Чтение онлайн

на главную

Жанры

Первые шаги за гранью
Шрифт:

Аспект азарта — удача Ходящей-за-Гранью иногда заставляет Систему изменить правила броска незримых костей. Более подробное описание требует 3-его уровня способности «Истинное зрение».

Искажение реальности — +10 удачи, бонус удачи прибавляется ко всем проверкам с бросками незримых костей, где он не используется по умолчанию. Во всех проверках, где по умолчанию используется только бонус удачи, его значение удваивается. Бонус удачи добавляется во время броска, поэтому он не учитывается для чистых проверок и требований. Бонус удачи добавляется к точности и защитам

если он меньше их показателей. Если бонус удачи больше точности или показателей защит, используется только его двойное значение.

Искажающее влияние — Ходящая-за-Гранью может использовать некоторые свои силы, чтобы повлиять на Систему. Более подробное описание требует 3-его уровня способности «Истинное зрение». Этот талант можно брать несколько раз.

Искажающее влияние (Похоть) — Ходящая-за-Гранью использует первобытную силу Похоти для эффектов таланта «искажающее влияние». Более подробное описание требует 3-его уровня способности «Истинное зрение». Этот талант можно брать несколько раз.

Искажающее влияние (Похоть), Провокация — Ходящая-за-Гранью использует первобытную силу Похоти чтобы пассивно провоцировать чистую сексуальную агрессию.

Искажающее влияние (Похоть), Вседозволенность — Ходящая-за-Гранью использует первобытную силу Похоти чтобы пассивно ослаблять сексуальные ограничения, кроме экстремальных.

Классовые способности

Истинное зрение (восприятие, глаза); уровень 1/10

Цель — на себя.

Активировав эту способность, вы переключаете свои глаза на истинное зрение. Используя истинное зрение, вы автоматически проходите любые проверки восприятия и связанных с ним навыков, получаете 100 % уровень изучения всего что видите, можете видеть прошлое, недалёкое будущее, линии судьбы, предопределённость и ткань реальности. Вы интуитивно понимаете необходимые действия для манипуляции событиями в нужную вам сторону. Вы также видите скрытые механизмы и показатели Системы, включая броски незримых костей, любые потенциально доступные квесты, события и встречи, все возможные способы изменить репутацию и отношения.

На каждом уровне после первого открываются дополнительные эффекты и усиливаются уже имеющиеся.

Внимание, вы не соответствуете требованиям для повышения уровня способности. Необходимо: 3-й уровень класса Ходящая-за-Гранью (1/3); восприятие не ниже 40 (20/40); интеллект не ниже 40 (22/40); воля не ниже 100 (25/100)

Не требует проверок.

Переход-за-Грань (способность души, пространственная); уровень 1/10

Цель — на себя.

Вы выходите за Грань и мгновенно (относительно стандартной хронологии) перемещаетесь в любую часть Вселенной. Требует проверки точности против сложности способности для успешного выполнения. Сложность зависит от выбранного места назначения.

За каждый уровень после первого способность получает +10 к базовой точности, а вы получаете +10 к поднавыку «пространственная магия». На десятом уровне способность дополнительно получает +900 к базовой точности, а вы дополнительно получаете +60 к поднавыку «пространственная магия».

Внимание, вы не соответствуете требованиям для повышения уровня способности. Необходимо: 3-й уровень класса Ходящая-за-Гранью (1/3)

Точность: 140 (10 (базовая) + 100 (взгляд-за-грань) +10 (пробуждённая душа) + 20 (мифическое существо))

Лотерея (способность души, удача, пространственная); уровень 1/10

Цель — предмет на расстоянии касания. Откат 30 суток.

Вы приносите в жертву любой неживой неодушевлённый предмет, чтобы получить что-то взамен.

Требует проверки удачи против случайно выбранного значения сложности от -100 до 100.

За каждый уровень после первого откат снижается на 3 суток. На 10-м уровне ассортимент возможных выигрышей и их качество значительно повышаются.

Внимание, вы не соответствуете требованиям для повышения уровня способности. Необходимо: 2-й уровень класса Ходящая-за-Гранью (1/2)

Магазин (способность души, пространственная); уровень 1/10

Цель — на себя.

Ходящая-за-Гранью может связываться с некоторыми сущностями сквозь Грань и покупать что-то за особую валюту.

Не требует проверок.

На каждом уровне после первого вы получаете +5 % к скидке на любые товары. На 3, 5, 7 и 9-м уровнях вы можете выбрать дополнительного межпространственного поставщика. На 10-м уровне вы получаете дополнительный бонус 5 % к скидке (всего 50 %), а ассортимент товаров значительно расширяется.

Доступно:

Похоть — первобытная сила похоти желает, чтобы вы распространяли её влияние и пользовались ей в своё удовольствие. Благосклонность Похоти выражается в очках похоти, которые вы можете обменять на дары Похоти. Дары Похоти могут быть чем угодно, но неизменно ведут к укреплению вашей связи с этой силой, даже если на первый взгляд никак не связаны с сексом.

603 029 очков похоти.

Внимание, вы не соответствуете требованиям для повышения уровня способности. Необходимо: 5-й уровень класса Ходящая-за-Гранью (1/5)

Бонусы класса

Хп = 1+1+50%бонуса выносливости (округлять вниз) за уровень

Стамина = 1+1+50%бонуса выносливости (округлять вниз) за уровень

Мана = 1+1+50%бонуса инты (округлять вниз) за уровень

1-й уровень = 5 хп, 5 стамины, 5 маны

Божественный чемпион

Сакральный, мифический

1-й уровень, SS ранг

Божественный чемпион — избранник своего бога и фактически его официальный представитель в мире смертных. Божественные чемпионы имеют доступ к очень мощным сакральным способностям и талантам.

Повышение уровня заблокировано — не выполнены требования.

Для повышения уровня класса вам необходимо: общий уровень не ниже 60 (1/60), как минимум один сакральный класс 20-го уровня (0/1).

Классовые навыки

Любые ваши навыки выше 100-го уровня считаются классовыми навыками божественного чемпиона.

Классовые таланты

Покровитель (Рал-Нэш-Утора) — божественный чемпион неразрывно связан со своим божеством-покровителем и может получать связанные с ним способности, черты и таланты. Все способности сакральных классов, у которых тот же покровитель, становятся бесплатными и получают +10 к точности и урону.

Поделиться:
Популярные книги

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Снегурка для опера Морозова

Бигси Анна
4. Опасная работа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Снегурка для опера Морозова

Лорд Системы 11

Токсик Саша
11. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 11

Гром над Академией. Часть 2

Машуков Тимур
3. Гром над миром
Фантастика:
боевая фантастика
5.50
рейтинг книги
Гром над Академией. Часть 2

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

Кровавая весна

Михайлов Дем Алексеевич
6. Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.36
рейтинг книги
Кровавая весна

Архил...?

Кожевников Павел
1. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...?

Кодекс Охотника XXVIII

Винокуров Юрий
28. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXVIII

Последняя Арена 2

Греков Сергей
2. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
Последняя Арена 2

Сотник

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сотник

Темный Лекарь 4

Токсик Саша
4. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 4

Под маской, или Страшилка в академии магии

Цвик Катерина Александровна
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.78
рейтинг книги
Под маской, или Страшилка в академии магии