Первые шаги за гранью
Шрифт:
Насылает цель очень детальное и приятное для той сновидение с исполнением заветных желаний. Если цель не спит, то должна пройти проверку воли против точности способности дважды — на усыпление и на сам сон. Коснувшись существа, находящегося под действием этой способности, вы можете уснуть, разделив сон с целью. Внутри сна вы будете присутствовать как сторонний наблюдатель, но сможете ограниченно манипулировать происходящим (вы не можете сделать сон менее приятным для цели). Проверки убеждения внутри сна получают бонус усиления, равный точности способности. После пробуждения все участники сна должны пройти проверку воли
За каждый уровень после первого способность получает +1 к базовой точности и ещё столько же дополнительно на 20-м (всего + 20 базовой точности)
Точность: 38 (10 (базовая) + 20 (мифическое существо) +2 (магическое существо) +2 (ментальная магия) +4 (ловкость, изящное колдовство))
Шёпот безумия (магическая, иллюзия, чары); уровень 1/20
10 маны (20 (базовая) -50 % (гармония)), откат 10 минут. Цель — одиночная на расстоянии до 5 метров.
Заставляет выбранную цель слышать жуткий шёпот, говорящий об ужасных вещах. Каждые 10 секунд цель должна совершать проверку воли против точности способности, чтобы не впасть в состояние испуга. Если цель уже находится в состоянии испуга, то провалив проверку она впадёт в страх. Цель в состоянии страха при провале впадёт в ужас, а цель в состоянии ужаса в безумие.
Точность: 38 (10 (базовая) + 20 (мифическое существо) +2 (магическое существо) +2 (иллюзии) +4 (ловкость, изящное колдовство))
Сладкий туман (магическая, призыв, чары, воздействие на разум, похоть); уровень 20/20
50 маны (100 (базовая) -50 % (гармония)), откат час. Цель — область на расстоянии до 10 метров от пользователя.
Создаёт облако розового тумана диаметром 5 метров. Все существа внутри получают стандартные бонусы тумана к скрытности и штрафы к зрению. Каждые 10 секунд существа внутри тумана должны проходить проверку воли против точности способности, иначе окажутся заворожены пока не туман не рассеется.
Точность: 58 (30 (базовая) + 20 (мифическое существо) +2 (магическое существо) +2 (ментальная магия) +4 (ловкость, изящное колдовство))
Хлыст госпожи (магическая, призыв, чары, воздействие на разум, похоть); уровень 20/20
5 маны (10 (базовая) -50 % (гармония)). Цель — на себя.
Призывает энергетический хлыст. Это обычный хлыст со свойствами призрачного магического оружия. Удары этим хлыстом наносят дополнительно 26–46 ментального урона (10–20 (базовый, 1–2 за уровень способности) + 10–20 (мифическое существо) + 6 (бонус силы, магическая сила)) и снижают волю на 20 (эффект длится 5 секунд и не суммируется). Существа, получающие урон от хлыста, должны пройти проверку воли со сложностью 19 (10 (база) + 1 (сексуальная доминация) + 8 (харизма) иначе станут очарованы или усмирены на 1 минуту. Для существ со склонностью к мазохизму или подчинению сложность проверки увеличивается на 100 %. Хлыст существует пока не будет отозван.
Призыв щупалец Меграмата (призыв, сакральная, похоть, пространственная); уровень 1/20
500 маны (1000 (базовая) -50 % (гармония)), откат сутки. Цель — на себя. Длительность — 30 минут.
Создаёт вокруг пользователя несколько пространственных разломов, которые призывают щупальца Меграмата, демона-зверя из демонического царства Похоти. Щупальца не подчиняются вам, и атакуют всех подходящих для этого существ с целью захвата и изнасилования. Вы должны дать щупальцам захватить себя в первую минут действия способности, иначе щупальца исчезнут.
Все захваченные существа в конце действия способности должны пройти проверку стойкости со сложностью 50, или щупальца утащат их в разлом. Существа, прошедшие проверку стойкости, должны пройти проверку воли со сложностью 50, или получат перманентное состояние «сломленный разум».
Каждый уровень способности после первого повышает точность щупалец и сложность всех проверок на 10.
Сглаз (магическая, проклятье, чары); уровень 1/20.
5 маны (10 (базовая) -50 % (гармония)), откат 1 час. Цель — одиночная на расстоянии 5 метров.
Накладывает на цель проклятье, уменьшающее удачу на 2 и точность на 10. Проклятье действует сутки (эффекты нескольких проклятий не складываются).
За каждый уровень после первого проклятье уменьшает точность ещё на 1. На 10-м и 20-м уровне проклятье уменьшает точность дополнительно на 3, а удачу дополнительно на 2 (всего -6 удачи и -35 точности). Проклятье не может опустить удачу ниже 1.
Способность игнорирует обычные защиты цели. Цель должна иметь как минимум 10 сопротивления магии или проклятьям чтобы избежать действия способности.
Демонические когти (магическая, трансформация); уровень 1/20
5 маны (10 (базовая) -50 % (гармония)). Цель — на себя.
Активируемая способность. Превращает ваши ногти в длинные демонические когти. На время действия способности ваши безоружные атаки руками считаются атакой когтями. Когти наносят 19–31 режущего урона ((3–5 (базовый) +10–20 (мифическое существо) +6 (бонус силы, магическая сила)), и игнорируют 10 единиц сопротивления урону.
За каждый уровень способности после первого когти получают +1 точности атак, на 5-м, 10-м и 20-м уровне урон когтей увеличивается на 2–3 (когти наносят 9-14 урона на 20-м уровне)
Бонусы класса
Хп = 1+1+50%бонуса выносливости (округлять вниз) за уровень
Стамина = 1+1+50%бонуса выносливости (округлять вниз) за уровень
Мана = 1+1+100%бонуса инты (округлять вниз) за уровень
1-й уровень = 5 хп, 5 стамины, 8 маны
Жрец
Сакральный
1-й уровень, D ранг
Жрецы служат своему богу-покровителю и несут его волю в мир смертных, тем образом, каким сами её понимают. Способности и таланты жрецов практически полностью зависят от выбранного божества-покровителя.
Стоимость 2-го уровня: 3500 свободного опыта (1000 (базовый) +250 % (штраф за превышение лимита мультикласса))
Классовые навыки
Любые ваши навыки выше 10-го уровня считаются классовыми навыками жреца.
Классовые таланты
Покровитель (Рал-Нэш-Утора) — жрец черпает свою силу от бога-покровителя и получает связанные с ним способности и таланты. Классовые навыки жреца тоже зависят от бога-покровителя.
Классовые способности
Голос вестника (сакральная, звук, чары); уровень 1/20