (Комуро Такеши)
Раса: человек
Уровень: 13 (опыт: 216/1300)
Возраст: 16 лет
Класс: самурай-ассасин
Сила: 10
Ловкость: 20
Выносливость: 15
Интеллект: 13
Мудрость: 10
Воля: 12
Харизма: 11
Не распределённых очков характеристик: 3
Особенности [свернуть]:
— Игрок (полный доступ: тело игрока, разум игрока, дух игрока)
— Художник-самоучка (ур. 9)
— Полиглот (ур. 3) (Русский — хороший, Японский — хороший, Английский — средний)
— Мечник (самурай) (ур.6)
— Короткие клинки (двоерукий) (ассасин) (ур. 6)
— Тихий шаг (ур. 4)
— Слияние с тенью (ур. 3)
— Медитация (ур. 2)
— Медицина (ур. 1)
— Опознание (ур 2.)
— Псионика [развернуть] (ур 2.)
Эффекты от мира [свернуть]:
— Хаотичность энергий: все точные или малоэнергетические заклинания работают только в защищённых зонах.
— Стёртая Грань: Все действия, связанные с некроэнергией даются легче. Обилие энергии некро. Трупы могут самопроизвольно подниматься.
Вот тут я прихренел. Четыре характеристики за день, плюс уровень, плюс повысились три навыка, да ещё добавился новый! Сначала я решил разобраться, что это за псионика такая:
Возможность управлять тонкой материей. От уровня навыка зависит доступное количество энергии и КПД её поглощения/восполнения. Управление зависит от воли. С помощью псионики можно управлять разными типами энергии, а не только пси, но на разные действия у разных энергий разный КПД.
Другими словами ледяной маной фиг зажжёшь фаербол. Довольно просто, но надо глянуть подробнее.
Псионика [свернуть]:
Накопление пси энергии: 2/час.
Накопленный запас энергии:
— Пси: 579
— Некро: 1672
— Жизненная: 92
Задумчиво посмотрев на показатели, я попытался сконцентрировать в руках шарик этой энергии, в конце концов не просто же так она существует? Сначала хотел использовать некро, но это точно что-то, связанное с мёртвыми, так что эксперименты лучше отложить, а вот пси восполнима, так что использовал я её.
Сначала получалось не очень, но через пару минут у меня между ладоней заиграло полупрозрачное марево, которое я мысленно толкнул в сторону, сопровождая движением рук. Улетевший сгусток опрокинул стоявший на столе в пяти метрах от меня стакан, из чего я сделал вывод об успешности эксперимента. Взглянув на показатель пси, я увидел, что он просел аж на целых шестьдесят очков и стало мне очень грустно, потому что если на обычный стакан тратится столько, то в бою нужны импульсы где-то под тысячу, То есть один нормальный импульс будет копиться очень-очень долго, а сейчас я просрал очень и очень много.
Осталось только понять, откуда у меня было столько пси, но тут оставалось лишь два варианта: либо это количество энергии я получил за счёт открытия способности, либо за убийства тех выродков. Второе — вероятней, так как у меня было ещё и нехилое количество некро, а её я точно мог получить только за вырезанных мною зомби. О! Кстати!
Я быстро встал, призвав клинки, и пошёл на улицу. На меня обратили внимание только когда я уже открывал дверь прихожую:
— Такеши! Ты куда? — крикнул немного запыхавшийся Кота, догоняя меня.
— Я хочу изучить этих тварей в более-менее спокойной обстановке, — сказал я. Именно во время этого моего монолога Коту догнала остальная часть команды.
— То есть как это? — удивлённо спросила меня Сая.
—То есть поймать одного из них, отрезать ему руки и ноги, а затем попробовать найти их слабые места. Вполне возможно, что их можно убивать не только в голову.
О! Шок — это совершеннейшая ерунда по сравнению с тем состоянием, в которое впали эти несчастные люди. Они явно чувствовали себя раньше жертвами, дичью, пусть и очень злобной, но вот то, что кто-то может попытаться ПОЙМАТЬ зомби, чтобы поэкспериментировать над ним… это было что-то!
Так и не дождавшись комментариев, я быстро вышел на улицу. Пытаться открыть проход в стене было бессмысленной тратой времени, так что я просто и незатейливо залез на автобус, а уже оттуда — на стену, где быстро спрыгнул вниз.
В очередной раз поражаюсь, как же это круто — быть таким ловким. Я смог спрыгнуть с высоты двух метров на камень АБСОЛЮТНО бесшумно. Ближайшие монстры даже не пошевелились, продолжая всё так же бессмысленно бродить по улице, на которой, кстати, уже было почти темно. Фонари не работали, а солнце давно село и сейчас весь свет был только лишь от отражённого небом заката, медленно затухающего за горизонтом.