Первый
Шрифт:
Эссенция "Матка примитивных тараканов" (10/300)
Список доступных Эволюций за счет полошенной эссенции:
Образование нового органа — доступно улучшение пищеварительной системы посредством наращивания вспомогательных желез и дополнительной системы расщепления пиши. Позволяет вместо поглощения эссенции создать шаблон ДНК поглощённого организма за счет усеваемой эссенции.
Требования:
450 ед. биомассы
280 ед. эссенции
Образование нового органа — доступно улучшение организма посредством наращивания микроскопического уплотнения нейронных клеток. Новообразование позволит хранить шаблоны ДНК поглощенных организмов.
Требования:
700 ед. биомассы
300 ед. эссенции
Образование нового органа — доступно улучшение секреторных функций посредством наращивания желез. Новообразование позволит вносить в кокон биомассы структурный шаблон ДНК известных особей.
Требования:
200 ед. биомассы
150 ед. эссенции
Развитие навыка "Зарождение" — доступно улучшение репродуктивных функций посредством образования матки. Новообразование позволит развить навык создания малой примитивной купели зарождения.
Требования:
200 ед. биомассы
200 ед. эссенции
Развитие навыка "Управление
Требования:
1000 ед. биомассы
300 ед. эссенции
Из всего вышеперечисленного выходило, что я мог создать что-то вроде своего социума во главе с собой и подчинёнными мне миньонами. Описания были скудны и не давали полной картины, но это хоть что-то. Причем самой главной проблемой была эссенция. Где мне добыть столько маток тараканьего вида, чтобы хватило на все? Подозреваю, что чтобы основать колонию мне нужно были все улучшения из этого списка. Радовало, что еще самому не нужно откладывать яйца, брррр. Или надо? Хотя, приспичит и их начну откладывать. Это все у примитивной матки и, как я понимаю, навыки были у нее подстать стадии развития.
Да, хорошо помечтать, как говориться, не вредно, если немного и по существу дела. Где добыть такое количество требуемой эссенции мне пока так и не могло придти в голову. Я-то всего-то и смог разрушить одну единственную колонию. Как оказалось — самую слабейшую. Других-то я не встречал и не видел! Знал в теории, что они есть и, судя по особям из этих колоний, мне пока, в принципе, не стоит к ним лезть.
Что могу сказать по этому поводу? Это все хорошо, но на очень далёкую перспективу. Нужно разведать территорию и противников ее населяющих, прежде чем строить дальнейшие планы. Так же стоит заняться созданием оружия и дальнейшим обустройством жилья. Подумать, как я могу еще себя улучшить. Меня очень напрягало то, что в мое логово был только один вход, ведь случись что и моя обитель из пристанища станет ловушкой.
Ну, значит пробуем для начала улучшить жилье, а затем сделать оружие. Чего и как еще можно улучшить в логове? Может получится что-то сделать кроме обычного шипастого шарика. Не забываем тренировать псионику! Нужно развивать телекинез и попробовать разобраться с ней, поучится, там, управлять энергией или еще чего. Так, нужно прекращать думать и начать заниматься делом! Закрыл менюшку и собирался уже обследовать территорию вокруг логова, как понял, что мозг что то царапнуло, будто я забыл что то важное. Открыл обратно и начал все внимательно разглядывать… Бинго! Меню мутаций стало активным! Я совсем забыл про выполнение квеста, дурак!
Видно от навалившегося в тот момент это как-то отсеялось в разуме… Уничтожение дома, дикая боль, что пришла в процессе разблокировки псионики, радость и эйфория от выживания и баловство с новыми возможностями задвинули выполнение квеста в дальний угол. Ну-ка глянем, что это там за мутации, а в особенности уникальная, ради которой я так рвал свою воображаемую жопу!
Мутации:
Доступно десять стандартных мутаций:
Неправильная Личинка — > Равазавр
Ранг "обычный"
Здоровье: 4700/4700
Регенерация Здоровья: +290 в минуту
Пси энергия: 10/10
Регенерация Пси: +0,2 в минуту
Показатели:
Сила — 280
Ловкость — 300
Выносливость — 470
Нейронная сеть — 35
Мудрость — 40
Интеллект — 30
Список навыков:
Клыки. Когти. Обаяние. Улучшенное зрение. Ярость. Рывок. Прыжок. Плотная шкура. Шипастый гребень. Бег. Охота. Засада.
Виды мутаций:
"Обычная" — все действующие навыки подлежат удалению и заменой навыками новой видовой особенности получаемой особи. Все приобретенные генетические особенности будут удалены!
Требования:
Нахождение в подвластном или нейтральном омуте зарождения или возможна самостоятельная мутация.
Требует 20 000 ед. доступной биомассы
"Эволюционная" — все действующие навыки будут оптимизированные под новую видовую принадлежность особи — вид "Равазавр", с последующим понижением в уровнях — 85 %. Все приобретенные генетические особенности будут внедрены в новую видовую принадлежность особи — вид "Равазавр" с понижением в развитии в 70 %.
Требования:
Нахождение в подвластном или нейтральном омуте зарождения или возможна самостоятельная мутация.
Требует 90 000 ед. доступной биомассы
"Синергия" — все действующие навыки будут оптимизированны под новую видовую принадлежность особи — вид "Равазавр", с последующим полным усвоением. Все приобретенные генетические особенности будут внедрены в новую видовую принадлежность особи — вид "Равазавр". Возможен процесс объединения генетических особенностей и слияние действующих. Объединение приобретаемых навыков и действующих возможны. Возможно их преобразование.
Требования:
Нахождение в подвластном или нейтральном омуте зарождения, помещение в омут 20 000 единиц биомассы. Занимает продолжительное время. Зависит от количества и качества навыков и генетических особенностей преобразуемой особи.
Вот и юрьев день. Могу сказать, что интересен был только последний вариант, но как выполнить условия, чтобы провести мутацию "Синергия" вообще было не понятно. Выбирать и рассматривать другие варианты мутаций и вовсе не хотелось, даже в теории. Да и не хочу я в Равазавра к тому же. Только начал привыкать к моему нынешнему бытию, а вот существование в теле Равазавра было абсолютно другое. Еще и непонятно, во что этот самый Равазавр вовсе превратится в процессе проведения синергии. Тем более ореол обитания и враги, я так понимаю, у них абсолютно другие, нежели у меня. Враги в джунглях, в которых он, по всей видимости, обитал были очень опасны и незнакомы мне, да и количеством их не счесть.
Вроде и наградили, а вроде и обломали по крупному! Решил пролистать другие видовые мутации. Ну, что я могу сказать? Все они намекали, что нынешний ореол обитания мне нужно будет покинуть. Среди списков были разные уродцы: летающие, ползающие, бегающие и из десятка доступных был более-менее понятен только Равазавр, разновидность достаточно крупного таракана, что-то смутно похожее на птеродактиля и помесь змеи с виденной мною сколопендрой. Причем размеры были весьма большие по моим нынешним меркам.
От остального хотелось блевануть. Причем Равазавр был, так сказать, самой дешёвой мутацией. Так что этот раздел мне пока закрыт, ибо омута я нигде достать не смогу, да и приписка о длительной мутации ну очень так настораживала и наводила на мысль, что закончить я ее не смогу по естественным причинам. Банально сожрут! Расстройство за расстройством… Ну-с, на последок хотя бы посмотрим из-за чего я так рвал жилы. Решил глянуть на уникальную мутацию без особых ожиданий, если уж у простых мутаций были такие космические требования.
Доступна одна уникальная мутация.
Первая в своем роде.
Вид: Мать роя изначальных Зергов
Пол: Гермафродит
Будет присвоен титул: Княгиня/Князь
Уровень: 1/100
Здоровье: 42000/ 42000
Регенерация Здоровья:+ 390 в минуту
Пси энергия: 27000/27000
Регенерация Пси:+ 590,81 в минуту.
Показатели:
Сила: 300
Ловкость: 370
Выносливость: 420
Нейронная сеть: 500
Мудрость: 100
Интеллект: 150
Воля: 150
Навыки: активные
"Мать стаи", уровень (1/100) — позволяет порождать подконтрольных членов стаи. Список доступных к воспроизведению единиц стаи +
"Биоконструкции", уровень (1/100) — позволяет возводить биопостройки зергов. Список доступных биопостроек +
"Управление роем", уровень (1/100) — позволяет управлять стаей на любых расстояниях посредством псионики. Развитие подпространственной связи, +50 % Сопротивляемость разума.
"Биоинженерия изначальных Зергов" (уникальное), уровень (1/100) — позволяет управлять эволюцией всех особей и построек стаи. Позволяет создавать новые виды Зергов на основе полошенной эссенции. Доступно создание уникальных видов. Доступно создание гибридов изначальных Зергов с другими расами. Доступно перерождение любого вида в изначального Зерга с частичным сохранением его изначальных параметров и навыков.
"Развитие улья изначальных Зергов" (уникальное), уровень (1/100) — ваша стая, поглощая эссенцию, приносит информацию вам, а вы уже решаете, что лучше для вашего роя. Возможность ульем хранения информации о когда-либо поглощенной эссенции и ее воспроизводство. Ваш рой может поглотить любую эссенцию.
Навыки: пассивные
"Изначальный Зерг" — Вы бессмертное существо, вся ваша жизнь — это эволюция, вас можно убить, но старость вам не грозит.
"Уникальные Мутации" — Вы ограниченны лишь эссенцией. Возможность внедрения любой цепочки ДНК в свой организм.
"Поглощение биомассы" — Вы можете накапливать биомассу. Накопленную биомассу можно потратить на лечение вашего организма, улучшения параметров вашего тела, также биомасса требуется для внедрения Эссенции других организмов.
"Поглощение эссенции" (уникальное) — Вы можете поглотить любую эссенцию живых организмов и, что немаловажно, понять, воссоздать и внедрять ее в других членов стаи, а не только улучшать себя.
"Княгиня/Князь" — дает возможность основать свое княжество. В вас течет голубая кровь, +100 к воле.
Способности.
Активные:
"Аура власти", уровень (1/100)
— 15 % к параметру воля окружающим вас противникам
+5 % что ваш приказ будет выполнен корректно
+ 1 % к успешной торговли
+0,5 % к успеху переговоров
— 20 % шанс бунта
+5 % к показателю воля союзников
"Костяные лезвия матери стай", уровень (1/100)
Позволит стрелять костяными лезвиями
180 стрел в 4 секунды
Затраты на выращивание 1 стрелы = 0,7 биомассы
1 лезвие наносит 390 ед. физ. урона
Пассивные:
"Развитые передние конечности" — позволяют выполнять сложные действия.
"Когти" — увеличит прочность и наносимый урон передними конечностями, + 215 ед. физ. урона, игнорирование 20 % брони.
"Дополнительные спинные заостренные конечности" — предназначены для ведения боя на ближних и средних дистанциях, имеют сильный проникающий эффект, урон 450–900 ед. физ. урона, игнорирование 55 % брони противника
"Хранение основных ресурсов", уровень (1/100)
Создан пространственный карман с привязкой
Доступные виды хранимых ресурсов:
Виды ресурсов 2/2
Минералы 0/300
Веспеновый газ 0/50
"Рождение Зергов" (уникальное), уровень (1/100)
Вы самостоятельно можете производить на свет Зергов
Доступные матрицы единиц:
Доступно матриц 3
1 матрица — Трутень
2 матрица — Зерлинг версия один
3 матрица — Владыка
При наличии уникальной эссенции возможно одноразовое рождение уникального вида
"Переливание", уровень (1/100)
Вы можете за счет накопленной писанной энергии заставить регенерировать любой живой организм без затрат биомассы (внутреннего резерва организма)
Восстанавливает 50 ед. здоровье выбранной цели
Стоимость 100 ед. пси энергии
Ограничение — невозможно применить на себе
"Создание опухоли", уровень (1/100)
Вы можете создать опухоль, что будет распространять слизь.
Радиус распространения: 1000 метров
Производимая слизь соответствует уровню навыка
Создание слизи изначальных Зергов
Требует 250 ед. биомассы
"Породить личинок", уровень (1/10)
Вы можете стимулировать количество зарождающихся личинок в биоконструкции (инкубатор, логов, улей)
+ 2 личинки
"Закопаться", уровень (1/100)
Вы можете закопаться в землю
Позволяет устраивать засады, прятаться. Чтобы найти вас в закопанном состоянии требуются специальные устройства или быть очень внимательным
— 40 % шанс быть найденным
Требования:
Запас хранимой биомассы не меньше 1000 ед, изначальный омут зарождения, воля не ниже 200, мутация производится только по принципу "Синергии", все полученные мутации особенности навыки и достижения будут перенесены в полном объёме, возможно объединение навыков и генетических особенностей в процессе мутаций.
Все на благо роя.