Первый робинзон Экса
Шрифт:
– Да вы что, поиздеваться надо мной вздумали?!
Ну а что еще тут можно сказать? Он вчера угробил большую часть дня на возню с кремнями, копьями и сетью. В итоге, заполучив массу негативных ощущений, завалив жалкого бобра третьего уровня. За него дали ровно столько, сколько дают за девятнадцать лягушек. Да, надо признать, что опыт пошел на некоторые навыки, за которые от квакушек нечего не обламывается. Это, конечно, хорошо. Но сколько того опыта? Сущие слезы. А ведь всё, созданное с таким трудом, сломано. Хорошо, если получится починить, но и в таком случае он опять затратит
Это сколько бобров придется, вот так, с муками и потерями завалить, чтобы добраться, хотя бы, до первого уровня? Попытавшись просчитать ответ на этот вопрос, Дарк схватился за голову.
Может стоит поискать способ вернуться назад, к Пауку? Да, там мучения куда изощреннее, зато не придется ради них надрываться, всю работу за тебя выполнят.
А как выкручиваются обычные игроки? Как-как - известно как. Легко обзаведясь приличной начальной экипировкой, они выполняют сотни необременительных квестов, которые щедро раздают НПС на стартовых локациях.
На уровнях выше шестого-седьмого за счет выполнения заданий у них собираются начальные сеты - комплекты оружия и экипировки со встроенными бонусами. Нахлобучил, допустим, шлем, а он предоставляет не просто защиту для головы, на нем еще и прибавка висит. Допустим, во время ношения увеличивает твою ловкость на две единицы. Если учесть, что таких предметов несколько, игрок может собрать солидную прибавку к характеристикам. Этого хватает, чтобы получать смехотворный урон от противников близкого уровня, а в ответ бить в разы сильнее. На серьезных мобов можно выходить отрядами, где обязанности распределяются по специализациям. Кто-то держит удары, кто-то быстро снижает здоровье противника, кто-то лечит пострадавших, не давая их хит-поинтам уходить в ноль. Так, обычно, побеждают самых страшных чудовищ - боссов. За них и опыта вагоны отваливают, и достижения с бонусами перепадают часто, и экипировка хорошая достаться может.
Это тебе не с заточенной палкой против жалких бобров ковыряться...
У Дарка, как бы, есть свой плюс. У него завышены ощущения, за счет чего он зарабатывает больше опыта, чем обычные игроки. Но этот плюс, мягко говоря, сомнительный. Ведь мало того, что другим новичкам не приходится орать от боли в схватках со всеми, кто превосходят лягушек, - они целую колонию бобров сметут мимоходом, не запыхавшись.
А что остается Дарку?
Страдать...
Глава 20
Смена стратегии
Характеристики: 5
Уровень основной: 0
Уровень мастерства: 0
Из бобра достались некачественная шкура, струя, зубы и мясо. Не страдай Дарк от боли в изгрызенных голенях, его бы позабавило то, как тушка развалилась на составляющие, оставив россыпь мелких костных обломков вокруг уцелевшего хребта. И это голыми руками устроил, всего лишь действиями в меню сбора трофеев. Но он даже не улыбнулся.
Похоронное настроение.
Бобровые плотины и дальше тянутся, но нечего и думать
Но что тут можно изменить? Придумать какую-то ловушку, куда их заманивать? Но опыт с сетью показал, что изготавливать их долго, а полноценно сдержать бобра не получается. Скорее всего, с западней тоже много не выгадает. Смастерить что-нибудь дальнобойное? Например - лук. Тетиву можно попробовать скрутить из растительных волокон, или полосок из шкуры бобра.
Представив, сколько придется провозиться со стрелами и прочим, Дарк покачал головой. Нет смысла, ведь итог очевиден. Он получит никчемное оружие, которым лишь часть здоровья будет успевать снимать. А дальше последует рукопашная, в которой у бобров неоспоримое преимущество.
Раздумывая над этим, он устало обтесывал рубилом второе копье. Первое отказалось ремонтироваться, сломалось безвозвратно, а с этим, вроде, получается. Ага, игра, наконец, признала его всё тем же непрочным оружием, с мизерным уроном.
Поднявшись, чуть ли не пошатываясь направился к воде, надеясь, что ее прохлада смягчит страдания. Полоска жизни регенерировалась слишком медленно, боль в истерзанных ногах пусть и поутихла, но всё равно приятного мало.
Зайдя по середину бедер на песчаную отмель, где сильное течение не позволяло укореняться водорослям, Дарк замер, опираясь о копье. Блаженством то, что он сейчас испытывал, назвать нельзя, но боль в голенях и правда заметно отступила.
Как же всё плохо. Бой вымотал его и физически, и морально. В голову вообще не лезут разумные мысли. То он задумывает какую-то грандиозную ловушку, для ночной охоты на хитиновых тварей, то мечтает найти нефть, разлить ее выше по течению и сжечь нахрен все эти плотины с их зубастыми обитателями.
Что же делать?.. Что, блин, делать?.. Да ему здесь долгие годы придется провести, истребляя лягушек, или изредка рыпаясь на бобров.
Какое жалкое существование...
Может попробовать выслеживать фазанов по кустам? Они вроде не агрессивные и не кажутся опасными. Один из них утром умчался без оглядки, после броска камня. Но ведь близко не подпускают, а сбивать им жизнь в ноль - долго. Очень трудно это делать, когда противник улепетывает.
А эти еще и улететь могут.
В принципе, многие навыки растут и без боя, или в бою, завершившемся поражением. Например, ночуй на голой земле, и потихоньку прибавляешь в неприхотливости.
Но вот именно, что потихоньку. Игра заточена на конфликт, мирным путем развиваться придется столько, что тело Дарка отрастит седую бороду до пяток, прежде чем персонаж доберется хотя бы до десятого уровня. А ведь что десятый, что нулевой, разницы нет. Этого слишком мало, чтобы рискнуть отправиться в освоенный игроками регион.
Легче уж сесть на задницу и сидеть ровно. Ждать. Рано или поздно какие-нибудь любители экстремальных приключений проберутся через джунгли с магическими динозаврами, или лавовые поля с адскими демонами, откроют эту локацию, начнут исследовать. И неизбежно наткнутся на почти голого типа, который будет загорать на этом берегу в окружении развалов лягушачьих косточек.