Первая игра Бета-тест
Шрифт:
Только услышав заветный щелчок, я резко крутанул сальто назад, а потом быстро полез по забору: благо достаточно было только высоко подпрыгнуть и ухватиться за верхний край, после чего подтянуться. Внизу клацнули руки монстров, которым не хватило всего секунды, чтобы меня достать.
Спрыгнув вниз я тут же кинулся на помощь Саэко, которой приходилось отбиваться сразу от троих “улучшенных” трупов и четырёх обычных. Таэхиро вперёд не лез, только иногда нанося удары своими нунчаками, чтобы девушку не могли окружить. Правильно делал между прочим. Бусудзиме
Весь взмыленный после предыдущей хоть и короткой, но тяжёлой схватки, я прямо с забора прыгнул на крышу автобуса, а уже оттуда, пробежав пару метров — прямо на зомби перед Саэко.
Приземлившись трупу на плечи, от чего он начал заваливаться назад, я перерезал ему горло крест-накрест, повредив позвоночник, а затем прыгнул вперёд, изящным пируэтом переворачиваясь в воздухе и уходя в кувырок при приземлении. Попутно мои ножи вошли в глаза ещё парочке зомби, а затем, быстро отозвав их и призвав обратно, чтобы не выдёргиваться из черепов, я, уже катясь по земле, перерубил сухожилие ещё одному, после чего всадил сталь в висок начавшему падать противнику. С остальными Саэко разобралась уже без меня.
Дальше была быстрая зачистка территории, после чего мы скинули грязные вещи в одну кучу (у кого были) и отправили девушек стирать и готовить. Младшие присоединились к ним, как и Морикава, а я, Саэко, Такаги, Тоэхиро и Рей с Хисаши стали держать своеобразный военный совет.
— Итак, ввожу вас в курс дела. Первое: наша цель, как оказалось, находится на другом берегу реки. Второе: нас туда вряд ли пропустят. Там сейчас на любом мосту дикое количество гражданских и полиции, так что пробиться туда… непросто. Идеи?
— Я по глазам вижу, что ты что-то придумал, так что давай сначала расскажешь свою задумку, командир, — немного ехидным голосом произнесла Сая.
— Верно, но вам мои планы не понравятся. Если вкратце, то сейчас там толпы гражданских. Рано или поздно они все всё равно станут монстрами, после чего полицейский заслон просто не выдержит. В принципе, максимальный срок, который потребуется им, чтобы освободить нам мост: три дня или даже меньше, но можно и ускорить процесс. Достаточно создать много шума, к примеру: пострелять рядом с мостом. Далее зомби всё сделают за нас.
Рей на меня смотрела с ужасом. Постепенно и до остальных стало доходить, что именно я предложил. Даже Яцумото смотрел несколько обескуражено. Видя такую реакцию, я продолжил:
— Естественно, подобного мы делать не будем. Иначе бы я уже стал осуществлять этот план. Однако других вариантов, как быстро перебраться через реку я не вижу, только если подождать эти самые три дня. Поэтому жду ваши предложения.
К счастью, неприязнь во взгляде у них стала отступать. Видимо они поняли, что мой “план” был лишь чисто теоретическим. Все начали усиленный мозговой штурм. Кто-то притащил найденную в доме карту города и наше заседание окончательно приняло вид планирования какой-нибудь военной операции.
—
Я стал прикидывать и так и эдак:
— Организовать всех не получится. Наших собственных сил не хватит… с другой стороны, я видел большие лужи воды, значит против толпы уже использовали водомёты. Люди полезут туда ещё раз и ещё просто потому что с той, другой стороны, монстры. Основной проблемой этих самых людей является железная сетка, которую установили копы вместо стены… В принципе, — начал я уже в полный голос, до этого рассуждая полушёпотом, — может выйти, если мы сумеем сделать дыру в стене на мосту. Но проблема в том, что даже ночью там никто не спит, а значит это будет почти нереально, если толь… гм… знаете что, сейчас остаёмся в доме. Эта задача под силу только мне. Пойду ночью. А сейчас разойтись!
Закончив наше импровизированное совещание, я пошёл в общую гостинную, где уселся на диван и задумчиво погрузился в свои характеристики:
Игрок
Имя: Комуро Такаси (Комуро Такеши)
Раса: человек
Уровень: 13 (опыт: 638/1300)
Возраст: 16 лет
Класс: самурай-ассасин
Сила: 12
Ловкость: 20
Выносливость: 15
Интеллект: 14
Мудрость: 10
Воля: 12
Харизма: 11
Не распределённых очков характеристик: 0
Особенности [свернуть]:
— Игрок (полный доступ: тело игрока, разум игрока, дух игрока)
— Художник-самоучка (ур. 9)
— Полиглот (ур. 3) (Русский — хороший, Японский — хороший, Английский — средний)
— Мечник (самурай) (ур.6)
— Короткие клинки (двоерукий) (ассасин) (ур.7)
— Тихий шаг (ур. 4)
— Слияние с тенью (ур. 3)
— Медитация (ур. 2)
— Медицина (ур. 1)
— Опознание (ур 2.)
— Псионика [развернуть] (ур 2.)
Эффекты от мира [свернуть]:
— Хаотичность энергий: все точные или малоэнергетические заклинания работают только в защищённых зонах.
— Стёртая Грань: Все действия, связанные с некроэнергией даются легче. Обилие энергии некро. Трупы могут самопроизвольно подниматься.
Мне нужен был новый уровень, а лучше два. Призвав свои клинки я хотел было уже отправиться рубиться с монстрами, но вдруг вспомнил одну банальную вещь: оружие должно тупиться, особенно после моих извращений с разрубанием костей. Но я ведь не замечал ничего подобного! Пристально всмотревшись в клинки, я присвистнул:
Длинные боевые клинки
Это оружие сложно отнести к ножам, так как их лезвие несколько изогнуто, но и кинжалами они не являются.
Великолепная ковка. Эти клинки были созданы как оружие, выйдя из рук настоящего мастера. Их очень непросто сломать или затупить.
Энергетический проводник. Данное оружие очень часто использовалось для поглощения энергии из тел убитых врагов, за счёт чего приобрело свойство проводника. Теперь во время боя эти клинки невозможно сломать или затупить, пока у их владельца есть хоть капля энергии любого типа.