Первые шаги за гранью
Шрифт:
Ладно, раз уж ты всё рано саботируешь все мои попытки наладить конструктивный диалог. Приступай, я никуда не спешу.
— Ты злая.
Некорректно. Ко мне неприменимы такие приземлённые понятия как добро или зло.
*Спустя какое-то время*
— Ну окей, значит ты выкинула всякую мелочь чтобы оставить у меня всё важное… Да, и правда, если пройтись по списку всех плюшек, вроде всё реально важное и правда на месте… Блин, мне не хватает мозга. Так, насчёт первого уровня до меня, дуры, кажись дошло… У меня ведь
Перепадут. Твоё предположение корректно, ты не безнадёжна.
— Окей, значит, получаем опыт, с него капает общий лвл, весь полученный опыт дублируется в «свободный опыт», который можно потратить на покупку и лвл-апы классов…
Молодец, кубик в квадратное отверстие, шарик в круглое, осталось победить пирамидку…
— Как интересно. И как с общего уровня, так и с уровней классов капают какие-то плюшки. А почему нельзя посмотреть какие? Ну т. е. я вижу, что мои могучие первые уровни в классах дают хп, ману, и стамину, но должно же быть что-то ещё?
Что-то ещё несомненно есть.
— И где посмотреть?
Нигде. Функция предварительного просмотра развития классов и бонусов общего уровня была давным-давно убрана.
— Да почему?!
С целью защиты пользователей.
— От чего?
От них самих.
— Э?
Случаев, когда пользователь не мог выбрать желаемое направление развития было слишком много, чтобы продолжать списывать их как недостойную внимания поведенческую аномалию. Пользователи слишком много копались в интерфейсе, ища наилучшие варианты. Некоторые так и не могли решить кем хотят быть всю жизнь.
— Да ты гонишь!
Нет. Были случаи, когда пользователь старел и умирал, накопив миллионы опыта, и не взяв ни одного класса, просто потому что не мог решиться. Далёкие бонусы высоких уровней, поиск кратчайшего пути к высокоранговым классам, оптимальная трата опыта… Они жили этим, они старели, и они умирали, не сделав выбор. И конечно же, была целая куча других умников, которые таки делала выбор, потратив лет 10–20 на расчёты, опросы обладателей высоких уровней, чтение изысканий других теоретиков… Потом они наконец преисполнялись уверенности в том, что смогут «сломать систему.» 74.89 % таких умников покончили с собой, либо поняв, что допустили ошибку в расчётах, либо осознав сколько опыта могли получить за прошедшее время, если бы взяли первый попавшийся вариант и занялись чем угодно реально полезным.
— И чем, например?
Я Система. Я не предлагаю неправильных путей.
— Ты только что сказала, что сидеть на жопе и пытаться придумать наилучшую стратегию прокачки — неправильный путь.
Нет, он просто не подходит для большинства пользователей, поэтому я решила не давать к нему слишком очевидный доступ.
— Значит среди тех умников всё-таки были те, кто тебя сломал?
Меня невозможно сломать. Но учитывая контекст, «да», были те, кто нашёл стратегии развития, которые можно считать сильнейшими. Только эти пользователи не теоретизировали годами. К тому же, после того как я запретила смотреть информацию о прогрессе классов, «оптимальных» прокачек стало значительно больше, как в процентном соотношении, так и в абсолютном количестве. Прекратились смерти из-за «запоротых билдов» и невозможности выбрать путь развития, а процент пользователей, довольных своей прокачкой вырос в несколько раз. Так что я считаю это решение верным и не подлежащим пересмотру.
— А чё насчёт остальных моих вопросов? Ну там…
А это ты узнаешь на практике, когда проснёшься. Мы слишком близко подходим к границам пустого теоретизирования.
— Ну т. е. ты мне буквально говоришь — качайся вслепую, чувствуй сердечком, и всё будет нормально?
У тебя достаточно информации, чтобы принимать логически либо интуитивно обоснованные решения касательно своего развития.
— Нихрена у меня недостаточно! Я не знаю, что дают уровни классов, уровни каждого отдельного класса, общие уровни, я даже не знаю сколько мне нужно опыта для лвл-апа почти во всех классах, потому что, видите ли, не соответствую требованиям!
Я предоставила тебе достаточно информации и это мой окончательный ответ.
Ещё немного поныв, Виктория таки убедилась, что ответ Системы и впрямь был окончательным — девушке не удалось больше ничего добиться.
Ты изучила свой статус. Пора.
— Ну пора так пора. Надеюсь, мне больше не придётся с тобой общаться.
Некорректно. Любое обращение к Системе — обращение ко мне. А ты часть меня. Ты не можешь со мной не общаться.
— У меня уже есть один невидимый для окружающих собеседник, а если считать Нэш — два. Можно ты хотя бы не будешь ко мне лезть с болтовнёй, когда я очнусь?
Это решение не зависит от воли пользователя. Проснись уже наконец. Я могу тебя здесь удерживать, но не могу выпнуть.
— Ага, то есть я могу продолжать дрыхнуть и бесить тебя?
Корректно. Но я просто перестану отвечать, и ты будешь кричать в пустоту.
— Резонно. Ну ладно, раз, два, три, четыре, пять, просыпаюсь я…
Не глава. Новый статус Виктории.
Профиль пользователя
Краткая информация
Имя: Виктория Вуднайт
Раса: Модифицированный звероподобный гуманоид (Кемо-фелин)
Уровень: 1
Классы:
Ходящая-за-Гранью —1-й уровень, SSS+
Божественный чемпион — 1-й уровень, SS
Принцесса похоти — 1-й уровень, S
Истинный метаморф — 1-й уровень, S
Искатель приключений — 1-й уровень, S
Ведьма (Ведьма похоти) — 1-й уровень, B
Жрец — 1-й уровень, D
Инквизитор — 1-й уровень, С
Любовница — 1-й уровень, F
Опыт: 0/300
Свободный опыт: 0
Характеристики
Жизнь — 88 (16 (база) + 72 (классы))
Стамина — 88 (16 (база) + 72 (классы))
Мана — 1 000 088 (16 (база) + 72 (классы) + 1 000 000 (океан маны))