Первый робинзон Экса
Шрифт:
На то, чтобы обтесать сук из самой прочной древесины, встречающейся у обрыва, Дарк потратил не один час, сломав при этом два кремневых рубила. Они разлетелись на мелкие пластины, которые он пустил в дело, закрепив при помощи самодельного клея в пазах по обе стороны заготовки. Да, провозился немало, но результат того стоил, - игра назвала изделие примитивным мечом. Урона он выдавал побольше, чем копье, прочность тоже радовала. Ее хватало на схватку, еще и оставалось. После оружию требовался мелкий ремонт, после которого возвращались все потерянные единички.
Бобер
Еще бы. У Дарка теперь полноценные доспехи. Пусть только голени прикрывают, но ему больше и не требуется. Из шкур всё тех же бобров, дощечек из прочной древесины и рыбьей кожи. Всё это скреплено клеем и обмотано древесными волокнами. Прочности хватает на две-три схватки, а дальше надо не забывать починить, иначе потеряются безвозвратно. Тогда придется варганить новые, а это занимает слишком много времени.
Вы нанесли урон бобру - 11 единиц. Бобер ошеломлен.
Еще одно преимущество тяжелого рубящего оружия, - нередко, при размашистых ударах по голове, звери чуть ли не в обморок падают, прекращая сражаться и защищаться. Только и делают, что пищат, да башкой бестолково трясут. Иногда через секунду в себя приходят, иногда через две-три. Такой паузы хватает, чтобы попытаться повторить ошеломление,
На этот раз не сработало. Дарк, отскочив после новой атаки бобра, присел, с силой проведя мечом над самой землей. Удар достиг цели, - кончик оружия прошелся по передним лапам. Это уже четвертая попытка за бой и она, наконец, увенчалась успехом.
Вы нанесли урон бобру - 12 единиц. Критический урон - перелом лапы.
Злобно ухмыльнувшись, Дарк отскочил на несколько шагов, выхватывая заблаговременно воткнутое в песок копье. Бобер, как обычно, даже получив травму, продолжал преследование. Теперь, следуя отработанной в десятках стычек процедуре, надо увести его на оконечность песчаной косы. С учетом перелома и использования отравленного икрой усача дротика, отнявшего прилично бодрости, у пушистого злодея уйдет на это не меньше пары минут. Надо просто неспешно отступать в нужном направлении, ни в коем случае не разрывая дистанцию. Иначе, противник может вернуться назад, к плотине и хорошо если потом купится на новую провокацию. Это лотерея: может сам напасть, может сородича подозвать на помощь - не уставшего и не израненного.
А может и пару сородичей, как уже случалось.
Добравшись до края косы, Дарк, развернувшись, присел, провел еще один низкий удар. Снова угодил по лапам, но на этот раз, к сожалению, без переломов. Не слишком по этому поводу расстроившись, отскочил до воды, подхватил лежавшую там "расческу" - решетку из толстых веток с закрепленными в перекрестьях остро наточенными колышками. С силой накрыл этой тяжелой и неказистой конструкцией подбирающегося свистуна.
Вы нанесли урон бобру - 16 единиц. Бобер ошеломлен.
Да уж, отнимает эта куча острых палок немало, вот только ее предназначение - не урон наносить, а удерживать противника.
Ударив пару
Пора.
Активировал Лавину Ощущений. Теперь, если бобер успеет вырваться за тридцать секунд и напасть, Дарк рискует свалиться в обморок от первого же укуса. Особенности этой локации и расовая восприимчивость к боли, помноженные на использованную магию - адский коктейль.
Не успеет.
Обошел решетку и расчетливо ударил зверя в спину, чуть в сторонке от хребта. Вытащил копье из раны, повторил атаку в ту же точку.
Внимание! Личная победа! Бобер убит! Слабый моб. Уровень - 3. Уровень ощущений локации - 40%. Уровень ощущения личный - 180%. Получено 52 единицы прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: атлетизм, тяжелое оружие, физическая атака, физический критический удар, легкие доспехи, дальнобойное оружие, знание ядов, меткость, уклонение от физического урона, физическая защита, скорость.
Распределение очков прогресса.
Атлетизм - 5.
Тяжелое оружие - 12.
Физическая атака - 14.
Физический критический удар - 3.
Легкие доспехи - 3.
Дальнобойное оружие - 1.
Знание ядов - 2.
Меткость - 2.
Уклонение от физического урона - 3.
Физическая защита - 3.
Скорость - 4.
Вот и спекся очередной пушистый свистун. Причем, в отличие от первого, не может быть и речи о разочаровании. И ноги не потрепало до мучительной боли, и не вымотало до полной потери и сил, и - главное, опыта досталось не девятнадцать, а пятьдесят две единицы. То есть, чуть ли не в три раза больше.
Как так может быть? Ведь что в первом случае, что в последнем, противник один и тот же. Неотличим ни внешне, ни по информации. Стандартный слабый моб. Базовый опыт за такого высчитывается по простейшей формуле: уровень умноженный на пять. Исключение лишь для нулевых задохликов, - за них выделяется единичка, меньше уже нельзя. Те же лягушки - характерный пример.
Тогда откуда взялась столь внушительная разница?
От механики подсчета итогов боя - вот откуда.
Уровень у бобра третий. При умножении на пять он дает пятнадцать базовых единиц прогресса навыков, и единичку свободных очков, которую Дарку пока что не насчитывают из-за его неполноценности.
Ну да ладно, считаем только базовые. Бобра притащили к оконечности косы не просто так. Он должен был умереть именно здесь, на участке локации, где уровень ощущений достигает сорока процентов. С учетом более чем сомнительного расового бонуса эртанцев, Дарк здесь получает все девяносто процентов приятного и плохого. В период действия Лавины Ощущений это уже сто восемьдесят процентов - почти двойная доза горя или радости.