Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Придумка бразильских фанатов напомнила решение сходной проблемы программистами. В разных частях программы нередко попадаются одни и те же данные – строчки текста или числа. Взять хотя бы предыдущую программу, где в начале и в конце приветствия печатаются две горизонтальные черты. Если в этих операторах задать линии разной длины, то красота слегка пострадает. Пустяки? Конечно. Но в иных случаях ошибочка обойдется втридорога, например, в программе управления ракетой.

Предположим, что в расчете полета ракеты учитывается масса её полезной нагрузки, и это число

разбросано по всем частям программы. Вы должны указать его везде одинаково, без ошибки, иначе ракета улетит «за бугор». А если переделка ракеты повлечет изменение этого числа? Тогда доведется тщательно «прочесать» программу в поисках всех исправляемых операторов.

Проблема очевидна, но Паскаль даёт средство её решения – это символические константы. «Константа» в переводе на русский означает «постоянный», «неизменный». Константа подобна кличке бразильского футболиста: любому элементу данных – числу или строке – вы можете назначить удобное имя, а затем подставлять это имя вместо самих данных. Покажем это на примере нашей программы.

Прежде, чем применить символическую константу, её надо объявить, то есть дать ей имя и значение. Для объявления используют ключевое слово CONST, за которым следует нечто, похожее на простую формулу.

const Имя_константы = Значение_константы;

Слева от знака равенства указывают имя константы, а справа – её значение. Предположим, что длинный прочерк я обозначил словом Line – «линия». Тогда объявление константы для линии будет таким.

const Line = ’---------------------------’;

Обратите внимание, что объявление константы – это оператор, и после него следует точка с запятой! Теперь в любом месте программы я могу напечатать прочерк, пользуясь именем этой константы.

Writeln(Line);

Параметром процедуры печати Writeln здесь по-прежнему является всё та же строковая константа, только теперь она обозначена через свое имя Line.

Слово CONST открывает секцию объявления констант, внутри которой надо объявить хотя бы одну константу, – секция не терпит пустоты! Вот объявление двух констант, где для наглядности слово CONST записано в отдельной строке.

Const

C1 = ’Мой повелитель!’;

Pele = ’Эдсон Арантес ду Насименту’;

Секцию констант располагают до слова BEGIN перед началом выполняемых операторов. Следовательно, новый вариант нашей программы будет таким.

const

Line = ’---------------------------’;

begin

Writeln(Line);

Writeln(’Мой повелитель!’);

Writeln(’Поздравляю тебя с написанием первой программы!’);

Writeln(’Твой верный слуга Паскаль’);

Writeln(Line);

Readln

end.

Программа

будет работать точь-в-точь, как и раньше. Но теперь мы уверены, что линии будут одинаковыми. А если потребуется изменить линию и составить её из звездочек? Тогда исправим лишь объявление константы:

const Line = ’***************************’;

и после повторной компиляции программа заработает по-новому.

Константы облегчают жизнь программиста и повышают надежность программ. Но, повторяю, после изменения константы вы должны повторно откомпилировать программу!

Идентификаторы

Для констант придумывают подходящие имена. Впрочем, это касается и других объектов программы, о которых вы скоро узнаете. Выдуманные программистом имена называют идентификаторами (IDENTIFIER). Запомните это словцо, оно ещё «намозолит» вам глаза. Изобретатель идентификаторов ограничен следующими рамками.

• В идентификаторах допустимы лишь латинские буквы, знак подчеркивания и цифры.

• Идентификатор начинают либо с буквы, либо с подчеркивания (но только не с цифры!).

• Идентификатор может содержать до 127 символов, (в Borland Pascal учитываются только первые 63 из них).

• Не допускается совпадение идентификатора с ключевым словом.

Русские буквы и знаки препинания в именах запрещены. Большие и маленькие латинские буквы равнозначны (регистр букв не учитывается), поэтому идентификаторы Pascal и PASCAL считаются одинаковыми.

Вот примеры правильных идентификаторов:

A, b, C - однобуквенные имена

R1, U28, _13_ - имена с цифрами и подчеркиванием

Cosmos, ABBA - однословные имена

NextStep, Next_Step – имена, составленные из двух слов

А это ошибочные имена:

7Up – начинается с цифры

End – совпадает с ключевым словом

Изобретая имена, мы будем придерживаться некоторой системы с тем, чтобы меньше путаться в своих придумках. Так, имена констант условимся начинать с латинской буквы «C» (например, CLine).

Переменные

Согласитесь, наш последний шедевр – программа P_07_1 – пока не слишком умна, при каждом запуске она тупо твердит одно и то же. Сотворим нечто поумней: пусть наша следующая программа сначала спросит имя пользователя, а затем обратится к нему по этому имени. На экране это будет выглядеть так:

Как тебя зовут?

Антон

Здравствуй, Антон

Нажми Enter

Здесь выделенное курсивом слово «Антон» во второй строке ввёл пользователь. Такие программы называют диалоговыми.

Поделиться:
Популярные книги

Отмороженный 7.0

Гарцевич Евгений Александрович
7. Отмороженный
Фантастика:
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 7.0

Довлатов. Сонный лекарь

Голд Джон
1. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь

Измена

Рей Полина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.38
рейтинг книги
Измена

Идеальный мир для Лекаря 4

Сапфир Олег
4. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 4

Развод и девичья фамилия

Зика Натаэль
Любовные романы:
современные любовные романы
5.25
рейтинг книги
Развод и девичья фамилия

Сила рода. Том 1 и Том 2

Вяч Павел
1. Претендент
Фантастика:
фэнтези
рпг
попаданцы
5.85
рейтинг книги
Сила рода. Том 1 и Том 2

Измена. Не прощу

Леманн Анастасия
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
4.00
рейтинг книги
Измена. Не прощу

Тринадцатый II

NikL
2. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый II

Замуж второй раз, или Ещё посмотрим, кто из нас попал!

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Замуж второй раз, или Ещё посмотрим, кто из нас попал!

Бестужев. Служба Государевой Безопасности

Измайлов Сергей
1. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности

Седьмая жена короля

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Седьмая жена короля

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Начальник милиции 2

Дамиров Рафаэль
2. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции 2

Оружейникъ

Кулаков Алексей Иванович
2. Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Оружейникъ