Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Рис.25 – Блок-схемы программ с полным и неполным условными операторами

Итоги

• Условный оператор изменяет порядок действий в зависимости от некоторого условия; оператор может

быть полным или неполным.

• Полный условный оператор состоит из условия IF и двух ветвей: положительной – THEN, и отрицательной – ELSE. В каждую из ветвей можно поместить по одному вложенному оператору.

• Неполный условный оператор состоит из условия IF и положительной ветви THEN.

А слабо?

А) В программах для часового укажите начало и конец условного оператора (то есть, первый и последний его символ, включая вложенные операторы).

Б) Напишите программу, которая спрашивает, идет ли дождь, и на ответ «да» выводит сообщение «А зонта-то у тебя нет!». Воспользуйтесь неполным условным оператором.

Глава 11

Операторный блок

Электронный часовой из 10-й главы пропускает только знающих пароль. Расширим круг его обязанностей. Пусть часовой, приняв верный пароль, отдаст ещё несколько команд, как то: «Распахнуть ворота! Оркестр, музыку!». А для нарушителей команды будут такими: «Тревога! Задержать его!». Разумеется, что команды будут выводиться на экран, причем каждая – в отдельной строке. Усеченная блок-схема программы показана на рис. 26.

Рис.26 – Блок схема часового, подающего дополнительные команды

Операторные скобки

На первый взгляд все ясно, как белый день: если пароль верный, то отдаем команды, что показаны на блок-схеме слева, а иначе те, что справа. Каждую команду выводим отдельным оператором, – так они окажутся в отдельных строках.

if S = ’pascal’

then Writeln(’Распахнуть ворота!’);

Writeln(’Оркестр, музыку!’);

Writeln(’Проходите!’);

else Writeln(’Тревога!’);

Writeln(’Задержать его!’);

Добавьте в программу часового все это и откомпилируйте. Что, не вышло? Тут обнажилась проблема с подряд идущими операторами печати. По правилам языка, они разделяются точками с запятой, не так ли? Но разделители «порежут» на части и условный оператор IF-THEN-ELSE, а это недопустимо! Наткнувшись

на показанную выше конструкцию, компилятор заявит вам прямо в глаза о синтаксической ошибке. Ведь в каждой ветви условного оператора допускается лишь по одному вложенному оператору, где выход?

«Вероятно, в Паскале что-то предусмотрено на сей счет» – заподозрите вы. Конечно! Здесь выручит операторный блок, который превращает группу операторов в один, скрывая внутри себя разделители – точки с запятой. Блок организуют знакомой вам парой ключевых слов BEGIN и END. В нашей программе эти слова надо втиснуть в ветви условного оператора так:

if S = ’pascal’

then begin

Writeln(’Распахнуть ворота!’);

Writeln(’Оркестр, музыку!’);

Writeln(’Проходите!’)

end

else begin

Writeln(’Тревога!’);

Writeln(’Задержать его!’)

end;

Как видите, внутри блока BEGIN-END разделители ставят как обычно – для разграничения операторов.

А сколько операторов вместится в блок BEGIN-END? Да сколько угодно! Блок может быть и пустым, – иногда это оправдано. Предположим, вы ещё точно не решили, что будет внутри ветви: один оператор или больше. Тогда вставьте здесь пустой блок BEGIN-END, а затем думайте дальше. Вставка лишних блоков не влияет на программу, но может уберечь от синтаксических и логических ошибок.

И последний вопрос: почему после END нет точки? Ведь мы ставим её в конце программы! Да, но окончание программы – это единственный случай, когда после END ставится точка.

Красиво жить не запретишь

Вероятно, вы заметили, что ветви THEN и ELSE условного оператора расположены с отступом вправо. Что это, требование языка? Ничуть. Вы вправе написать программу даже в одну строку, и компилятор «проглотит» её. Но каково будет разбираться в такой программе вам или вашему приятелю?

Отступы в программе сделаны для удобства чтения. Строгих правил по этой части нет; оформление – дело вкуса. Но сложились традиции, следование которым облегчит жизнь и вам, и тем, кто будет читать ваши программы. Главная идея оформления программ состоит в выделении логических уровней. Что это такое? В данном примере это ветви THEN и ELSE, – они должны быть хорошо видны в тексте. Полезно, также, выделять блоки операторов. Для этого можно поместить слова BEGIN и END друг под другом, а содержимое блока сдвинуть относительно них вправо.

Разбирая примеры, вы со временем научитесь разумно оформлять свои программы, – лучше раз увидеть, чем стократ услышать. Вот, в частности, другой вариант оформления программы «P_11_1», где обе ветви условного оператора прекрасно видны, хотя скобки begin-end и не расположены друг под другом.

var S : string;

begin

Writeln(’Пароль?’); Readln(S);

if S = ’pascal’ then begin

Writeln(’Распахнуть ворота!’);

Writeln(’Оркестр, музыку!’);

Поделиться:
Популярные книги

Безымянный раб [Другая редакция]

Зыков Виталий Валерьевич
1. Дорога домой
Фантастика:
боевая фантастика
9.41
рейтинг книги
Безымянный раб [Другая редакция]

Нефилим

Демиров Леонид
4. Мания крафта
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
7.64
рейтинг книги
Нефилим

Кодекс Охотника. Книга XXIII

Винокуров Юрий
23. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIII

Не верь мне

Рам Янка
7. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Не верь мне

Идущий в тени 8

Амврелий Марк
8. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Идущий в тени 8

Темный Лекарь 3

Токсик Саша
3. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 3

Император поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
6. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Император поневоле

Я все еще граф. Книга IX

Дрейк Сириус
9. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще граф. Книга IX

Я — Легион

Злобин Михаил
3. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
7.88
рейтинг книги
Я — Легион

Младший сын князя

Ткачев Андрей Сергеевич
1. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя

Возвышение Меркурия. Книга 13

Кронос Александр
13. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 13

Темный Лекарь

Токсик Саша
1. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Отмороженный 6.0

Гарцевич Евгений Александрович
6. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 6.0